這是一本深入介紹電商設計與 Cinema 4D 應用的實用手冊。書中第 1 章概述了電商設計的概念與特點,并探討了電商設計中的挑戰(zhàn)與解決方案。第 2 章詳細介紹了 Cinema 4D 的基礎界面布局和常規(guī)項目設計流 程,幫助讀者快速上手操作。第 3 章至第 7 章分別深入講解了 Banner 設計、主圖設計、直通車圖設計、鉆展圖設計和承接頁設計的全過程。每一章涵蓋了從設計構成到建模、材質(zhì)設置、燈光設計、渲染及后期處理的詳細步驟和示范案例,幫助讀者全面掌握電商設計的技巧與方法。
除了靜態(tài)設計,本書還專門涵蓋了主圖視頻的制作過程。第 8 章和第 9 章分別介紹了主圖視頻的腳本設計、動畫制作、后期處理以及燈光與材質(zhì)設置,讓讀者了解如何使用 Cinema 4D 創(chuàng)作引人注目的主圖視頻。最后,第 10 章探討了材質(zhì)貼圖、燈光技法和攝像機運用的進階技巧,拓寬讀者的設計思路,并提升設計能力和創(chuàng)作層次。
本書適合電商從業(yè)者及對 Cinema 4D 感興趣的設計愛好者閱讀,還可以作為培訓機構及大中專院校相關專業(yè)的教學指導用書。
黃子華,資深設計師,畢業(yè)于廣東培正學院藝術學院。曾擔任知名電商店鋪3D設計師、動畫公司視效總監(jiān)。成立個人工作室,專門為電商行業(yè)提供3D設計服務,并在網(wǎng)絡上開設Cinema 4D免費課程,播放量500萬+,社群學員超3000+,擁有豐富的3D電商設計與一線教學經(jīng)驗。
第1章 Cinema 4D電商與三維設計
1.1 電商設計趨勢
1.1.1 電商設計的特點
1.1.2 電商設計困境與出口
1.1.3 電商設計圖構成
1.2 Cinema 4D與電商設計
1.2.1 為什么Cinema 4D適合做電商設計
1.2.2 三維建模師如何與平面設計配合
第2章 Cinema 4D基礎入門
2.1 基礎界面布局
2.1.1 界面功能分布
2.1.2 初始化設置
2.1.3 界面設置
2.1.4 對象面板
2.1.5 菜單欄
2.1.6 屬性面板
2.1.7 時間軸
2.1.8 材質(zhì)面板
2.1.9 視圖窗口
2.1.10 坐標面板
2.2 常規(guī)項目設計流程
2.2.1 項目設置
2.2.2 建模
2.2.3 渲染
2.2.4 導出與后期
2.2.5 打包項目
第3章 Banner設計與實戰(zhàn):禮盒裝飾
3.1 Banner基礎構成
3.1.1 如何設計Banner
3.1.2 形狀與色彩構成
3.1.3 草稿設計
3.1.4 開始建模
3.1.5 絲帶模型
3.1.6 場景設計
3.2 材質(zhì)設置
3.2.1 材質(zhì)與紋理節(jié)點
3.2.2 材質(zhì)復用與燈光設置
3.3 渲染設置
3.3.1 燈光設置
3.3.2 渲染效果圖
3.3.3 Photoshop后期合成
第4章 主圖設計與實戰(zhàn):文具用品
4.1 主圖基礎構成
4.1.1 主圖是什么
4.1.2 主圖風格
4.1.2 主圖排版技巧
4.2 新建模型
4.2.1 主體建模
4.2.2 配飾建模
4.2.3 布置場景
4.2.4 攝像機與視圖
4.3 燈光設計
4.3.1 HDR運用
4.3.2 物理太陽
4.3.3 調(diào)整參數(shù)
4.4 材質(zhì)設置
4.4.1 漫射材質(zhì)
4.4.2 塑料材質(zhì)
4.4.3 玻璃材質(zhì)
4.4.4 UV貼圖
4.5 渲染設置
4.5.1 渲染參數(shù)設定
4.5.2 Photoshop后期合成
第5章 直通車圖設計與實戰(zhàn):家具用品
5.1 直通車圖基礎構成
5.1.1 直通車圖片特點
5.1.2 如何設計直通車圖
5.2 新建模型
5.2.1 模型分析
5.2.2 椅子建模
5.2.3 軟墊建模
5.2.4 布置場景
5.2.5 攝像機與視圖
5.3 燈光設計
5.3.1 區(qū)域光
5.3.2 自然光與陰影效果
5.3.3 調(diào)整參數(shù)
5.4 材質(zhì)設置
5.4.1 場景材質(zhì)
5.4.2 金屬支架材質(zhì)
5.4.3 軟墊材質(zhì)
5.5 渲染設置
5.5.1 渲染
5.5.2 Photoshop后期合成
第6章 鉆展圖設計與實戰(zhàn):炫酷機械鍵盤
6.1 鉆展圖基礎構成
6.1.1 鉆展圖特點
6.1.2 如何設計鉆展圖
6.2 新建模型
6.2.1 模型分析
6.2.2 開始建模
6.2.3 場景設計
6.2.4 攝像機與視圖
6.3 燈光設計
6.3.1 邊緣光設計
6.3.2 場景燈光設計
6.4 材質(zhì)設置
6.4.1 發(fā)光材質(zhì)
6.4.2 混合材質(zhì)與UV貼圖
6.4.3 材質(zhì)調(diào)整
6.5 渲染設置
6.5.1 渲染參數(shù)設定
6.5.2 Photoshop后期合成
第7章 承接頁設計與實戰(zhàn):活動大促
7.1 承接頁構成
7.1.1 什么是承接頁
7.1.2 承接頁構成模塊
7.1.3 草圖設計
7.2 新建模型
7.2.1 場景建模
7.2.2 文字建模
7.2.3 攝像機視圖與場景調(diào)整
7.3 燈光設計
7.4 材質(zhì)設置
7.4.1 材質(zhì)設計
7.4.2 材質(zhì)調(diào)整
7.5 渲染設置
第8章 主圖視頻設計與實戰(zhàn):多彩印章動畫
8.1 主圖視頻簡介
8.1.1 什么是主圖視頻
8.1.2 如何制作主圖視頻
8.2 動畫腳本設計
8.2.1 分鏡與構圖
8.2.2 視頻腳本制作
8.3 新建模型
8.3.1 模型分析
8.3.2 開始建模
8.3.3 材質(zhì)設置
8.4 分鏡與動畫場景
8.4.1 分鏡1:克隆動畫
8.4.2 分鏡2:位移動畫
8.4.3 分鏡3:材質(zhì)動畫
8.4.4 分鏡4:動力學動畫
8.5 渲染設置
8.5.1 動畫渲染參數(shù)設定
8.5.2 AE輸出與合成
第9章 主圖視頻與實戰(zhàn):衣服去污動畫
9.1 動畫腳本設計
9.2 模型制作
9.2.1 模型分析
9.2.2 公式建模
9.2.3 體積建模
9.2.4 場景動畫
9.3 粒子發(fā)射器
9.4 布料動力學
9.5 燈光與材質(zhì)
9.5.1 燈光布置
9.5.2 材質(zhì)設計
9.6 渲染設置
9.6.1 動畫渲染參數(shù)設定
9.6.2 AE輸出與合成
第10章 擴展知識
10.1 材質(zhì)貼圖運用技巧
10.1.1 材質(zhì)貼圖類型
10.1.2 標準渲染器與貼圖
10.1.3 節(jié)點模式貼圖
10.2 燈光技法進階運用
10.2.1 燈光排除
10.2.2 燈光布光技巧
10.2.3 冷暖燈光設計
10.2.4 目標燈光
10.3 攝像機進階運用
10.3.1 動畫運鏡方式
10.3.2 軌道與跟隨運鏡
10.3.3 仿手持鏡頭
10.3.4 希區(qū)柯克變焦