本書(shū)是一本兼具深度和廣度的跨專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的科普讀物,全書(shū)以案例形式,用輕松有趣的筆觸向讀者傳遞了科技的魅力。全書(shū)內(nèi)容分三部分:虛擬人在現(xiàn)代社會(huì)的市場(chǎng)前景、虛擬人的關(guān)鍵技術(shù)解讀,以及虛擬人產(chǎn)業(yè)的相關(guān)法律法規(guī)。對(duì)于市場(chǎng)前景部分,本書(shū)詳細(xì)描述了虛擬人的多元化種類(lèi)、投資領(lǐng)域的火爆趨勢(shì),以及元宇宙與虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建;對(duì)于關(guān)鍵技術(shù)解讀部分,本書(shū)則聚焦于虛擬人的關(guān)鍵技術(shù)解析、系統(tǒng)整合策略,以及展演與IP運(yùn)營(yíng)的新模式;對(duì)于相關(guān)法律法規(guī)部分,本書(shū)則詳細(xì)解讀了虛擬人產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策和法律監(jiān)管,強(qiáng)調(diào)了知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的重要性,并探討了虛擬人合規(guī)的熱點(diǎn)問(wèn)題。
第一部分 在詩(shī)意與現(xiàn)實(shí)之間 \\1
第1章 虛擬文明的旅程 \\4
1.1 元宇宙里的原住民 \\4
1.2 真實(shí)人類(lèi)的鏡像 \\10
1.3 是發(fā)現(xiàn)還是發(fā)明 \\11
1.4 虛擬世界與硬核技術(shù) \\14
1.5 虛擬人的“階級(jí)” \\15
第2章 虛擬人遍地開(kāi)花 \\20
2.1 虛擬人第一大類(lèi):身份型虛擬人 \\20
2.1.1 電影《頭號(hào)玩家》中的“綠洲” \\20
2.1.2 身份型虛擬人知多少 \\22
2.2 虛擬人第二大類(lèi):內(nèi)容型(IP型)虛擬人 \\34
2.2.1 內(nèi)容型(IP型)虛擬人的粉絲黏性 \\58
2.2.2 內(nèi)容型(IP型)虛擬人的優(yōu)缺點(diǎn) \\60
2.2.3 虛擬人領(lǐng)域的投資熱潮 \\62
2.3 第三大類(lèi):服務(wù)型虛擬人 \\65
第3章 未來(lái):曙光初現(xiàn) \\76
3.1 瓶頸:多元挑戰(zhàn) \\76
3.2 元宇宙與虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈 \\80
3.3 協(xié)同效應(yīng):集成與突破 \\82
3.4 Z世代消費(fèi)什么 \\85
3.5 產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)與示范 \\86
第二部分 硬核技術(shù)締造新視界 \\93
第4章 上游——虛擬人關(guān)鍵技術(shù) \\98
4.1 通過(guò)真人臉部操控虛擬人技術(shù)的SDK/API
授權(quán) \\99
4.2 通過(guò)真人身體操控虛擬人 \\102
4.3 通過(guò)真人手部操控虛擬人 \\104
4.4 通過(guò)輸入2D/3D信息來(lái)操控
虛擬人身體與手部 \\105
4.5 通過(guò)智能聊天機(jī)器人操控虛擬人技術(shù)的
SDK/API授權(quán) \\105
4.6 單一企業(yè)自家研發(fā)的技術(shù)護(hù)城河 \\107
第5章 中游——虛擬人系統(tǒng)整合 \\116
5.1 2D Concept設(shè)定與繪制 \\116
5.2 高、低模3D Model雕塑與材質(zhì)繪制 \\118
5.3 臉部Blendshape雕塑、蒙皮與骨架設(shè)置 \\120
5.4 導(dǎo)入游戲引擎、物理模擬與動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
串接 \\123
5.5 以真人即時(shí)操控為基礎(chǔ)的虛擬人展演及
舞臺(tái)功能 \\124
5.6 以AI聊天機(jī)器人為基礎(chǔ)的虛擬人應(yīng)用
分析 \\126
5.7 Light Stage高精細(xì)度臉部掃描 \\128
5.8 MetaHuman——Unreal引擎 \\132
第6章 下游——虛擬人展演與IP運(yùn)營(yíng) \\136
6.1 動(dòng)態(tài)即時(shí)操控現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)與后臺(tái)操作 \\137
6.2 全息投影展演與應(yīng)用 \\141
6.3 AI聊天機(jī)器人操控之虛擬直播間 \\144
6.4 靜態(tài)/動(dòng)態(tài)2D影像呈現(xiàn)虛擬人 \\148
6.5 小型全息裝置——智能虛擬管家 \\151
第三部分 法理與倫理的雙重建構(gòu) \\155
第7章 鏡像世界的通行證 \\157
7.1 虛擬人的產(chǎn)業(yè)政策與法律監(jiān)管 \\157
7.2 虛擬人的人格權(quán)問(wèn)題 \\160
第8章 誰(shuí)來(lái)保護(hù)虛擬人 \\167
8.1 虛擬數(shù)字人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù) \\167
8.2 專(zhuān)利 \\174
8.3 “中之人”的法律問(wèn)題 \\176
第9章 自律與他律 \\181
9.1 虛擬人廣告代言與直播帶貨中的合規(guī)問(wèn)題 \\181
9.2 虛擬偶像演藝活動(dòng)的合規(guī)問(wèn)題 \\187
9.3 虛擬人深度合成技術(shù)中的合規(guī)問(wèn)題 \\189
后記 \\197