《現(xiàn)代多媒體技術及應用》分為4篇共17章,主要包括多媒體的概述、發(fā)展及應用,一些基本的圖像、音頻、視頻處理軟件的使用,數(shù)字圖像、音頻、動畫的基礎,網(wǎng)絡多媒體,多媒體信息的存儲以及多媒體與加密技術等內(nèi)容!冬F(xiàn)代多媒體技術及應用》在內(nèi)容的組織上符合教學規(guī)律和認知規(guī)律,反映了多媒體技術學科國內(nèi)外科學研究的先進成果,正確闡述了其科學理論和概念,可幫助讀者全面了解多媒體技術! 冬F(xiàn)代多媒體技術及應用》深入淺出,覆蓋面廣。既有豐富的理論知識,又有大量的實戰(zhàn)范例及練習題。適合作為計算機公共課基礎教材或參考書。對于自學程序設計的計算機愛好者以及從事軟件開發(fā)和應用的科技人員來說,本書也是極佳的參考用書。
興趣先行,注重實踐,理論以點帶面,內(nèi)容新穎,拓展學生思路.
基礎篇
第1章 多媒體基本概念
1.1 數(shù)據(jù)、信息與媒體
1.2 如何理解多媒體
1.3 多媒體技術
1.4 多媒體計算機的概念
1.5 多媒體系統(tǒng)
1.6 習題
第2章 多媒體發(fā)展
2.1 多媒體發(fā)展的關鍵技術
2.1.1 視頻音頻信號獲取技術
2.1.2 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼與解碼技術
2.1.3 視頻音頻數(shù)據(jù)的實時處理和特技 基礎篇
第1章 多媒體基本概念
1.1 數(shù)據(jù)、信息與媒體
1.2 如何理解多媒體
1.3 多媒體技術
1.4 多媒體計算機的概念
1.5 多媒體系統(tǒng)
1.6 習題
第2章 多媒體發(fā)展
2.1 多媒體發(fā)展的關鍵技術
2.1.1 視頻音頻信號獲取技術
2.1.2 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼與解碼技術
2.1.3 視頻音頻數(shù)據(jù)的實時處理和特技
2.1.4 視頻音頻數(shù)據(jù)的輸出技術
2.1.5 高速計算機網(wǎng)絡傳送多媒體信息技術
2.2 多媒體技術的發(fā)展及應用
2.2.1 多媒體技術的發(fā)展
2.2.2 多媒體技術的應用
2.3 多媒體發(fā)展的新技術
2.4 習題
第3章 超文本和超媒體
3.1 超文本和超媒體概念及產(chǎn)生背景
3.1.1 超文本的概念
3.1.2 超媒體的概念
3.2 超文本和超媒體的基本原理
3.2.1 超文本和超媒體的組成要素
3.2.2 超文本和超媒體的特點
3.3 習題
實踐篇
第4章 揭開Flash的神秘面紗
4.1 初看Flash
4.2 直線和圓
4.3 文字
4.4 一些新工具的介紹
4.4.1 骨骼(Bone)
4.4.2 Deco Tool
4.4.3 2.5D
4.4.4 濾鏡(FILTERS)
4.4.5 噴槍(Spray Brush)
4.4.6 舞臺和幀
4.5 “描貓畫虎”的技巧
4.6 元件(Symbol)
4.6.1 影片剪輯
4.6.2 按鈕
4.6.3 圖形
4.7 讓元素動起來
4.7.1 逐幀動畫
4.7.2 傳統(tǒng)補間
4.7.3 引導
4.7.4 Motion Tween
4.7.5 動畫編程
4.7.6 Shape Tween
4.8 Action Script3應用
4.8.1 偵聽器
4.8.2 鼠標輸入
4.8.3 鍵盤輸入
4.8.4 用代碼作畫
4.8.5 AIR實例——簡易下載器
4.8.6 視頻
4.9 習題
第5章 Photoshop
5.1 Photoshop簡述
5.2 Photoshop的使用
5.2.1 工具欄圖解
5.2.2 工具欄詳解
5.3 Photoshop圖片案例
5.3.1 準備工作
5.3.2 文字制作
5.3.3 背景制作
5.3.4 豐富背景
5.4 習題
第6章 Audition
6.1 Audition v3.0的安裝和啟動
6.1.1 安裝界面
6.1.2 啟動界面
6.2 音頻素材制作
6.2.1 獲取
6.2.2 播放
6.2.3 編輯
6.3 音頻的編輯
6.3.1 音頻的錄制
6.3.2 音量的控制
6.3.3 消除噪聲
6.3.4 回聲效果
6.3.5 混響
6.3.6 淡入淡出
6.3.7 復制粘貼
6.3.8 靜音
6.3.9 延遲效果
6.3.10 立體音
6.3.11 混響
6.3.12 混縮(混音)
6.4 習題
第7章 其他軟件
7.1 視頻制作——會聲會影
7.1.1 會聲會影的安裝與啟功
7.1.2 會聲會影的使用
7.2 視頻的編輯——視頻編輯專家
7.2.1 使用“視頻截取”功能截取需要的視頻片段
7.2.2 使用“視頻分割”功能獲取需要的視頻片段
7.2.3 使用“視頻合并”功能合并視頻片段
7.3 習題
理論篇
第8章 數(shù)字圖像基礎
8.1 圖像和數(shù)字圖像
8.1.1 圖像和數(shù)字圖像的定義
8.1.2 數(shù)字圖像的相關屬性
8.1.3 圖像存儲方式
8.1.4 數(shù)字圖像種類
8.1.5 顏色
8.1.6 色彩空間
8.2 圖像壓縮技術
8.2.1 圖像的無損壓縮
8.2.2 圖像的有損壓縮
8.3 數(shù)字圖像格式
8.3.1 圖像文件的一般結(jié)構(gòu)
8.3.2 JPEG格式
8.3.3 BMP格式
8.3.4 GIF格式
8.3.5 PNG格式
8.3.6 其他圖片文件格式
8.4 習題
第9章 數(shù)字音頻基礎
9.1 音頻
9.1.1 模擬音頻和數(shù)字音頻
9.1.2 數(shù)字音頻信號的基本屬性
9.1.3 基本的數(shù)字音頻文件格式
9.1.4 音頻信號的特點
9.2 語音和音頻編碼技術
9.2.1 語音編碼技術
9.2.2 音樂編碼技術
9.3 音頻文件格式簡介
9.3.1 常見音頻文件格式
9.3.2 其他音頻文件及編碼格式
9.4 音樂合成、MIDI規(guī)范及波表技術
9.4.1 樂音的基本概念
9.4.2 樂音的合成
9.4.3 MIDI接口規(guī)范
9.4.4 波表
9.5 語音識別與語音合成
9.5.1 語音識別的分類
9.5.2 漢語語音識別技術概述
9.5.3 語音識別技術的應用
9.5.4 計算機語音輸出概述
9.5.5 計算機語音輸出系統(tǒng)的發(fā)展方向
9.6 習題
第10章 動畫和視頻基礎
10.1 動畫和視頻原理
10.1.1 動畫原理
10.1.2 視頻原理
10.1.3 動畫與視頻的區(qū)別
10.2 動畫制作
10.3 動畫應用
10.3.1 影視制作
10.3.2 數(shù)字游戲
10.3.3 虛擬現(xiàn)實和Web 3D
10.4 動畫格式
10.4.1 GIF動畫格式
10.4.2 SWF動畫格式
10.4.3 FLV動畫格式
10.4.4 LIC(FLI/FLC)格式
10.5 視頻的獲取
10.5.1 進行視頻轉(zhuǎn)錄操作所需的軟、硬件支持
10.5.2 磁帶轉(zhuǎn)錄過程
10.6 視頻的格式
10.6.1 AVI格式
10.6.2 DV-AVI格式
10.6.3 MPEG格式
10.6.4 RM格式
10.6.5 RMVB格式
10.7 習題
第11章 網(wǎng)絡多媒體
11.1 傳輸協(xié)議
11.1.1 IPv6協(xié)議
11.1.2 RTP
11.1.3 RTSP
11.1.4 RSVP
11.2 多媒體通信
11.2.1 多媒體數(shù)據(jù)流的基本特征
11.2.2 多媒體網(wǎng)絡通信的性能需求
11.2.3 多媒體通信網(wǎng)絡
11.2.4 多媒體通信網(wǎng)絡的服務質(zhì)量
11.3 流媒體
11.3.1 流媒體的發(fā)展
11.3.2 流媒體技術相關概念
11.3.3 流式傳輸基礎
11.3.4 流式傳輸技術原理
11.3.5 流媒體播放方式
11.3.6 智能流技術
11.3.7 流媒體格式
11.4 多媒體網(wǎng)絡與通信技術
11.4.1 多媒體通信技術
11.4.2 多媒體計算機網(wǎng)絡
11.5 習題
第12章 多媒體信息的存儲
12.1 概述
12.1.1 多媒體數(shù)據(jù)的特性
12.1.2 多媒體存儲介質(zhì)
12.1.3 存儲管理
12.2 CD光盤的發(fā)展
12.2.1 CD光盤技術概覽
12.2.2 光盤的發(fā)展歷程
12.2.3 CD-ROM光盤的物理結(jié)構(gòu)及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
12.2.4 光盤的規(guī)格和標準
12.2.5 CD-R與CD-RW
12.3 DVD基礎知識
12.3.1 DVD光盤的種類
12.3.2 DVD影片的特點
12.3.3 DVD內(nèi)容的保護
12.4 下一代DVD標準
12.4.1 DVD標準之爭
12.4.2 藍光DVD
12.4.3 HD DVD
12.4.4 中國版的HD DVD
12.4.5 EVD技術
12.5 習題
第13章 信息安全與多媒體
13.1 信息安全概述
13.1.1 安全威脅
13.1.2 安全技術
13.1.3 信息加密技術
13.1.4 防火墻技術
13.1.5 入侵檢測技術
13.1.6 系統(tǒng)容災技術
13.1.7 網(wǎng)絡安全管理策略
13.1.8 信息安全的目標
13.2 加密技術
13.3 信息隱藏技術
13.3.1 數(shù)字水印
13.3.2 信息隱藏
13.4 習題
提高篇
第14章 多媒體設計原則
14.1 基本設計原則
14.1.1 基本界面設計原則
14.1.2 基本創(chuàng)意設計原則
14.2 多媒體視覺設計原則
14.2.1 質(zhì)感
14.2.2 線條
14.2.3 形狀
14.2.4 形體明暗
14.2.5 色彩
14.2.6 連貫性
14.2.7 節(jié)奏
14.2.8 視點
14.2.9 均衡與對稱
14.2.10 對比
14.3 多媒體音頻設計原則
14.3.1 聽覺系統(tǒng)的特性
14.3.2 聲音插入原則
14.4 界面設計原則
14.4.1 設計原則
14.4.2 界面分析與規(guī)范
14.4.3 人機界面的類型
14.5 色彩設計
14.5.1 色彩心理
14.5.2 配色原則
14.5.3 配色中的五角色
14.6 動畫設計
14.6.1 動畫角色設計
14.6.2 動畫的運動規(guī)律
14.6.3 動畫場景設計
14.7 習題
第15章 富媒體技術
15.1 概念
15.2 主要應用
15.2.1 富媒體廣告
15.2.2 GIS地圖
15.2.3 Web OS
15.3 富媒體技術概覽
15.3.1 Flash
15.3.2 Silverlight
15.3.3 JavaScript
15.3.4 HTML5
15.3.5 CSS3
15.3.6 JavaFX
15.4 習題
第16章 Flash技術在中國的發(fā)展
16.1 Flash技術發(fā)展
16.1.1 Flash的前身
16.1.2 Flash工具版本發(fā)展
16.1.3 Flash技術發(fā)展現(xiàn)狀
16.3.4 Flash 3D
16.3.5 Flash與云計算
16.3.6 Flash to HTML
16.2 Flash技術在中國的發(fā)展
16.2.1 Flash傳入中國
16.2.2 第一次發(fā)展高潮
16.2.3 第二次發(fā)展高潮
16.2.4 第三次發(fā)展高潮
16.2.5 中國Flash技術服務
16.2.6 中國Flash開發(fā)者就業(yè)薪金情況
16.2.7 Flash在中國的發(fā)展局限
16.2.8 中國Flash的未來
16.4 習題
第17章 基于二級輸入設備的應用開發(fā)
17.1 麥克風相關應用
17.1.1 實現(xiàn)對麥克風設備的訪問
17.1.2 檢測麥克風聲音輸入
17.1.3 由聲音控制位圖繪制的小程序
17.1.4 聲控開關程序的實現(xiàn)
17.2 攝像頭相關應用
17.2.1 視頻的輸出
17.2.2 視頻和位圖
17.2.3 視頻運動檢測
17.2.4 視頻邊緣檢測
17.3 習題