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電子游戲產(chǎn)品運營管理 讀者對象:電競專業(yè)學生
電子競技運動作為我國第99個體育競賽項目,受到廣大人民群眾,尤其是青少年的喜愛并得到迅速的普及和提高。電子競技產(chǎn)品運營管理介紹電子競技產(chǎn)品研發(fā)成型后的相關運營和管理工作,內(nèi)容涵蓋:電子競技產(chǎn)品運營的體系和流程;電子競技產(chǎn)品封測階段的運營策略方法和用戶管理;電子競技產(chǎn)品內(nèi)測階段的運營策略方法和用戶管理;電子競技產(chǎn)品公測階段的運營策略方法和用戶管理;游戲產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析;游戲產(chǎn)品運營的封測、游戲產(chǎn)品運營的內(nèi)側和游戲產(chǎn)品運營的公測。
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