多媒體技術與應用(21世紀高等學校計算機系列規(guī)劃教材)
定 價:35 元
叢書名:21世紀高等學校計算機系列規(guī)劃教材
- 作者:齊俊英 編
- 出版時間:2013/7/1
- ISBN:9787302298441
- 出 版 社:清華大學出版社
- 中圖法分類:TP37
- 頁碼:319
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《21世紀高等學校計算機·系列規(guī)劃教材:多媒體技術與應用》參照高等學 校計算機基礎教學基本要求中《多媒體技術及應用》 課程的教學大綱進行編寫,將培養(yǎng)應用創(chuàng)新能力的目 標融會、貫穿于教材之中,以“夠用、實用”為原則 ,精簡傳統(tǒng)教材中理論過多、專業(yè)性過強的內容。本 書從多媒體技術基礎知識入手,首先介紹了多媒體基 礎理論,接著講述了當今流行的多媒體著作軟件 Authorware;系統(tǒng)講解了Photoshop CS2、動畫基礎 與制作軟件Flash MX、音頻制作軟件Cool Edit Pro 、數字視頻軟件Premiere Pro以及光盤制作與刻錄軟 件的使用方法,并提供了實驗安排和上機實訓指導。
《21世紀高等學校計算機·系列規(guī)劃教材:多媒體技術與應用》可作為高等院校各專業(yè)“ 多媒體技術應用”課程的教材使用,也可以作為對多 媒體技術的應用感興趣的讀者的自學用書。
多媒體技術是一門應用前景十分廣闊的計算機應用技術,目前在各個領域正在發(fā)揮著重要的作用!岸嗝襟w技術及應用”是高等學校重要的計算機基礎課程之一,2006年,“多媒體技術及應用”被教育部高等學校非計算機專業(yè)計算機基礎教學指導分委員會列入六門核心課程之一,越來越多的院校和專業(yè)將其列入必修課程或限選課程,多媒體技術的應用成為新世紀人才的必備技能之一。
本書是根據高等學校計算機基礎教學發(fā)展戰(zhàn)略研究報告暨計算機基礎課程教學基本要求中“多媒體技術及應用”課程的教學大綱編寫的。作者多年從事計算機基礎課程的教學,充分了解非計算機專業(yè)學生對多媒體技術的需求。
多媒體技術涉及的理論是很多很深的,如聲音處理、壓縮技術、數字圖像處理、數字視頻處理、模式識別、存儲技術等,這些內容在一門課程中無法講透。而且針對非計算機專業(yè)的學生來說注重應用而不是像計算機專業(yè)的學生注重理論知識。所以本教材定位在多媒體技術的應用,對理論知識不做深入的研究和學習。應用部分選擇介紹最常用的處理方法和技術,在實踐部分介紹最常用的軟件的應用并注重能力的培養(yǎng)。
本書的目的是使非計算機專業(yè)的學生了解多媒體信息表示和處理的基本原理,掌握常用多媒體素材的制作方法與處理技術,在理解多媒體應用設計原理的基礎上能夠使用專業(yè)創(chuàng)作工具,進行多媒體作品的設計與開發(fā)。本書分為兩部分,第一部分為理論知識,分別為多媒體技術基礎、多媒體素材的數字化、平面圖像處理——Photoshop、動畫基礎與制作——Flash、數字音頻處理——Cool Edit Pr、數字視頻處理——Premiere Pro、多媒體應用系統(tǒng)的制作——Authorware及光盤制作與刻錄;第二部分為實踐部分,分別為前面各章節(jié)對應的實驗,對應學生上機實驗課的內容。
本書適合高等院校非計算機專業(yè)48學時、32學時或56學時教學使用。針對不同專業(yè)可適當作調整。
本書由齊俊英主編并統(tǒng)稿。本書分為兩部分,第一部分為理論知識,第二部分為實驗部分。全書各章節(jié)分工如下:第一部分第1、2、3、6、7、8章和第二部分由齊俊英編寫,第一部分中第4章和第5章由王焱編寫。
本書在編寫和策劃、出版過程中得到了許多領導和同事們的關心及幫助,在此表示感謝。本書在編寫過程中參考了許多正式出版和非正式出版的相關著作及網絡資源,向這些著作的作者們致以衷心的謝意。
由于編者水平有限,書中難免存在許多不足之處,敬請廣大讀者批評指正。
編者
2013年4月
第一部分
第1章 多媒體技術基礎
第2章 多媒體素材的數字化
第3章 平面圖像處理——Photoshop CS2
第4章 動畫基礎與制作——Flash MX
第5章 數字音頻處理——Cool Edit Pro 2.0
第6章 數字視頻處理——Premiere Pro
第7章 多媒體應用系統(tǒng)的制作——Authorware
第8章 光盤制作與刻錄
第二部分
第1章 多媒體技術基礎實踐
第2章 多媒體作品美學設計基礎實踐
第3章 平面圖像處理——Photoshop CS實踐
第4章 動畫基礎與制作——Flash MX實踐 第一部分
第1章 多媒體技術基礎
第2章 多媒體素材的數字化
第3章 平面圖像處理——Photoshop CS2
第4章 動畫基礎與制作——Flash MX
第5章 數字音頻處理——Cool Edit Pro 2.0
第6章 數字視頻處理——Premiere Pro
第7章 多媒體應用系統(tǒng)的制作——Authorware
第8章 光盤制作與刻錄
第二部分
第1章 多媒體技術基礎實踐
第2章 多媒體作品美學設計基礎實踐
第3章 平面圖像處理——Photoshop CS實踐
第4章 動畫基礎與制作——Flash MX實踐
第5章 數字音頻處理——Cool Edit Pro實踐
第6章 數字視頻處理——Premiere Pro實踐
第7章 多媒體應用系統(tǒng)的制作——Authorware實踐
第8章 光盤制作與刻錄實踐
參考文獻