第1章 Mastercam X5基礎(chǔ)
1.1 Mastercam簡介
1.2 Mastercam X5的操作界面
1.3 Mastercam X5的文件管理
1.4 Mastercam X5的快捷鍵及快速輸入方法
1.5 設(shè)置圖素屬性
1.6 坐標(biāo)系
1.7 圖層
1.8 系統(tǒng)配置
1.9 入門實例——構(gòu)建形體曲面并加工
1.10 思考練習(xí)
第2章 繪制二維圖形
2.1 二維圖形基礎(chǔ)知識
2.1.1 創(chuàng)建點
2.1.2 直線
第1章 Mastercam X5基礎(chǔ)
1.1 Mastercam簡介
1.2 Mastercam X5的操作界面
1.3 Mastercam X5的文件管理
1.4 Mastercam X5的快捷鍵及快速輸入方法
1.5 設(shè)置圖素屬性
1.6 坐標(biāo)系
1.7 圖層
1.8 系統(tǒng)配置
1.9 入門實例——構(gòu)建形體曲面并加工
1.10 思考練習(xí)
第2章 繪制二維圖形
2.1 二維圖形基礎(chǔ)知識
2.1.1 創(chuàng)建點
2.1.2 直線
2.1.3 繪制圓和圓弧
2.1.4 繪制矩形和多邊形
2.1.5 繪制橢圓
2.1.6 繪制曲線
2.1.7 繪制螺旋線
2.1.8 繪制圓角和倒角
2.1.9 繪制邊界盒
2.1.10 繪制文字
2.2 繪制基本圖形實例
2.2.1 繪制線練習(xí)
2.2.2 繪制圓和圓弧練習(xí)
2.2.3 繪制多邊形練習(xí)
2.2.4 繪制橢圓弧練習(xí)
2.2.5 繪制曲線練習(xí)
2.2.6 繪制螺旋線練習(xí)
2.2.7 繪制倒角、圓角練習(xí)
2.2.8 繪制文字練習(xí)
2.3 綜合應(yīng)用實例——零件底座平面圖形
2.4 思考與練習(xí)
第3章 編輯二維圖形
3.1 基本命令簡介
3.1.1 刪除
3.1.2 對象轉(zhuǎn)換
3.1.3 對象修整
3.2 圖形編輯實例
3.2.1 使用平移命令復(fù)制已知圓
3.2.2 使用旋轉(zhuǎn)命令畫環(huán)形陣列
3.2.3 使用陣列和鏡像命令畫圖
3.2.4 修剪圖形實例
3.2.5 更改曲線實例
3.3 綜合應(yīng)用實例——法蘭盤平面草圖
3.4 思考與練習(xí)
第4章 二維圖形標(biāo)注及圖案填充
4.1 基本命令簡介
4.1.1 尺寸標(biāo)注
4.1.2 文字注釋
4.1.3 圖案填充
4.2 標(biāo)注及圖案填充實例
4.2.1 標(biāo)注軸的軸向尺寸
4.2.2 標(biāo)注并編輯軸的徑向及其他尺寸
4.2.3 頂墊剖切面圖案填充
4.2.4 標(biāo)注頂墊的尺寸并編輯修改
4.3 實例——千斤頂?shù)鬃鶊D案填充及標(biāo)注
4.4 思考與練習(xí)
第5章 曲面造型及曲面編輯
5.1 曲面造型的基礎(chǔ)知識
5.1.1 基本曲面
5.1.2 高級曲面
5.2 曲面創(chuàng)建實例
5.2.1 利用掃描曲面創(chuàng)建iPhone4皮套
5.2.2 利用構(gòu)建網(wǎng)狀曲面命令構(gòu)建空間三維曲面
5.2.3 利用圍籬曲面命令構(gòu)建葉輪三維曲面
5.3 編輯曲面
5.3.1 曲面倒圓角
5.3.2 曲面修剪
5.3.3 分割曲面
5.3.4 曲面延伸
5.3.5 曲面熔接
5.4 綜合應(yīng)用實例
5.4.1 創(chuàng)建水杯曲面
5.4.2 創(chuàng)建酒杯
5.5 課后練習(xí)
第6章 三維實體建模
6.1 基本三維實體的創(chuàng)建
6.2 常見三維實體的創(chuàng)建方法
6.2.1 擠出實體
6.2.2 旋轉(zhuǎn)實體
6.2.3 掃描實體
6.2.4 舉升實體
6.3 創(chuàng)建實體基本實例
6.3.1 創(chuàng)建圓煙灰缸
6.3.2 創(chuàng)建花瓶
6.3.3 創(chuàng)建方向盤
6.3.4 創(chuàng)建圖章
6.4 綜合實例——水杯
6.5 課后練習(xí)
第7章 三維實體編輯
7.1 實體編輯命令
7.1.1 倒圓角
7.1.2 倒角
7.1.3 實體抽殼
7.1.4 實體修剪
7.1.5 薄片實體加厚
7.1.6 移動實體表面
7.1.7 牽引實體
7.1.8 由曲面生成實體
7.1.9 實體布爾運算
7.1.10 實體操作管理器
7.2 實體編輯實例
7.2.1 煙灰缸倒圓角
7.2.2 煙灰缸抽殼造型
7.2.3 葉輪葉片加厚
7.2.4 創(chuàng)建中空立方體
7.2.5 利用實體操作管理器編輯實體
7.3 綜合實例
7.3.1 創(chuàng)建盥洗盆
7.3.2 螺栓造型
7.4 課后練習(xí)
第8章 加工設(shè)置
8.1 設(shè)置加工刀具
8.1.1 選擇機床類型
8.1.2 選擇刀具庫中的刀具
8.1.3 刀具的修改
8.1.4 設(shè)置刀具加工參數(shù)
8.2 設(shè)置加工工件
8.2.1 設(shè)置工件尺寸及原點
8.2.2 設(shè)置工件材料
8.3 操作管理
8.3.1 刀具路徑管理器
8.3.2 刀具路徑模擬
8.3.3 加工仿真
8.3.4 后處理
8.3.5 其他設(shè)置
8.4 綜合應(yīng)用實例
8.5 課后練習(xí)
第9章 二維加工
9.1 常用銑削方式
9.1.1 外形銑削
9.1.2 挖槽加工
9.1.3 平面銑削加工
9.1.4 鉆孔加工
9.1.5 雕刻加工
9.2 二維綜合銑削實例
9.3 課后練習(xí)
第10章 三維曲面加工
10.1 曲面加工的共用參數(shù)設(shè)置
10.2 曲面粗加工
10.2.1 平行銑削粗加工
10.2.2 放射狀銑削粗加工
10.2.3 投影銑削粗加工
10.2.4 流線銑削粗加工
10.2.5 等高外形銑削粗加工
10.2.6 殘料銑削粗加工
10.2.7 挖槽銑削粗加工
10.2.8 鉆削式銑削粗加工
10.3 曲面精加工
10.3.1 平行銑削精加工
10.3.2 平行陡斜面精加工
10.3.3 放射狀精加工
10.3.4 投影精加工
10.3.5 流線精加工
10.3.6 等高外形精加工
10.3.7 淺平面精加工
10.3.8 交線清角精加工
10.3.9 殘料精加工
10.3.10 環(huán)繞等距精加工
10.3.11 熔接精加工
10.4 綜合實例加工
10.4.1 曲面粗加工實例
10.4.2 曲面精加工實例
10.5 課后練習(xí)
第11章 綜合實例
11.1 創(chuàng)建鼠標(biāo)
11.2 鼠標(biāo)凸面造型的數(shù)控加工
參考文獻(xiàn)