定 價(jià):48 元
叢書(shū)名:動(dòng)漫與數(shù)學(xué)媒體專業(yè)“十一五”規(guī)劃教材
- 作者:翁子揚(yáng) 主編
- 出版時(shí)間:2010/8/1
- ISBN:9787811138078
- 出 版 社:湖南大學(xué)出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁(yè)碼:161
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:大16開(kāi)
本書(shū)從游戲概述與發(fā)展入手,分析了經(jīng)典游戲造型各方面的成因及影響,并結(jié)合國(guó)內(nèi)外典型的設(shè)計(jì)實(shí)例對(duì)游戲角色的制作流程進(jìn)行逐步、細(xì)致的講解。全書(shū)內(nèi)容由淺入深,從基礎(chǔ)知識(shí)出發(fā),加入擴(kuò)展閱讀及訓(xùn)練,加深學(xué)生對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)。
可作為本科及高職高專動(dòng)漫與數(shù)字媒體專業(yè)教材,亦可供從事游戲角色設(shè)計(jì)的專業(yè)人員和愛(ài)好者參考。
01 游戲角色設(shè)計(jì)概述
1.1 認(rèn)知游戲
1.1.1 游戲的概念
1.1.2 電子游戲的定義與分類
1.1.3 電腦游戲
1.1.4 電影與游戲
1.1.5 游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與前景
1.2 游戲美術(shù)造型
1.2.1 游戲美術(shù)造型的概念
1.2.2 游戲的角色造型
02 基礎(chǔ)表達(dá)
2.1 體塊概念
2.1.1 人體體塊分析
2.1.2 經(jīng)典游戲角色造型體塊分析
2.2 骨骼與肌肉 01 游戲角色設(shè)計(jì)概述
1.1 認(rèn)知游戲
1.1.1 游戲的概念
1.1.2 電子游戲的定義與分類
1.1.3 電腦游戲
1.1.4 電影與游戲
1.1.5 游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與前景
1.2 游戲美術(shù)造型
1.2.1 游戲美術(shù)造型的概念
1.2.2 游戲的角色造型
02 基礎(chǔ)表達(dá)
2.1 體塊概念
2.1.1 人體體塊分析
2.1.2 經(jīng)典游戲角色造型體塊分析
2.2 骨骼與肌肉
2.2.1 人體骨骼
2.2.2 人體肌肉
2.3 五官刻畫(huà)
2.3.1 頭面部塑造
2.3.2 游戲角色的五官
2.4 運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)
2.4.1 基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律
2.4.2 運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)
2.5 細(xì)節(jié)刻畫(huà)
2.5.1 利用體型符號(hào)塑造角色
2.5.2 利用服飾塑造角色
2.5.3 利用道具塑造角色
2.5.4 利用心理暗示塑造角色
2.6 國(guó)外作品創(chuàng)作實(shí)例:《阿迪達(dá)斯外衣》
03 觀察與訓(xùn)練
3.1 觀察速寫(xiě)作品
3.1.1 體積觀
3.1.2 線條觀
3.1.3 光影觀
3.1.4 透視觀
3.1.5 材料觀
3.2 分析輪廓體積
3.2.1 整體觀
3.2.2 概括觀
3.2.3 比較觀
3.3 多角度觀察
3.4 國(guó)外作品創(chuàng)作實(shí)例:《平衡》
04 原創(chuàng)構(gòu)思與創(chuàng)作
4.1 整理思路
4.1.1 理解劇本分析角色
4.1.2 《魔獸爭(zhēng)霸》人物阿爾薩斯劇本分析
4.2 資料庫(kù)建設(shè)
4.2.1 網(wǎng)絡(luò)收集
4.2.2 素材積累
4.3 綜合設(shè)計(jì)
4.3.1 設(shè)計(jì)理念
4.3.2 設(shè)計(jì)的步驟
4.3.3 其他參考因素
4.4 國(guó)外作品創(chuàng)作實(shí)例:《異族牧師》
4.5 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
4.5.1 素材的收集整理
4.5.2 造型的探索
4.5.3 人物的制作
05 作品賞析
后記