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游戲道具制作 讀者對象:高職
本書共分兩部分:第一部分主要介紹電子游戲及游戲中道具的基本理論;第二部分主要介紹次世代游戲道具制作實踐,按照項目制作的工作流程,從“任務(wù)引入、任務(wù)要素、任務(wù)實施”三個板塊,以角色道具、場景道具、武器道具三大實際項目案例結(jié)合項目全流程的實操,精講“中模造型、高模細(xì)節(jié)、低模減面、UV拆解再到最z后的光照渲染等全過程”。此外,還詳細(xì)介紹了PBR材質(zhì)制作原理,以及如何運用SubstancePainter等工具完成精細(xì)的紋理制作和材質(zhì)貼圖。
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