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計算機圖形學(xué)原理與實現(xiàn) 本書對計算機圖形學(xué)的基本原理進行了深入淺出的闡述,書中不僅配有豐富的圖例和例題,而且采用C語言對課程主要算法進行了編程實現(xiàn),并以實現(xiàn)OpenGL狀態(tài)機為主線將課程主要知識點串連起來。這種理論和實踐相結(jié)合的方式極大地方便了讀者對抽象的計算機圖形學(xué)理論的系統(tǒng)理解和掌握。本書共10章,內(nèi)容包括緒論、計算機圖形系統(tǒng)、OpenGL編程環(huán)境介紹、基本圖形生成算法、二維變換和二維觀察、三維變換和三維觀察、三維對象的表示、消隱計算、顏色模型以及真實感圖形繪制。
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