定 價:39 元
叢書名:教育部、文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材
- 作者:朱明健,周艷 編
- 出版時間:2012/8/1
- ISBN:9787040325003
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:201
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:大16開
《動畫技法》系統(tǒng)介紹了動畫概述,動畫制作的流程和分工、原畫設(shè)計與角色造型、動畫角色的運動規(guī)律,并結(jié)合實例系統(tǒng)地介紹了動畫制作所需的表現(xiàn)手段與操作技的等專業(yè)知識,如制作流程、原畫設(shè)計、動畫制作、動作設(shè)計、場景制作等。
《動畫技法》適合作為高等學(xué)校動畫專業(yè)得教材,也可作為動畫制作學(xué)習(xí)者和愛好者的參考書。
《動畫技法》系統(tǒng)介紹了動畫概述,動畫制作的流程和分工、原畫設(shè)計與角色造型、動畫角色的運動規(guī)律,并結(jié)合實例系統(tǒng)地介紹了動畫制作所需的表現(xiàn)手段與操作技的等專業(yè)知識,如制作流程、原畫設(shè)計、動畫制作、動作設(shè)計、場景制作等。
第1章 動畫概述1.1 動畫的基本定義1.1.1 從詞義來解釋動畫的基本定義1.1.2 從視覺原理來解釋動畫的基本定義1.1.3 從動畫的屬性來解釋動畫的基本定義1.2 動 第1章 動畫概述1.1 動畫的基本定義1.1.1 從詞義來解釋動畫的基本定義1.1.2 從視覺原理來解釋動畫的基本定義1.1.3 從動畫的屬性來解釋動畫的基本定義1.2 動畫制作技法簡介習(xí)題與思考第2章 動畫制作的流程和分工2.1 傳統(tǒng)動畫制作的程序與專業(yè)分工2.1.1 前期策劃2.1.2 中期制作2.1.3 后期數(shù)字剪輯與合成2.2 三維電腦動畫的制作流程2.2.1 前期制作2.2.2 中期制作2.2.3 后期制作2.3 材料動畫的制作2.3.1 材料動畫的種類2.3.2 偶動畫的制作流程2.4 動畫制作的工具與材料習(xí)題與思考第3章 原畫設(shè)計與角色造型3.1 原畫、動畫和角色造型3.1.1 原畫、動畫和角色造型在動畫制作中的作用3.1.2 原畫、動畫和角色造型的職責(zé)和任務(wù)3.2 原畫創(chuàng)作的步驟3.3 原畫的基礎(chǔ)3.3.1 造型方法3.3.2 動作分析方法3.4 原畫的精髓3.4.1 掌控節(jié)奏的三要素3.4.2 動作節(jié)奏的處理3.4.3 合理運用動作的停格3.5 力學(xué)原理3.5.1 慣性運動3.5.2 彈性運動3.5.3 加速度與減速度3.6 原畫的處理手法3.6.1 原畫分層3.6.2 循環(huán)動作3.6.3 夸張表現(xiàn)3.6.4 流線習(xí)題與思考第4章 動畫角色的運動規(guī)律4.1 影響動畫運動規(guī)律的要素4.1.1 時間因素4.1.2 空間因素4.1.3 速度因素4.2 角色動態(tài)線的繪制4.2.1 動態(tài)線4.2.2 節(jié)奏和角色造型4.3 人物角色的基本運動規(guī)律4.3.1 角色的行走4.3.2 人物跑動的運動規(guī)律4.3.3 人物快跑的運動規(guī)律4.3.4 走和跑之間的動作差異4.3.5 人物的跳躍動作4.4 動物角色的基本運動規(guī)律4.4.1 四腿動物的運動規(guī)律4.4.2 鳥的飛翔4.5 自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律4.5.1 風(fēng)的運動4.5.2 火的運動4.5.3 水的運動4.5.4 雨的運動4.5.5 雪花的運動4.5.6 雷電的運動4.5.7 云霧的運動4.5.8 煙的運動習(xí)題與思考第5章 動作設(shè)計的制作5.1 動作設(shè)計的手繪草圖5.2 動作設(shè)計的構(gòu)圖和角色表演5.3 角色運動中的平衡與傾斜5.4 動作設(shè)計中的運動線、路徑和節(jié)奏5.4.1 直線運動線5.4.2 曲線運動線5.4.3 動作設(shè)計中運動的多條路徑5.4.4 運動的節(jié)奏5.5 動作的修飾5.5.1 預(yù)備動作5.5.2 緩沖動作5.6 主動作和次要動作5.6.1 主動作5.6.2 次要動作5.7 動作設(shè)計中的快速動作與緩慢動作5.7.1 快速動作5.7.2 緩慢動作5.8 動作設(shè)計中的碰撞動作與重量反彈5.8.1 碰撞動作5.8.2 重力反彈5.9 動作設(shè)計中角色的姿態(tài)與表情反應(yīng)5.9.1 角色的姿態(tài)5.9.2 角色的表情反應(yīng)5.9.3 利用時間表現(xiàn)角色情緒5.10 角色表情和口型5.10.1 表情5.10.2 表情的常用模式5.10.3 對白與口型5.10.4 音畫同步習(xí)題與思考第6章 場景的制作與規(guī)劃6.1 場景的主要構(gòu)圖手法6.1.1 動作6.1.2 光影6.1.3 色彩6.1.4 焦點6.1.5 平移6.1.6 遠(yuǎn)與近6.1.7 不對稱6.1.8 線狀6.1.9 三等分6.2 場景的規(guī)劃6.2.1 鏡頭的基本概念6.2.2 景別(鏡頭的種類)6.2.3 鏡頭的規(guī)劃6.3 鏡頭的攝法6.3.1 固定鏡頭6.3.2 運動鏡頭6.4 鏡頭的阻接6.4.1 切6.4.2 疊化6.4.3 淡出或淡入6.4.4 劃出或劃入習(xí)題與思考第7章 動畫后期制作7.1 后期制作軟件簡介7.2 Premiere Pro軟件系統(tǒng)7.2.1 Premiere Pro簡介7.2.2 Premiere Pro的基本功能7.2.3 Premiere Pro與Adobe Photoshop的配合使用7.3 After Effects軟件系統(tǒng)7.3.1 After Effects簡介7.3.2 After Effects的基本功能7.3.3 After Effects與Premiere Pro和Adobe Photoshop的酉己合使用習(xí)題與思考參考文獻(xiàn)