數(shù)字游戲涵蓋了以數(shù)字化設(shè)備為平臺(tái)實(shí)施的各種游戲,但從引擎的美術(shù)呈現(xiàn)方式分類來看,目前主流的還是2D游戲和3D游戲。倪鑌主編的《高等學(xué)校動(dòng)漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》將對這兩種視覺呈現(xiàn)方式的游戲動(dòng)畫進(jìn)行分析與研究,首先以成功游戲?yàn)榉治鰧ο筮M(jìn)行深層次剖析,理解游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)對游戲表現(xiàn)的各類影響,然后按游戲動(dòng)畫主體進(jìn)行分類,詳細(xì)解讀每一種類的動(dòng)畫設(shè)計(jì)特色,分別是主角動(dòng)畫、NPC(Non-Player-ControlledCharacter)動(dòng)畫、怪物動(dòng)畫、場景動(dòng)畫等,每個(gè)類別都以具體項(xiàng)目內(nèi)容為實(shí)例進(jìn)行分析教學(xué)。
《高等學(xué)校動(dòng)漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材使用,同時(shí)也適合廣大游戲設(shè)計(jì)愛好者以及游戲設(shè)計(jì)制作人員閱讀使用,還可以作為社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的參考教材。
《高等學(xué)校動(dòng)漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》內(nèi)容針對的是數(shù)字游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要環(huán)節(jié):動(dòng)畫設(shè)計(jì)。正因?yàn)閿?shù)字游戲的涵蓋面很廣,各種平臺(tái)的游戲又有很大的共性,所以《高等學(xué)校動(dòng)漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》不會(huì)將數(shù)字游戲分成各類游戲?qū)嵤┢脚_(tái)進(jìn)行講解!陡叩葘W(xué)校動(dòng)漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》側(cè)重于講解數(shù)字游戲中互通性的各種角色和場景的動(dòng)畫設(shè)計(jì),而且更強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)方面的知識(shí),而不是制作方面的技法,因?yàn)橹谱骷挤P(guān)系到使用的各種不同軟件和引擎所需的不同格式。例如早期二維游戲以像素為制作單位進(jìn)行繪制,所有動(dòng)作都是逐幀繪制,而當(dāng)今的三維游戲則是在三維軟件中制作完成三維模型并調(diào)制成各種動(dòng)作文件,不再有原畫(這里指關(guān)鍵幀原畫)繪制這個(gè)步驟,游戲中再根據(jù)不同觸發(fā)條件調(diào)用不同動(dòng)作文件。
第1章 數(shù)字游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程
1.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)
1.2 原畫階段的動(dòng)畫設(shè)計(jì)
1.3 制作階段的動(dòng)畫設(shè)計(jì)
第2章 數(shù)字游戲主角動(dòng)畫設(shè)計(jì)
2.1 游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的重要性
2.2 主角站立動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.3 主角休閑動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.4 主角打擊動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.5 主角被擊動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.6 主角走路動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.7 主角跑步動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.8 主角騎乘動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.9 主角表情動(dòng)作設(shè)計(jì)
第1章 數(shù)字游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程
1.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)
1.2 原畫階段的動(dòng)畫設(shè)計(jì)
1.3 制作階段的動(dòng)畫設(shè)計(jì)
第2章 數(shù)字游戲主角動(dòng)畫設(shè)計(jì)
2.1 游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的重要性
2.2 主角站立動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.3 主角休閑動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.4 主角打擊動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.5 主角被擊動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.6 主角走路動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.7 主角跑步動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.8 主角騎乘動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.9 主角表情動(dòng)作設(shè)計(jì)
2.10 主角職業(yè)技能動(dòng)作
第3章 數(shù)字游戲NPC和怪物動(dòng)畫設(shè)計(jì)
3.1 NPC動(dòng)畫設(shè)計(jì)
3.2 怪物動(dòng)畫設(shè)計(jì)
第4章 數(shù)字游戲場景動(dòng)畫設(shè)計(jì)
4.1 場景水流動(dòng)畫
4.2 場景生物動(dòng)畫
4.3 場景氣象動(dòng)畫
4.4 場景植被動(dòng)畫
4.5 場景物件動(dòng)畫
4.6 場景通用工具動(dòng)畫
第5章 數(shù)字游戲場景特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)
5.1 場景特效動(dòng)畫的主要表現(xiàn)手法
5.2 火焰特效動(dòng)畫
5.3 發(fā)光特效動(dòng)畫
5.4 氣象特效動(dòng)畫