定 價:60 元
叢書名:教育部、文化部高等學校動漫類規(guī)劃教材
- 作者:石民勇 等編
- 出版時間:2012/2/1
- ISBN:9787040322439
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:493
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《手機游戲創(chuàng)作(附光盤高等學校動漫類規(guī)劃教材)》由石民勇、稅琳琳編著,全面介紹手機游戲開發(fā)的各個環(huán)節(jié),包括策劃、美術、程序以及網(wǎng)絡,可幫助讀者通過較短時間的課堂教學或自學,快速掌握手機游戲開發(fā)理論知識、開發(fā)流程、開發(fā)方法和具體編寫代碼!妒謾C游戲創(chuàng)作(附光盤高等學校動漫類規(guī)劃教材)》分為五個部分,分別是手機游戲概述、手機游戲策劃、手機游戲美術、手機游戲程序和手機游戲網(wǎng)絡。程序部分采用J2ME語言,每章附有實例,同時附有思考題。本書通過完整的游戲案例,循序漸進地講解手機游戲的開發(fā)過程,并提供示例代碼和開發(fā)工具,引導讀者開發(fā)一些即學即用的游戲實例。這些實例可以很容易地擴展和重復使用,以構建不同類型的游戲。隨書的光盤中含了全書的所有案例,并由天津象形科技股份有限公司提供了手機游戲開發(fā)引擎的教學版本,讀者可以通過該引擎快速實現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)意,開始自己的游戲開發(fā)項目。本書內容全面合理,適用面廣,對于手機游戲創(chuàng)作的介紹深入淺出,便于理解和實踐,可作為計算機軟件設計或游戲專業(yè)的教材,也可供游戲創(chuàng)作愛好者自學。
《手機游戲創(chuàng)作(附光盤高等學校動漫類規(guī)劃教材)》由石民勇、稅琳琳編著,本書的第1章概括性地介紹了手機游戲的歷史、常用平臺及發(fā)展前景等內容,作為學習本書的背景知識儲備。第2章、第3章介紹了手機游戲策劃的相關知識,從關卡設計等具體方面介紹如何策劃一款手機游戲,及策劃人員需要具備的知識技能。第4章、第5章主要介紹了手機游戲美術的知識,包括原畫設計和像素圖繪制,詳細介紹了角色設計流程和手機游戲中常用的像素圖的繪制方法。第6章到第14章,是手機游戲程序的部分,介紹使用J2ME語言,從如何創(chuàng)建一個項目開始,到圖形、動畫、輸入、聲音、游戲存儲、游戲地圖和游戲AI(人工智能)的程序實現(xiàn)方法。通過每章一個實例的講解方法。由淺入深,便于理解和接受。第15章至第18章單獨講解了手機游戲網(wǎng)絡方面的知識,包括手機網(wǎng)絡游戲的概述、策劃、服務器端和客戶端的開發(fā)。
第1章 手機游戲概述第2章 手機游戲策劃概述第3章 手機游戲關卡設計第4章 游戲美術原畫設計第5章 像素圖及其制作第6章 創(chuàng)建你的第一個J2ME游戲程序第7章 手機游戲圖形第8章 手機游戲動畫第9章 響應用戶輸入第10章 給手機游戲加入聲音第11章 存儲游戲信息第12章 游戲地圖制作基礎第13章 管理多個游戲圖層第14章 給手機游戲加入AI第15章 手機網(wǎng)游概述第16章 手機網(wǎng)游策劃第17章 手機網(wǎng)游服務端開發(fā)第18章 手機網(wǎng)游客戶端開發(fā)后記