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嬉游志
本書(shū)作者歷時(shí)10年,深度解讀電子游戲,并以克勞福德Chris Crawford)的游戲設(shè)計(jì)理念和費(fèi)爾南德茲-瓦拉Clara Fernandez-Vara)的游戲批評(píng)理論為基礎(chǔ),提出了一種游戲批評(píng)范式,從消費(fèi)、性別、跨媒介、區(qū)域文化等維度觸及1960-2020年代全球熱門(mén)電子游戲,試圖借由批判性反思的視角,透過(guò)數(shù)字的紛繁,為讀者提供理解游戲文化內(nèi)涵、提升游戲素養(yǎng)的路徑,進(jìn)而以電子游戲?yàn)槊剑斫膺@個(gè)多元復(fù)雜的世界。
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