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PBR次世代游戲建模技術(3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolbag)(微課版)
本書全面介紹了次世代游戲建模的基礎知識和基本技能,著重介紹基于PBR流程的高低模建模、UV拆分、貼圖烘焙、Substance Painter貼圖繪制、Marmoset Toolbag后期渲染的制作實踐,并通過基于3ds Max的基本建模技能方法(大門案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(戰(zhàn)斧案例)、3ds Max和ZBrush 相結合的建模技能方法(轉輪手槍案例)三套完整的案例進行實際的建模訓練。
本書分4章。第1章為次世代游戲建模概述,著重介紹次世代游戲建模的基礎知識,賞析國際經典游戲作品,了解行業(yè)需求情況,激發(fā)讀者的學習興趣。第2章為PBR建;A,以科技感大門模型的制作為例,著重講解3ds Max游戲建模的基本理論、方法和工作流程;第3章為ZBrush高級建模,以戰(zhàn)斧武器模型的制作為例,著重講解基于ZBrush的高模建模的基本技能和應用實踐;第4章為3ds Max+ZBrush建模技能的結合應用,以M500轉輪手槍模型的制作為例,由淺入深、層層遞進地學習PBR游戲建模技術。本書提供了三套完整的建模案例,每套教學案例都配套了完整的教學視頻,以便不同基礎的讀者學習與使用。 本書可作為高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、動畫、影視專業(yè)高年級本科生、研究生的教材,也可作為對游戲美術比較熟悉并且對次世代建模有所了解的游戲開發(fā)及制作人員、廣大科技工作者和研究人員的參考書。
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