Rhino產(chǎn)品設(shè)計(jì)數(shù)字創(chuàng)意建模
定 價(jià):79.8 元
- 作者:張黎明、張暑軍 主編
- 出版時(shí)間:2024/8/1
- ISBN:9787122448996
- 出 版 社:化學(xué)工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TB472-39
- 頁(yè)碼:230
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書結(jié)合考證與崗位能力需求,重點(diǎn)介紹Rhino 軟件產(chǎn)品三維模型的創(chuàng)建與KeyShot 軟件產(chǎn)品效果圖渲染、輸出的方法、思路與技巧。全書包括理論基礎(chǔ)篇(產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)中的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì))、技能基礎(chǔ)篇(Rhino 個(gè)性化操作界面設(shè)置、曲線的構(gòu)建、曲面的構(gòu)建、實(shí)體編輯與操作、KeyShot for Rhino 渲染基礎(chǔ))以及實(shí)操與考證篇(初級(jí)綜合實(shí)訓(xùn)案例、中級(jí)綜合實(shí)訓(xùn)案例、高級(jí)綜合實(shí)訓(xùn)案例),課后習(xí)題和附錄中包含了考證的理論和實(shí)操樣題。本書內(nèi)容詳實(shí)、圖文并茂、重難點(diǎn)突出,設(shè)計(jì)技巧實(shí)用而高效,操作性與針對(duì)性較強(qiáng)。
本書主要面向從事工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作的廣大讀者,可作為高校工業(yè)設(shè)計(jì)及相關(guān)專業(yè)師生的教學(xué)與學(xué)習(xí)參考用書,也可作為“1+X”數(shù)字創(chuàng)意建模(工業(yè)設(shè)計(jì)方向)職業(yè)技能等級(jí)證書初、中、高級(jí)考證培訓(xùn)用書。
第1篇 理論基礎(chǔ)
第1章 產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ) 002
1.1 產(chǎn)品設(shè)計(jì)概述 002
1.1.1 工業(yè)設(shè)計(jì)與產(chǎn)品設(shè)計(jì) 002
1.1.2 產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基本原則 003
1.2 產(chǎn)品設(shè)計(jì)與形態(tài) 004
1.2.1 產(chǎn)品形態(tài)的基本要素 004
1.2.2 產(chǎn)品形態(tài)設(shè)計(jì)中的形式美法則 006
1.2.3 產(chǎn)品形態(tài)創(chuàng)新設(shè)計(jì)方法 008
1.3 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的CMF 011
1.3.1 CMF 設(shè)計(jì)的概念 011
1.3.2 CMF 設(shè)計(jì)四大要素的解讀 011
1.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì)與人機(jī)工程學(xué) 013
1.4.1 人機(jī)工程學(xué)的概念 013
1.4.2 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的人機(jī)工程學(xué)問(wèn)題 013
1.4.3 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的符合人機(jī)工程學(xué)的設(shè)計(jì)案例 014
第2章 產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)中的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) 016
2.1 產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的基本流程 016
2.2 產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)中的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) 016
簡(jiǎn)答題 019
第2篇 技能基礎(chǔ)
第3章 Rhino 個(gè)性化操作界面設(shè)置 021
3.1 工具列的設(shè)置 023
3.1.1 工具列的快速顯示 023
3.1.2 工具列的打開和關(guān)閉 023
3.1.3 自定義工具列 024
3.2 顯示模式設(shè)置 025
3.3 Rhino 選項(xiàng)設(shè)置 026
3.3.1 單位、格線、網(wǎng)格選項(xiàng)設(shè)置 026
3.3.2 建模輔助工具選項(xiàng)設(shè)置 027
3.3.3 快捷鍵設(shè)置 027
3.3.4 視圖、外觀、文件選項(xiàng)設(shè)置 027
3.3.5 模板文件的制作 029
習(xí)題 029
第4章 曲線的構(gòu)建 030
4.1 Bezier 曲線、B 樣條和Nurbs 曲線的概念 030
4.1.1 Bezier 曲線 031
4.1.2 B 樣條曲線 031
4.1.3 Nurbs 曲線 033
4.2 Nurbs 曲線的屬性 034
4.2.1 曲線階數(shù)與點(diǎn)數(shù) 034
4.2.2 曲線幾何連續(xù)性 035
4.3 曲線屬性的更改 035
4.3.1 重建曲線 036
4.3.2 升階與降階 036
4.3.3 曲線方向的調(diào)整 037
4.4 常用曲線的構(gòu)建方法 038
4.4.1 點(diǎn)的繪制 038
4.4.2 直線的繪制 039
4.4.3 圓的繪制 040
4.4.4 自由曲線的繪制 040
4.4.5 坐標(biāo)輸入方式 041
4.5 運(yùn)用已有物件創(chuàng)建曲線 041
4.5.1 鏡像復(fù)制曲線 041
4.5.2 旋轉(zhuǎn)復(fù)制曲線 043
4.5.3 移動(dòng)、縮放復(fù)制曲線 043
4.5.4 結(jié)構(gòu)線創(chuàng)建曲線 045
4.6 曲線形態(tài)的更改 047
4.6.1 調(diào)節(jié)控制點(diǎn)(插入節(jié)點(diǎn)、升階加點(diǎn)) 048
4.6.2 延伸與截短 052
4.6.3 銜接與混接 054
習(xí)題 054
第5章 曲面的構(gòu)建 057
5.1 曲面的基本概念 057
5.1.1 曲面的構(gòu)成要素 058
5.1.2 曲面的類型 058
5.1.3 曲面的連續(xù)性 059
5.2 曲面的創(chuàng)建工具 060
5.2.1 單軌、雙軌掃掠 060
5.2.2 以二、三或四個(gè)邊緣曲線建立曲面 061
5.2.3 旋轉(zhuǎn)成型 062
5.2.4 放樣 062
5.2.5 以網(wǎng)線建立曲面 065
5.2.6 嵌面 065
5.3 曲面的編輯工具 067
5.3.1 基本曲面編輯工具 067
5.3.2 曲面的布爾運(yùn)算 072
5.4 曲面的拼接 074
5.4.1 漸消面構(gòu)建 074
5.4.2 三邊面、五邊面構(gòu)建與優(yōu)化 075
5.4.3 三管混接 077
5.5 最簡(jiǎn)面 084
5.5.1 最簡(jiǎn)面原理 084
5.5.2 創(chuàng)建最簡(jiǎn)面常用工具 086
5.5.3 創(chuàng)建最簡(jiǎn)曲面案例 087
習(xí)題 090
第6章 實(shí)體編輯與操作 094
6.1 布爾運(yùn)算工具 095
6.1.1 布爾運(yùn)算聯(lián)集與差集 095
6.1.2 布爾運(yùn)算交集與分割 096
6.2 工程實(shí)體工具 097
6.2.1 邊緣圓角與不等距邊緣混接 097
6.2.2 封閉的多重曲面薄殼 099
6.2.3 將平面洞加蓋與抽離曲面 100
6.2.4 洞 101
6.2.5 將面折疊 102
習(xí)題 103
第7章 KeyShot for Rhino 渲染基礎(chǔ) 105
7.1 KeyShot 渲染器簡(jiǎn)介 106
7.1.1 KeyShot for Rhino 聯(lián)動(dòng)插件的下載與安裝 106
7.1.2 KeyShot 界面簡(jiǎn)介 108
7.1.3 KeyShot for Rhino 渲染基本流程 110
7.1.4 KeyShot 常用設(shè)置更改 112
7.2 KeyShot【庫(kù)】面板 116
7.2.1 【材質(zhì)】選項(xiàng)卡 116
7.2.2 【顏色】選項(xiàng)卡 117
7.2.3 【紋理】選項(xiàng)卡 117
7.2.4 【環(huán)境】選項(xiàng)卡 118
7.2.5 【背景】選項(xiàng)卡 118
7.2.6 【模型】選項(xiàng)卡 118
7.3 KeyShot【項(xiàng)目】面板 120
7.3.1 【場(chǎng)景】選項(xiàng)卡 120
7.3.2 【材質(zhì)】選項(xiàng)卡 121
7.3.3 【相機(jī)】選項(xiàng)卡 122
7.3.4 【環(huán)境】選項(xiàng)卡 125
7.3.5 【照明】選項(xiàng)卡 125
7.3.6 【圖像】選項(xiàng)卡 127
7.4 KeyShot 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中常用材質(zhì)的設(shè)置 129
7.4.1 金屬材質(zhì) 129
7.4.2 塑料材質(zhì) 131
7.4.3 油漆材質(zhì) 132
7.4.4 透明材質(zhì) 133
7.5 KeyShot 渲染中的燈光 134
7.5.1 布光基礎(chǔ)與原則 134
7.5.2 HDRI 編輯器 137
7.6 渲染設(shè)置 139
習(xí)題 142
第3篇 實(shí)操與考證(Rhino)
第8章 項(xiàng)目1 初級(jí)綜合實(shí)訓(xùn)案例 144
8.1 呼叫器主體造型創(chuàng)建 145
8.2 呼叫器細(xì)節(jié)處理 147
8.3 支架主體模型創(chuàng)建 148
8.4 支架細(xì)節(jié)處理 151
8.5 KeyShot 渲染 152
第9章 項(xiàng)目2 中級(jí)綜合實(shí)訓(xùn)案例 155
9.1 嬰兒監(jiān)護(hù)器主體輪廓線的繪制 155
9.2 嬰兒監(jiān)護(hù)器主體形態(tài)制作 157
9.3 嬰兒監(jiān)護(hù)器細(xì)節(jié)處理 161
9.4 嬰兒監(jiān)護(hù)器普通渲染 172
9.5 嬰兒監(jiān)護(hù)器模型三視圖的生成與尺寸標(biāo)注 174
第10章 項(xiàng)目3 高級(jí)綜合實(shí)訓(xùn)案例 176
10.1 呼吸罩?jǐn)?shù)字化建模與表現(xiàn) 176
10.1.1 呼吸罩主體輪廓線的繪制 176
10.1.2 呼吸罩主體形態(tài)的制作 178
10.1.3 呼吸罩主體細(xì)節(jié)處理 188
10.1.4 呼吸罩KeyShot 渲染 196
10.2 曲線鋸主體部分?jǐn)?shù)字化建模與表現(xiàn) 198
10.2.1 曲線鋸主體輪廓線的繪制1 199
10.2.2 曲線鋸主體輪廓線的繪制2 202
10.2.3 曲線鋸主體輪廓線的繪制3 203
10.2.4 曲線鋸主體輪廓線的繪制4 207
10.2.5 曲線鋸主體輪廓線的繪制5 208
10.2.6 曲線鋸主體輪廓線的繪制6 209
10.2.7 曲線鋸主體輪廓細(xì)節(jié) 214
10.2.8 曲線鋸主體部分KeyShot 渲染 221
附錄 226
1+X 等級(jí)考試初級(jí)樣題 226
1+X 等級(jí)考試中級(jí)樣題 227
1+X 等級(jí)考試高級(jí)樣題 229