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游戲原畫技法(高等院校藝術學門類“十二五”規(guī)劃教材)

游戲原畫技法(高等院校藝術學門類“十二五”規(guī)劃教材)
本書內容包括五章:第一章簡述游戲原畫的概念及應用,介紹了游戲原畫的設計理論;第二章介紹了游
戲原畫的制作工具,以及與原畫相關的人體知識;第三章以實例介紹游戲角色設計,包括游戲武器設計、角
色頭像繪制技法、寵物原畫設定、坐騎原畫設定、游戲NPC 設計、游戲怪物設計及角色服裝設計;第四章以
實例講解游戲原畫中場景原畫的制作方法,包括小物件、Q 版場景、概念圖及沙盤圖的設計;第五章以實例
講解游戲宣傳圖的制作方法及一些宣傳圖賞析。
  本書按照學習游戲原畫由易到難的順序編寫,書中所介紹的案例幾乎囊括了游戲原畫的所有類別,力求
使讀者對原畫行業(yè)有全面的了解,以達到最大化學習的目的。本書主要針對動漫愛好者、游戲原畫業(yè)內人士
及動漫類專業(yè)學生等編寫,適合相關專業(yè)的學生作為教材,也適合愛好者作為參考資料。


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