Flash CS4創(chuàng)意動漫制作基礎(chǔ)(附光盤高等學(xué)校計算機基礎(chǔ)課程多元教學(xué)系列教材)
定 價:26 元
叢書名:高等學(xué)校計算機基礎(chǔ)課程多元教學(xué)系列教材
- 作者:詹澤慧,李鉑 主編
- 出版時間:2012/2/1
- ISBN:9787040346787
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:179
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
這本《FlashCS4創(chuàng)意動漫制作基礎(chǔ)(附光盤)》由詹澤慧、李鉑主編,是長期工作在計算機基礎(chǔ)教學(xué)及教學(xué)改革第一線的優(yōu)秀教師根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗編寫而成。全書共7章,主要內(nèi)容包括動漫入門知識、Flash繪圖工具、創(chuàng)建時間軸動畫、給動畫添加聲音及插入視頻、Flash動作腳本、動漫制作的整合和用Flash制作多媒體課件等。為了更好地開展教學(xué),本書的配套資源光盤中配備了本書范例、重難點錄屏、教學(xué)課件和本書練習(xí)中所需的制作素材等教學(xué)資源!禙lashCS4創(chuàng)意動漫制作基礎(chǔ)(附光盤)》既可作為高等學(xué)校非計算機專業(yè)“多媒體技術(shù)及應(yīng)用”類課程的教材,也可作為計算機專業(yè)各層次“多媒體技術(shù)”課程的實驗教材,還可以供從事多媒體作品設(shè)計和多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的技術(shù)人員學(xué)習(xí)和參考。
現(xiàn)在市面上Flash軟件或動漫設(shè)計的培訓(xùn)教材有的側(cè)重于美工專業(yè),讓初學(xué)者望而生畏,抑制了學(xué)習(xí)熱情;有的泛泛而談,沒有從具體任務(wù)出發(fā)進行講解;更重要的是筆者發(fā)現(xiàn)目前市面上鮮有書籍介紹如何利用Flash進行動漫作品小組協(xié)調(diào)工作的介紹,往往在學(xué)習(xí)完該類型的課程后,學(xué)生對一個實際項目仍然不知從何入手。這本《FlashCS4創(chuàng)意動漫制作基礎(chǔ)(附光盤)》由詹澤慧、李鉑主編,為解決以上問題,本書編寫團隊總結(jié)了4年來在16000多名非計算機專業(yè)本科生中開展“Flash創(chuàng)意動漫制作基礎(chǔ)”課程教學(xué)研究的經(jīng)驗,針對這些不足作了重點開發(fā),讓學(xué)生感興趣之余也不會對該門課程產(chǎn)生畏難情緒。本書在融入先進的教學(xué)理念的基礎(chǔ)上,與現(xiàn)代教育技術(shù)相結(jié)合,力求達到較好的教學(xué)效果。
第1章 動漫入門知識 1.1 動漫基礎(chǔ)知識 1.1.1 要點導(dǎo)讀 1.1.2 學(xué)習(xí)內(nèi)容 1.2 動漫作品的前期策劃 1.2.1 要點導(dǎo)讀 1.2.2 案例解析 1.2.3 舉一 第1章 動漫入門知識 1.1 動漫基礎(chǔ)知識 1.1.1 要點導(dǎo)讀 1.1.2 學(xué)習(xí)內(nèi)容 1.2 動漫作品的前期策劃 1.2.1 要點導(dǎo)讀 1.2.2 案例解析 1.2.3 舉一反三 1.3 Flash CS4簡介 1.3.1 要點導(dǎo)讀 1.3.2 Flash概述 1.3.3 案例解析 1.3.4 舉一反三第2章 繪圖工具 2.1 認(rèn)識繪圖工具 2.1.1 要點導(dǎo)讀 2.1.2 學(xué)習(xí)內(nèi)容 2.2 繪制月亮 2.2.1 要點導(dǎo)讀 2.2.2 案例解析 2.2.3 舉一反三 2.3 繪制花朵 2.3.1 要點導(dǎo)讀 2.3.2 案例解析 2.3.3 舉一反三 2.4 復(fù)雜形態(tài)的繪制 2.4.1 要點導(dǎo)讀 2.4.2 繪制汽車案例解析 2.4.3 繪制蝴蝶案例解析 2.4.4 繪制人物案例解析 2.4.5 舉一反三第3章 創(chuàng)建時間軸動畫 3.1 元件 3.1.1 要點導(dǎo)讀 3.1.2 學(xué)習(xí)內(nèi)容 3.2 時間軸面板 3.2.1 要點導(dǎo)讀 3.2.2 學(xué)習(xí)內(nèi)容 3.3 逐幀動畫 3.3.1 要點導(dǎo)讀 3.3.2 案例一:人物表情變化 3.3.3 案例二:影片剪輯元件中逐幀動畫的運用 3.3.4 案例三:利用Deco工具生成逐幀動畫 3.3.5 舉一反三 3.4 形狀補間動畫 3.4.1 要點導(dǎo)讀 3.4.2 案例一:利用形狀補間制作矢量圖形變形效果 3.4.3 案例二:用形狀漸變制作多環(huán)變幻的氣氛背景 3.4.4 案例三:利用形狀提示符實現(xiàn)翻頁特效 3.4.5 舉一反三 3.5 動作補間動畫 3.5.1 要點導(dǎo)讀 3.5.2 案例一:圖片動作效果 3.5.3 案例二:文字特效中動作補間的運用 3.5.4 舉一反三 3.6 引導(dǎo)層補間動畫 3.6.1 要點導(dǎo)讀 3.6.2 案例解析 3.7 遮罩層補問動畫 3.7.1 要點導(dǎo)讀 3.7.2 案例:望遠鏡效果 3.7.3 舉一反三 3.8 骨骼動畫 3.8.1 要點導(dǎo)讀 3.8.2 案例解析 3.9 動畫編輯器 3.9.1 要點導(dǎo)讀 3.9.2 案例解析 3.10 3D轉(zhuǎn)換動畫 3.10.1 要點導(dǎo)讀 3.10.2 案例解析 3.11 幾種動畫類型的對比第4章 給動畫添加聲音與視頻 4.1 Flash中的聲音 4.1.1 要點導(dǎo)讀 4.1.2 學(xué)習(xí)內(nèi)容 4.2 聲音的應(yīng)用 4.2.1 要點導(dǎo)讀 4.2.2 導(dǎo)入聲音 4.2.3 在關(guān)鍵幀上添加聲音 4.2.4 舉一反三 4.3 聲音的錄制 4.3.1 要點導(dǎo)讀 4.3.2 在windowsXP系統(tǒng)下進行錄音 4.3.3 在Windows7系統(tǒng)下進行錄音 4.3.4 轉(zhuǎn)換音頻文件格式 4.4 使用公用庫管理聲音素材 4.4.1 要點導(dǎo)讀 4.4.2 調(diào)用公用庫中的聲音素材 4.4.3 注冊公用聲音庫 4.5 FLV視頻的嵌入 4.5.1 要點導(dǎo)讀 4.5.2 Flash支持的視頻類型 4.5.3 FLV視頻 4.5.4 在Flash動畫中嵌入FLV 4.6 導(dǎo)出動畫 4.6.1 要點導(dǎo)讀 4.6.2 將動畫導(dǎo)出為SWF文件 4.6.3 將動畫導(dǎo)出為GIF文件第5章 Flash動作腳本 5.1 ActionScrip l3.0概述 5.1.1 要點導(dǎo)讀 5.1.2 學(xué)習(xí)內(nèi)容 5.1.3 ActionScript 3.0與2.0的區(qū)別 5.2 認(rèn)識動作面板 5.2.1 要點導(dǎo)讀 5.2.2 學(xué)習(xí)內(nèi)容 5.3 添加動作腳本 5.3.1 要點導(dǎo)讀 5.3.2 案例解析 5.3.3 將代碼存儲在ActionScript文件中 5.3.4 舉一反三 5.4 “影片剪輯”控制 5.4.1 要點導(dǎo)讀 5.4.2 案例解析 5.5 影片剪輯的屬性調(diào)整與路徑 5.5.1 要點導(dǎo)讀 5.5.2 案例解析 5.6 按鈕控制 5.6.1 要點導(dǎo)讀 5.6.2 按鈕概述 5.6.3 使用按鈕制作照片瀏覽器第6章 動漫制作的整合 6.1 利用影片剪輯元件進行作品整合 6.1.1 要點導(dǎo)讀 6.1.2 案例解析 6.1.3 舉一反三 6.2 利用場景進行作品整合 6.2.1 要點導(dǎo)讀 6.2.2 案例解析 6.3 利用loader函數(shù)進行作品整合 6.3.1 要點導(dǎo)讀 6.3.2 案例解析第7章 用Flash制作多媒體課件 7.1 多媒體課件概述 7.1.1 要點導(dǎo)讀 7.1.2 學(xué)習(xí)內(nèi)容 7.1.3 案例解析 7.2 幻燈片型課件制作 7.2.1 要點導(dǎo)讀 7.2.2 Flash演示文稿案例解析 7.2.3 “李白詩詞欣賞”演示文稿制作 7.3 通過:Flash組件制作選擇型課件 7.3.1 要點導(dǎo)讀 7.3.2 學(xué)習(xí)內(nèi)容 7.3.3 選擇型課件制作案例解析參考文獻