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游戲原畫技法(高等院校藝術(shù)學(xué)門類“十二五”規(guī)劃教材)

游戲原畫技法(高等院校藝術(shù)學(xué)門類“十二五”規(guī)劃教材)

定  價:68 元

叢書名:高等院校藝術(shù)學(xué)門類“十二五”規(guī)劃教材

        

  • 作者:李可為,邵凌嬌,吳博 主編
  • 出版時間:2014/1/1
  • ISBN:9787560994567
  • 出 版 社:華中科技大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:J218.7 
  • 頁碼:183
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:大16開
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本書內(nèi)容包括五章:第一章簡述游戲原畫的概念及應(yīng)用,介紹了游戲原畫的設(shè)計理論;第二章介紹了游
戲原畫的制作工具,以及與原畫相關(guān)的人體知識;第三章以實例介紹游戲角色設(shè)計,包括游戲武器設(shè)計、角
色頭像繪制技法、寵物原畫設(shè)定、坐騎原畫設(shè)定、游戲NPC 設(shè)計、游戲怪物設(shè)計及角色服裝設(shè)計;第四章以
實例講解游戲原畫中場景原畫的制作方法,包括小物件、Q 版場景、概念圖及沙盤圖的設(shè)計;第五章以實例
講解游戲宣傳圖的制作方法及一些宣傳圖賞析。
  本書按照學(xué)習(xí)游戲原畫由易到難的順序編寫,書中所介紹的案例幾乎囊括了游戲原畫的所有類別,力求
使讀者對原畫行業(yè)有全面的了解,以達到最大化學(xué)習(xí)的目的。本書主要針對動漫愛好者、游戲原畫業(yè)內(nèi)人士
及動漫類專業(yè)學(xué)生等編寫,適合相關(guān)專業(yè)的學(xué)生作為教材,也適合愛好者作為參考資料。


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