Scratch 3.0少兒編程從入門到精通(進(jìn)階版)
定 價(jià):58 元
- 作者:戴鳳智、溫浩康、郝宏博 編著
- 出版時(shí)間:2024/10/1
- ISBN:9787122458063
- 出 版 社:化學(xué)工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP311.1-49
- 頁碼:142
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書基于Scratch 3.0圖形化編程工具,用通俗易懂的語言介紹Scratch 3.0編程方法,并通過具體的游戲開發(fā)設(shè)計(jì)實(shí)例,帶領(lǐng)讀者邊學(xué)邊玩,培養(yǎng)邏輯思維能力和表達(dá)能力,激發(fā)想象力與創(chuàng)造力。
本書共分為8章。第1~5章介紹Scratch 3.0及其編程工具、運(yùn)行方式和編程技巧。第6~8章講解利用Scratch 3.0開發(fā)三個(gè)大型經(jīng)典游戲——“海底追晶”“迷宮探險(xiǎn)”和“一飛沖天”,在實(shí)踐中幫助讀者精通Scratch 3.0編程。
本書適合青少年自學(xué)或在家長(zhǎng)與老師的指導(dǎo)下學(xué)習(xí),也可以作為青少年編程教學(xué)的專業(yè)輔導(dǎo)教材。
第1章 再談少兒學(xué)Scratch編程 001
1.1 STEAM教育與編程 / 002
1.1.1 STEAM教育理念 / 002
1.1.2 編程語言的選擇 / 003
1.2 Scratch少兒編程 / 003
1.3 少兒編程是通往人工智能、大數(shù)據(jù)時(shí)代的階梯 / 004
1.4 Scratch少兒編程的方向 / 005
第2章 Scratch 3.0開發(fā)環(huán)境 006
2.1 Scratch 3.0簡(jiǎn)介 / 007
2.2 Scratch的操作界面 / 007
2.2.1 程序窗口 / 007
2.2.2 主要操作 / 008
第3章 Scratch 3.0程序運(yùn)行的三種方式 023
3.1 順序執(zhí)行方式 / 024
3.1.1 順序執(zhí)行的例子 / 024
3.1.2 順序執(zhí)行的拓展 / 029
3.2 循環(huán)執(zhí)行方式 / 031
3.2.1 循環(huán)執(zhí)行的例子 / 032
3.2.2 循環(huán)執(zhí)行的拓展 / 035
3.3 判斷(選擇)執(zhí)行方式 / 038
3.3.1 判斷(選擇)執(zhí)行的例子 / 039
3.3.2 判斷(選擇)執(zhí)行的拓展 / 045
第4章 Scratch 3.0中的坐標(biāo)和角色的移動(dòng) 050
4.1 Scratch 3.0中的坐標(biāo) / 051
4.2 拓展練習(xí) / 056
第5章 用畫筆描繪美麗的花朵 059
5.1 蝴蝶的動(dòng)作 / 060
5.2 花朵1的動(dòng)作 / 063
5.3 花朵2的動(dòng)作 / 065
第6章 Scratch 3.0大型游戲開發(fā)1:海底追晶 068
6.1 游戲的設(shè)計(jì)與編程 / 069
6.1.1 設(shè)計(jì)游戲的畫面 / 069
6.1.2 設(shè)計(jì)小橘的角色 / 071
6.1.3 設(shè)計(jì)毒海星角色 / 076
6.1.4 設(shè)計(jì)水晶角色 / 081
6.1.5 最后的完善 / 084
6.2 游戲的改進(jìn) / 085
第7章 Scratch 3.0大型游戲開發(fā)2:迷宮探險(xiǎn) 088
7.1 游戲的設(shè)計(jì)與編程 / 090
7.1.1 設(shè)計(jì)游戲的畫面 / 090
7.1.2 設(shè)計(jì)小貓的角色 / 093
7.1.3 設(shè)計(jì)甜甜圈角色 / 097
7.1.4 完善小貓的運(yùn)動(dòng) / 101
7.1.5 設(shè)計(jì)小貓的敵人——怪物 / 103
7.1.6 設(shè)計(jì)小貓的敵人——蝙蝠 / 105
7.2 游戲的改進(jìn) / 108
第8章 Scratch 3.0大型游戲開發(fā)3:一飛沖天 113
8.1 游戲的設(shè)計(jì)與編程 / 115
8.1.1 設(shè)計(jì)活潑的小貓 / 115
8.1.2 設(shè)計(jì)大樹的角色 / 120
8.1.3 增加變量來記錄數(shù)據(jù) / 124
8.1.4 通過克隆設(shè)計(jì)角色 / 126
8.1.5 最后的完善 / 133
8.2 游戲的改進(jìn) / 139