《中國教育文化研究叢書·中國傳統(tǒng)游戲研究:游戲與教育關(guān)系的歷史解讀》從教育的視野對中國傳統(tǒng)游戲作-歷史研究。一方面,對游戲的發(fā)展階段進(jìn)行了分期論述,考察了游戲的起源及發(fā)展過程,并分析教育在游戲發(fā)展中的作用,從而勾畫出我國傳統(tǒng)游戲的發(fā)展史;另一方面,對游戲道德性的消長進(jìn)行了分析,得出我國傳統(tǒng)游戲總體上崇尚道德的特點,指出游戲是生活中的教育。此外,還論述和分析了我國歷代教育家的游戲觀,以清晰地把握游戲在傳統(tǒng)教育中地位的變遷。
李屏,華僑大學(xué)華文學(xué)院副教授、教育學(xué)博士。長期從事教育學(xué)、中國教育史等課程的教學(xué)和研究工作,在各類核心期刊發(fā)表論文十余篇,主持或參與若干省部級課題。
前言
第一章 遠(yuǎn)古至西周:游戲的起源
第一節(jié) 游戲的起源
一、游戲:辭源學(xué)略考
二、我國游戲的起源
三、從甲骨文看我國殷商時期的游戲
第二節(jié) 傳說中的學(xué)校與游戲
一、成均
二、校、序、庠
三、明堂、瞽宗、辟雍、泮宮
四、西周的教育與游戲
第二章 春秋戰(zhàn)國至漢:游戲的發(fā)展
第一節(jié) 游戲的發(fā)展
一、游戲發(fā)展的社會背景
前言
第一章 遠(yuǎn)古至西周:游戲的起源
第一節(jié) 游戲的起源
一、游戲:辭源學(xué)略考
二、我國游戲的起源
三、從甲骨文看我國殷商時期的游戲
第二節(jié) 傳說中的學(xué)校與游戲
一、成均
二、校、序、庠
三、明堂、瞽宗、辟雍、泮宮
四、西周的教育與游戲
第二章 春秋戰(zhàn)國至漢:游戲的發(fā)展
第一節(jié) 游戲的發(fā)展
一、游戲發(fā)展的社會背景
二、游戲發(fā)展的概況
第二節(jié) 游戲道德性的確立
一、游戲道德性的確立
二、游戲觀的“百家爭鳴”
第三章 魏晉南北朝至唐:游戲的繁榮(一)
第一節(jié) 游戲的繁榮
一、游戲繁榮的社會背景
二、游戲繁榮的概況
第二節(jié) 游戲道德性的淡化
一、游戲道德性的淡化
二、教育家的游戲觀
第四章 宋元:游戲的繁榮(二)
第一節(jié) 游戲的繁榮
一、游戲繁榮的社會背景
……
第五章 明清:游戲的鼎盛