本書一共分為7章, 第一章為介紹Cinema 4D的基本情況, 讓學生明白學習Cinema 4D的必要性; 第二章到第七章分別為6個具體的案例制作, 每個案例分別選自插畫、電商、動畫等領域, 通過案例的制作講解軟件功能和設計思路, 具有很強的實用性。
第一章 Cinema 4D概況
第一節(jié) 什么是Cinema 4D
第二節(jié) 為什么要學習Cinema4D
第三節(jié) 如何學習Cinema 4D
第四節(jié) 如何操作Cinema4D
課后習題
第二章 多邊形建模的應用
第一節(jié) 多邊形建模概述
第二節(jié) 多邊形建模應用案例
課后習題
第三章 曲線建模的應用
第一節(jié) 曲線建模概述
第二節(jié) 曲線建模應用案例
課后習題
第四章 變形器建模的應用
第一節(jié) 變形器建模概述
第二節(jié) 變形器建模應用案例
課后習題
第五章 運動圖形系統(tǒng)的應用
第一節(jié) 運動圖形系統(tǒng)概述
第二節(jié) 運動圖形系統(tǒng)應用案例
課后習題
第六章 體積建模和雕刻建模
第一節(jié) 體積建模和雕刻建模概述
第二節(jié) 體積建模和雕刻建模應用案例
課后習題
第七章 骨骼系統(tǒng)的應用
第一節(jié) 骨骼系統(tǒng)概述
第二節(jié) 骨骼系統(tǒng)應用案例
課后習題
第八章 動力學的應用
第一節(jié) 動力學概述
第二節(jié) 動力學應用案例
課后習題
參考文獻