《火星人Maya 2014大風(fēng)暴》是Maya的入門教材,以最新的Maya 2014版本為操作平臺,對三維動畫制作進(jìn)行了全面介紹。全書共設(shè)計了100多個教學(xué)實例,包括基本操作、建模、材質(zhì)、渲染、動畫與特效等功能模塊,涵蓋了三維動畫制作所需要的全部功能和知識點,幫助讀者為以后專業(yè)制作動畫打下良好的基礎(chǔ)。
隨書附帶兩張DVD9多媒體配套光盤,包括書中絕大部分實例的制作過程,總時長超過40個小時,素材內(nèi)容包括書中所有案例的全部項目文件和素材文件。
《火星人Maya 2014大風(fēng)暴》不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可作為高等院校三維動畫設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教輔圖書及相關(guān)教師參考圖書。
Maya教學(xué)實例入門教材 當(dāng)前最新2014版本講解! “凑战、材質(zhì)、渲染、動畫、特效等三維創(chuàng)作的一般流程,幾乎包括實際工作中需要了解的全部功能和知識點! 「劫2DVD9視頻教學(xué)。
火星時代作為中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經(jīng)成為代表北京市的創(chuàng)意動漫龍頭企業(yè),其自主開創(chuàng)的業(yè)內(nèi)知名教學(xué)品牌“火星人”,從1993年延續(xù)至今,已擁有超過百萬的讀者和學(xué)員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學(xué)獎項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證教材研發(fā)機(jī)構(gòu),并成為Auto 3ds Max/Maya授權(quán)認(rèn)證教師培訓(xùn)中心。
基礎(chǔ)篇
第1章 基礎(chǔ)知識
1.1 Autodesk Maya 2014概述
1.1.1 發(fā)展歷史
1.1.2 應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 系統(tǒng)和硬件要求
1.2.1 系統(tǒng)要求
1.2.2 硬件要求
1.3 軟件安裝
1.4 相關(guān)軟件與第三方插件的用法
1.4.1 相關(guān)軟件
1.4.2 第三方插件
1.4.3 插件的安裝加載
1.5 Maya入門學(xué)習(xí)方法 基礎(chǔ)篇
第1章 基礎(chǔ)知識
1.1 Autodesk Maya 2014概述
1.1.1 發(fā)展歷史
1.1.2 應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 系統(tǒng)和硬件要求
1.2.1 系統(tǒng)要求
1.2.2 硬件要求
1.3 軟件安裝
1.4 相關(guān)軟件與第三方插件的用法
1.4.1 相關(guān)軟件
1.4.2 第三方插件
1.4.3 插件的安裝加載
1.5 Maya入門學(xué)習(xí)方法
1.6 Maya 2014新功能介紹
1.6.1 General(常用功能)
1.6.2 Basics(基礎(chǔ))
1.6.3 File Referencing(文件引用)
1.6.4 Animation(動畫)
1.6.5 Character Animation(角色動畫)
1.6.6 Modeling(建模)
1.6.7 Paint Effects(畫筆特效)
1.6.8 Dynamics and nDynamics(動力學(xué)和n動力學(xué))
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染設(shè)置)
1.6.10 MEL和Python
第2章 入門訓(xùn)練旋轉(zhuǎn)風(fēng)扇
2.1 進(jìn)入Maya
2.2 文件基本操作
2.2.1 打開文件
2.2.2 保存文件
2.3 視圖操作
2.3.1 切換視圖
2.3.2 旋轉(zhuǎn)、移動與縮放視圖
2.3.3 視圖導(dǎo)航器
2.3.4 建立攝影機(jī)視圖
2.4 動畫制作
2.4.1 設(shè)置關(guān)鍵幀動畫
2.4.2 生成視頻文件
第3章 認(rèn)識操作界面
3.1 屏幕布局
3.2 功能區(qū)介紹
3.2.1 菜單欄
3.2.2 狀態(tài)行
3.2.3 工具架
3.2.4 工具盒
3.2.5 視圖操作和快捷布局按鈕
3.2.6 工作區(qū)/視圖面板
3.2.7 通道盒
3.2.8 層編輯器
3.2.9 時間滑塊區(qū)
3.2.10 命令行和幫助行
3.2.11 快捷菜單
第4章 基本操作
4.1 新建、打開、保存
4.2 創(chuàng)建工程文件
4.3 參數(shù)輸入與單位設(shè)置
4.4 物體操作
4.4.1 創(chuàng)建物體
4.4.2 選擇物體
4.4.3 物體變換操作
4.4.4 復(fù)制
4.4.5 設(shè)置物體顯示
4.4.6 物體軸向
4.5 物體捕捉
4.6 創(chuàng)建攝影機(jī)
4.7 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
4.8 組的概念
4.9 父子關(guān)系
第5章 用戶設(shè)置
5.1 自定義用戶界面
5.1.1 自定義Shelf
5.1.2 軟件定制
5.1.3 初始化Maya
5.2 默認(rèn)手柄設(shè)置
5.3 歷史記錄設(shè)置
5.4 快捷鍵
建模篇
第6章 三維模型概論
6.1 建模方法概述
6.2 空間坐標(biāo)軸心
6.2.1 專有名詞注釋
6.2.2 坐標(biāo)軸心控制
6.3 空間模型對齊
6.3.1 對齊工具
6.3.2 沿曲線放置
第7章 Polygon基礎(chǔ)建!
7.1 創(chuàng)建多邊形基本體玩具工廠
7.1.1 球體
7.1.2 立方體
7.1.3 圓柱體
7.1.4 圓錐體
7.1.5 平面
7.1.6 圓環(huán)
7.1.7 棱柱體
7.1.8 管狀體
7.1.9 螺旋體
7.1.10 足球多面體
7.1.11 柏拉圖多面體
7.2 編輯多邊形
7.2.1 多邊形概念及右鍵菜單
7.2.2 法線顯示
7.2.3 擠出命令水杯
7.2.4 多邊形編輯命令
7.3 擠出建模反恐游戲?qū)S孟洹?br />7.3.1 建立基本立方體
7.3.2 關(guān)閉保持面連續(xù)
7.3.3 開啟保持面連續(xù)
7.4 環(huán)形切分油漆桶
7.4.1 建立基本圓柱體
7.4.2 添加環(huán)形線
7.4.3 復(fù)制面
7.4.4 打洞
7.4.5 編輯油桶進(jìn)油口
7.4.6 切分多邊形
7.5 太空杯
7.5.1 杯子蓋基本體
7.5.2 為模型加邊
7.5.3 杯體花紋
7.5.4 鏤空圓孔造型
7.5.5 杯身造型
7.6 切分多邊形工具螺絲釘
7.6.1 螺紋造型
7.6.2 螺帽造型
7.7 IK骨骼鏈電話線
7.7.1 扭曲
7.7.2 關(guān)節(jié)工具
7.8 擴(kuò)展多邊形工具汽車輪胎
7.8.1 擠出模型
7.8.2 擴(kuò)展多邊形
7.8.3 制作內(nèi)圈螺絲
7.9 特殊復(fù)制魔方
7.10 文本工具多邊形文字
7.11 快速選擇集草莓
7.12 倒角工具凳子
拓展訓(xùn)練01樓梯
拓展訓(xùn)練02水杯
拓展訓(xùn)練03子彈建模
第8章 Polygon綜合建!
8.1 U盤建!
8.1.1 創(chuàng)建U盤主體
8.1.2 創(chuàng)建插槽
8.1.3 創(chuàng)建U盤盤帽
8.2 耳麥建!
8.2.1 創(chuàng)建耳麥主體部分
8.2.2 創(chuàng)建耳麥連接部分
8.2.3 創(chuàng)建話筒
8.2.4 模型整理
8.3 鍵盤建模
8.3.1 導(dǎo)入?yún)⒖紙D片及制作基本形體
8.3.2 按鍵制作
8.4 音箱建!
8.4.1 音箱主體
8.4.2 音箱零件
8.5 自行車建!
8.5.1 導(dǎo)入?yún)⒖紙D片
8.5.2 前輪
8.5.3 車前輪車架
8.5.4 車把手
8.5.5 車鏈條
8.6 水龍頭建模
8.7 人物頭部建!
8.7.1 前期準(zhǔn)備
8.7.2 鼻子
8.7.3 嘴巴
8.7.4 五官連接
8.8 人物全身建模
8.8.1 鼻子建!
8.8.2 嘴部建模
8.8.3 眼睛和臉頰建!
8.8.4 頭部建模
8.8.5 耳朵建!
8.8.6 頭部整體調(diào)整及胸廓建!
8.8.7 上身建!
8.8.8 手部建模
8.8.9 腿部建!
8.8.10 鞋子建!
拓展訓(xùn)練01麥克風(fēng)建!
拓展訓(xùn)練02鼠標(biāo)建!
第9章 NURBS建!
9.1 NURBS基本概念
9.1.1 NURBS含義
9.1.2 NURBS構(gòu)成
9.1.3 NURBS曲線基礎(chǔ)
9.1.4 NURBS曲面基礎(chǔ)
9.2 NURBS常用菜單
9.2.1 NURBS創(chuàng)建菜單
9.2.2 曲線及曲面右鍵菜單
9.2.3 Edit Curves(編輯曲線)菜單
9.2.4 Surface(曲面)菜單
9.2.5 Edit NURBS(編輯NURBS)
9.3 NURBS建模流程高腳杯
9.3.1 繪制NURBS曲線
9.3.2 旋轉(zhuǎn)成面
9.4 NURBS曲線應(yīng)用水杯
9.5 NURBS曲面應(yīng)用盆花
9.6 NURBS常用工具汽水瓶
9.6.1 制作瓶身
9.6.2 制作瓶口
9.6.3 制作瓶蓋
9.7 NURBS深入手機(jī)
9.7.1 制作機(jī)身
9.7.2 制作屏幕
9.7.3 制作聽筒
9.7.4 制作鍵盤
拓展訓(xùn)練01CCTV標(biāo)志制作
拓展訓(xùn)練02小號建!
渲染篇
第10章 材質(zhì)與貼圖
10.1 UV基礎(chǔ)
10.1.1 什么是UV
10.1.2 什么是法線
10.1.3 物體投射坐標(biāo)
10.1.4 UV紋理編輯器
10.2 UV平面映射反恐木箱貼圖
10.2.1 UV投射
10.2.2 編輯UV
10.2.3 整理UV
10.2.4 輸出UV
10.2.5 繪制貼圖
10.2.6 將貼圖賦予模型
10.3 UV圓柱映射茶杯紋理貼圖
10.3.1 茶杯的UV映射
10.3.2 將貼圖賦予杯子
10.3.3 整理UV
10.4 UV圓柱映射電池紋理貼圖
10.5 Alpha通道貼圖草莓
10.6 UV映射綜合場景貼圖
10.6.1 屋頂圓柱映射
10.6.2 坡道自動映射
10.6.3 指定貼圖給模型
10.6.4 調(diào)節(jié)UV點位置并匹配文件紋理
10.7 手動調(diào)節(jié)UV點生物角色貼圖
10.7.1 面部UV編輯
10.7.2 剪切UV
10.7.3 Relax(放松)UV
10.7.4 Unfold(展開)UV
10.7.5 手動調(diào)節(jié)UV點及輸出UV
10.7.6 UV Snapshot(UV快照)
10.7.7 UV Smudge Tool(UV柔化工具)
拓展訓(xùn)練01鼠標(biāo)UV貼圖
拓展訓(xùn)練02人物頭部UV
第11章 燈光、攝影機(jī)與渲染
11.1 燈光基礎(chǔ)
11.1.1 燈光基本屬性
11.1.2 燈光特效
11.1.3 反射折射
11.2 Mental Ray渲染焦散
11.2.1 創(chuàng)建燈光
11.2.2 創(chuàng)建材質(zhì)
11.2.3 編輯渲染屬性
11.2.4 焦散效果全局照明
11.3 制作玻璃材質(zhì)
11.3.1 Blinn材質(zhì)應(yīng)用玻璃杯
11.3.2 mia_material材質(zhì)應(yīng)用玻璃標(biāo)志
11.4 制作金屬材質(zhì)
11.4.1 布光的注意事項
11.4.2 創(chuàng)建燈光
11.4.3 設(shè)定材質(zhì)
11.5 制作南非鉆石材質(zhì)
11.6 水墨材質(zhì)大蝦
11.7 線框渲染
11.7.1 卡通輪廓線屬性
11.7.2 卡通線框渲染實例
11.8 攝影機(jī)鏡頭模糊
11.8.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
11.8.2 關(guān)聯(lián)編輯器
11.8.3 攝影機(jī)景深屬性設(shè)置
11.8.4 景深應(yīng)用實例路錐
11.9 法線貼圖銹跡斑斑油桶
11.9.1 Transfer Maps(傳遞貼圖)屬性
11.9.2 Transfer Maps(傳遞貼圖)應(yīng)用
11.9.3 為低模指定材質(zhì)
11.10 Mental Ray基礎(chǔ)金屬效果
11.10.1 Mental Ray渲染器基礎(chǔ)知識
11.10.2 創(chuàng)建燈光及反光板
11.10.3 制作金屬材質(zhì)
11.10.4 渲染設(shè)置
11.11 Mental Ray天光及運(yùn)動模糊飛機(jī)渲染
11.11.1 Indirect Lighting(間接照明)
11.11.2 創(chuàng)建Physical Sun and Sky(物理天光)
11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的應(yīng)用
11.12 材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用眼球
11.12.1 三點布光
11.12.2 使用文件貼圖制作瞳孔
11.12.3 Ramp(漸變)控制材質(zhì)瞳孔外部
11.12.4 凹凸的應(yīng)用為眼球制作血絲
11.13 分層渲染
11.13.1 分層渲染基礎(chǔ)
11.13.2 汽車分層渲染
11.13.3 分層渲染瘋狂吉他
11.14 mental Ray卡通材質(zhì)大卡車
11.14.1 卡通線
11.14.2 Toon(卡通)材質(zhì)參數(shù)
11.14.3 Toon(卡通)材質(zhì)應(yīng)用
11.14.4 渲染設(shè)置
11.15 SSS材質(zhì)雞蛋
11.15.1 SSS材質(zhì)基礎(chǔ)
11.15.2 misss_fast_Simple_maya材質(zhì)應(yīng)用
11.16 SSS材質(zhì)小風(fēng)扇
11.16.1 misss_fast_skin_maya基本屬性
11.16.2 創(chuàng)建燈光
11.16.3 設(shè)置材質(zhì)
11.16.4 添加場景
拓展訓(xùn)練01魔戒
拓展訓(xùn)練02小號
動畫篇
第12章 綁定設(shè)置
12.1 骨骼
12.1.1 骨骼構(gòu)成方式
12.1.2 創(chuàng)建骨骼
12.1.3 骨骼操作
12.1.4 顯示骨骼軸向
12.2 IK/FK基本操作
12.3 創(chuàng)建IK驅(qū)動桿的綁定
12.3.1 創(chuàng)建驅(qū)動桿模型
12.3.2 創(chuàng)建Locator(定位器)
12.3.3 建立父子關(guān)系
12.3.4 創(chuàng)建骨骼
12.3.5 創(chuàng)建IK
12.4 約束應(yīng)用技術(shù)
12.5 約束驅(qū)動軸的綁定
12.5.1 制作驅(qū)動軸模型
12.5.2 移動中心軸
12.5.3 制作約束
12.5.4 制作動畫
12.6 變形器應(yīng)用技術(shù)
12.6.1 融合變形器
12.6.2 晶格變形器
12.6.3 簇變形器
12.6.4 非線性變形器
12.6.5 抖動變形器
12.7 驅(qū)動關(guān)鍵幀應(yīng)用技術(shù)
12.8 路徑動畫應(yīng)用技術(shù)游動的海豚
12.9 人物全身綁定
12.9.1 全身骨骼設(shè)定
12.9.2 骨骼名稱設(shè)定
12.9.3 控制器設(shè)定
12.9.4 手臂綁定
12.9.5 腿部綁定
12.9.6 腰部綁定
12.9.7 全局設(shè)定
12.9.8 最終整理
12.10 Box表情綜合綁定
12.10.1 創(chuàng)建模型
12.10.2 創(chuàng)建控制器
12.10.3 綁定設(shè)置
12.10.4 表情綁定
12.10.5 身體部分綁定
12.11 四足動物馬的綁定
12.11.1 設(shè)定骨骼
12.11.2 設(shè)定控制器
12.11.3 IK設(shè)定
12.11.4 約束制作控制器
12.11.5 整理場景
12.12 七星瓢蟲的綁定
12.12.1 七星瓢蟲的骨骼設(shè)定
12.12.2 七星瓢蟲的骨骼綁定
拓展訓(xùn)練01彈簧綁定
拓展訓(xùn)練02動力學(xué)煙霧特效綁定
第13章 動畫制作
13.1 動畫基礎(chǔ)盒子翻轉(zhuǎn)
13.2 小球彈跳動畫
13.2.1 動畫原理講解
13.2.2 動畫制作
13.3 卷軸動畫
13.3.1 創(chuàng)建卷軸
13.3.2 添加變形工具
13.3.3 添加手柄
13.3.4 設(shè)置動畫
13.3.5 設(shè)置播放速度
13.4 人物喝水動畫
13.4.1 調(diào)節(jié)動畫之前的準(zhǔn)備工作
13.4.2 設(shè)置初始動作
13.4.3 設(shè)置喝水動畫
13.5 人物標(biāo)準(zhǔn)兩足行走動畫
13.5.1 場景基本設(shè)置
13.5.2 人物行走動畫原理
13.5.3 關(guān)鍵姿勢設(shè)定