定 價:69 元
叢書名:高等院校藝術(shù)與設(shè)計類專業(yè)"互聯(lián)網(wǎng)+"創(chuàng)新規(guī)劃教材
- 作者:郭森,佟佳妮 編著
- 出版時間:2023/9/1
- ISBN:9787301344927
- 出 版 社:北京大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP311.1
- 頁碼:176
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
本書是一本圍繞UI用戶界面設(shè)計而展開的理論與實(shí)踐教材,在借鑒國內(nèi)外界面設(shè)計前沿理念和實(shí)踐成果的基礎(chǔ)上,依托編著者近年來本科課程教學(xué)和實(shí)踐經(jīng)驗編著而成。全書共六章,依次講解了界面設(shè)計與用戶體驗設(shè)計、界面設(shè)計的“路徑”探索、界面設(shè)計的“語境”營造、用戶體驗的建立、網(wǎng)絡(luò)時代下的用戶體驗設(shè)計、設(shè)計師的創(chuàng)新“舞臺”內(nèi)容。本書的講解能夠幫助讀者從理論、方法和實(shí)踐三個方面深入理解UI 用戶界面設(shè)計。
本書既可作為高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)及相關(guān)設(shè)計類專業(yè)的教學(xué)用書,也可作為行業(yè)愛好者的自學(xué)輔導(dǎo)用書。
郭森【編著】【中國】【現(xiàn)當(dāng)代】
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郭森,魯迅美術(shù)學(xué)院中英數(shù)字媒體(數(shù)字媒體)藝術(shù)學(xué)院副教授、設(shè)計師,遼寧省“百千萬人才工程”入選萬人層次,主要擔(dān)任UI用戶界面設(shè)計、交互設(shè)計等課程的教學(xué)工作,曾榮獲紐約ADC藝術(shù)指導(dǎo)俱樂部設(shè)計獎青年立方獎、意大利A’Design大獎銀獎和鐵獎、香港設(shè)計師協(xié)會亞洲設(shè)計大獎銀獎、中國之星設(shè)計獎金獎、中國之星設(shè)計藝術(shù)大獎最佳設(shè)計獎、米蘭設(shè)計周——中國高校設(shè)計學(xué)科師生優(yōu)秀作品展專業(yè)組一等獎等。
佟佳妮【編著】【中國】【現(xiàn)當(dāng)代】
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佟佳妮,魯迅美術(shù)學(xué)院中英數(shù)字媒體(數(shù)字媒體)藝術(shù)學(xué)院教師、設(shè)計師,畢業(yè)于香港理工大學(xué)互動設(shè)計專業(yè),曾獲美國“紐約ADC國際設(shè)計獎”優(yōu)異獎、米蘭設(shè)計周——中國高等設(shè)計學(xué)科師生優(yōu)秀作品展專業(yè)組一等獎、意大利A’Design Award界面與交互設(shè)計獎,參與指導(dǎo)學(xué)生作品多次獲得國內(nèi)外設(shè)計競賽等級獎百余項,并榮獲優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎二十余項。
第1章 信息交互的新坐標(biāo)——界面設(shè)計與用戶體驗設(shè)計
1.1界面設(shè)計
1.1.1界面
1.1.2界面的分類和發(fā)展
1.1.3界面設(shè)計概念闡述
1.1.4界面設(shè)計的基本原則
1.2用戶體驗設(shè)計
1.2.1用戶體驗
1.2.2用戶體驗要素
1.2.3用戶體驗設(shè)計概念闡述
1.2.4用戶體驗設(shè)計的特征
1.3基于用戶體驗的界面設(shè)計
1.3.1需求和期望的滿足感
1.3.2功能與美感的綜合體
單元訓(xùn)練和作業(yè)
第2章 人機(jī)交互——界面設(shè)計的“路徑”探索
2.1人機(jī)交互
2.1.1人機(jī)交互的概念
2.1.2人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用
2.1.3新媒體時代下的人機(jī)交互方式
2.2用戶界面設(shè)計的流程挖掘
2.2.1用戶角色
2.2.2信息架構(gòu)
2.2.3原型設(shè)計
2.2.4測試反饋
2.2.5界面?zhèn)鬟_(dá)
單元訓(xùn)練和作業(yè)
第3章視覺維度——界面設(shè)計的“語境”營造
3.1“以用戶為中心”的視覺重組
3.1.1屏幕里的功能美感——網(wǎng)格布局
3.1.2文本信息的有效傳遞——字體編排
3.1.3情感的繼發(fā)與聯(lián)想——屏幕色彩
3.1.4視覺的感知與記憶——圖標(biāo)和圖像
3.1.5唯美的操作體驗——動態(tài)特效
3.2不同應(yīng)用領(lǐng)域下的界面設(shè)計與表現(xiàn)
3.2.1移動應(yīng)用軟件
3.2.2游戲
3.2.3網(wǎng)頁
3.2.4智能穿戴設(shè)備及其他
3.3指尖科技——后維普斯時代的界面設(shè)計技術(shù)創(chuàng)新
3.3.1二維碼
3.3.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
3.3.3觸摸屏
單元訓(xùn)練和作業(yè)
第4章以人為本——用戶體驗的建立
4.1認(rèn)識用戶
4.1.1用戶的感官特征
4.1.2用戶的心理表現(xiàn)
4.1.3用戶的個體差異
4.2用戶體驗的分類
4.2.1感官體驗
4.2.2交互體驗
4.2.3情感體驗
4.2.4信任體驗
4.2.5價值體驗
4.3讓體驗從“心”開始
單元訓(xùn)練和作業(yè)
第5章對話互聯(lián)——網(wǎng)絡(luò)時代下的用戶體驗設(shè)計
5.1用戶體驗要素的設(shè)計
5.1.1表現(xiàn)層——視覺設(shè)計
5.1.2框架層——界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計、信息設(shè)計
5.1.3結(jié)構(gòu)層——交互設(shè)計和信息架構(gòu)
5.1.4范圍層——功能設(shè)計和內(nèi)容
5.1.5戰(zhàn)略層——產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求
5.2讓用戶體驗更心動
5.2.1創(chuàng)造“心流式體驗”
5.2.2增加沉浸感
5.2.3情感化設(shè)計1
5.2.4營造“互動美感”
單元訓(xùn)練和作業(yè)
第6章設(shè)計啟發(fā)——設(shè)計師的創(chuàng)新“舞臺”
6.1解決用戶的痛點(diǎn)——Uber(優(yōu)步)用戶體驗設(shè)計
6.2觸動人心的瞬間——WWF Together 世界自然基金應(yīng)用程序設(shè)計
6.3遠(yuǎn)不止好看這么簡單——百度Doodle 圖標(biāo)設(shè)計與體驗
6.4科技賦能文化——“敦煌研究院+ 騰訊”數(shù)字文創(chuàng)項目
6.5身臨其境的探索——Google Arts & Culture 在線博物館首展之Meet Vermer
6.6有溫度的設(shè)計——Creatability
6.7時尚的智能穿戴——Apple Watch 交互設(shè)計
6.83D 打印的美食——Sushi Singularity全新用餐體驗設(shè)計