定 價:48 元
叢書名:21世紀全國高職高專藝術設計系列技能型規(guī)劃教材·藝術與設計類規(guī)劃教材
- 作者:聞建強 ,等 著
- 出版時間:2010/6/1
- ISBN:9787301168448
- 出 版 社:北京大學出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:364
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《CorelDRAW X4基礎運用與設計實例》是依據(jù)編者多年的教學經驗,從教與學兩方面入手編寫的!禖orelDRAW X4基礎運用與設計實例》從教師教學的實際出發(fā),每章都編寫了教學目標、教學重點、教學難點和建議學時。為了提升學生的學習興趣,第2章~第11章在理論講授中安排了重要工具或命令的“現(xiàn)場練兵”訓練,各章又安排了總結性的“實例演習”訓練,且均配有詳細的操作步驟,每章結束后還安排了“上機實戰(zhàn)”訓練,并配有提示步驟。第13章安排了16個與實際生活結合緊密的應用案例,除了有詳細的操作步驟外,還配有“案例目的”和“案例小結”,分別介紹了各案例的關鍵性技術和需要注意的問題;為了鞏固所學知識,每個案例結束后均繪制了“舉一反三”的效果圖。第14章安排了7名優(yōu)秀學生的設計作品賞析,這些作品是軟件技術、藝術設計和教學實踐三者結合的成果,希望與讀者分享。
《CorelDRAW X4基礎運用與設計實例》包括基礎學習篇、提高訓練篇、高級應用篇、體驗設計篇、鞏固拓展篇5個部分14章內容。
《CorelDRAW X4基礎運用與設計實例》內容豐富、教學思路明晰、結構科學合理、語言通俗易懂,不僅可作為高職高專、成人高校、本科院校、中等職業(yè)院校的教材,也可作為廣大平面設計愛好者的自學參考書。
Corel DRAW X4是將平面設計和電腦繪畫功能合為一體的專業(yè)核心設計軟件,被廣泛應用于廣告設計、企業(yè)形象設計、文字設計、插圖繪制、工業(yè)產品設計、建筑平面圖繪制、Web圖形設計、包裝設計等平面設計領域。
本書除了由淺入深、循序漸進地講解Corel DRAW X4的基本功能、基本操作和各項技術外,還通過Corel DRAW X4綜合應用案例及大量上機實訓練習,使讀者不僅掌握Corel DRAW X4這門工具軟件,而且掌握其運用于各類設計創(chuàng)作的基本方法和基礎技巧,真正學以致用。
本書是按照Corel DRAW X4課程的教學進度而編寫,并根據(jù)讀者接受的順序,將內容劃分為基礎學習篇、提高訓練篇、高級應用篇、體驗設計篇、鞏固拓展篇5部分。其中前3個部分不僅把創(chuàng)意表現(xiàn)與技術表現(xiàn)融為一體,使教學的系統(tǒng)性得到全面展現(xiàn);而且伴隨著每章的理論闡述與示范操作還設置對應的上機操作訓練:“現(xiàn)場練兵”為重要工具或命令的示范操作;“實例演習”為多個工具或命令的綜合示范操作;“上機實戰(zhàn)”為多個知識點的綜合練習。后兩個部分是精選了平面設計各領域廣泛運用的綜合性案例和藝術設計與教學實踐中的優(yōu)秀作品的賞析,將Corel DRAW X4.各工具和命令綜合運用、融會貫通,并通過實例分析Corel DRAW X4軟件技術與藝術實踐結合的技巧與關鍵點,達到舉一反三、觸類旁通的目的,使讀者獲得更好的發(fā)展與提高。
本書建議學時為104學時(每學時45分鐘),其中教師多媒體講授35學時;學生實踐69學時;機動學習10學時,也可根據(jù)實際情況作相應調整。
本書由5位多年從事Corel DRAW教學的教師共同編寫,由史曉云、王慧任主編。各章編寫分工如下:第1、2、3章由徐艷艷、史曉云編寫,第4、5、6章由胡忠婧、史曉云編寫,第7、8、9、14章由王慧編寫,第10、11、12章由王起、史曉云編寫,第13章由史曉云編寫。
在本書的編寫過程中,安徽滁州職業(yè)技術學院的江潔和聞建強、深圳信息職業(yè)技術學院的徐秋楓給予了大力支持,在此表示誠摯的謝意。
第一篇 基礎學習篇
第1章 CorelDRAW X4入門
1.1 CorelDRAW X4簡介
1.2 矢量圖與位圖
1.2.1 矢量圖
1.2.2 位圖
1.3 CorelDRAW X4的啟動與退出
1.3.1 CorelDRAW X4的啟動
1.3.2 CorelDRAW X4的退出
1.4 CorelDRAW X4工作界面介紹
1.4.1 啟動界面和歡迎屏幕
1.4.2 認識工作界面
1.4.3 標題欄和菜單欄
1.4.4 工具欄和屬性欄
1.4.5 工具箱和繪圖頁
1.4.6 導航器和狀態(tài)欄
1.4.7 調色板和泊塢窗
1.4.8 標尺、網格和輔助線
1.4.9 自定義工作界面
1.5 實例演習——設置包裝盒輔助線
1.6 本章小結
1.7 上機實戰(zhàn)
第2章 CorelDRAW X4基礎
2.1 文件的基本操作
2.1.1 文件格式
2.1.2 新建和打開文件
2.1 -3保存和關閉文件
2.1.4 備份和恢復文件
2.1.5 導入和導出文件
2.1.6 現(xiàn)場練兵——制作“全家服”
2.2 頁面設置
2.2.1 常規(guī)頁面設置
2.2.2 設置版面樣式
2.2.3 設置標簽格式
2.2.4 設置頁面背景
2.2.5 設置多頁文檔
2.2.6 現(xiàn)場練兵——制作畫冊封面
2.3 查看視圖
2.3.1 縮放和平移視圖
2.3.2 視圖的顯示模式
2.3.3 預覽視圖
2.4 實例演習——繪制星座日歷
2.5 本章小結
2.6 上機實戰(zhàn)
第3章 繪制基本圖形
3.1 繪制幾何圖形
3.1.1 使用矩形和3點矩形工具
3.1.2 使用橢圓形和3點橢圓形工具
3.1.3 使用多邊形工具
3.1.4 使用星形工具
3.1.5 使用復雜星形工具
3.1.6 使用圖紙工具
3.1.7 使用螺紋工具
3.1.8 使用表格工具
3.1.9 使用基本形狀工具組
3.1.10 現(xiàn)場練兵——繪制風車
3.2 繪制直線和曲線
3.2.1 使用手繪工具
3.2.2 使用貝塞爾工具
3.2.3 使用藝術筆工具
3.2.4 使用鋼筆工具
3.2.5 現(xiàn)場練兵——鋼筆摳字
3.2.6 使用折線工具
3.2.7 使用3點曲線工具
3.2.8 使用交互式連線工具
3.2.9 現(xiàn)場練兵——繪制流程圖
3.2.10 使用度量工具
3.2.11 現(xiàn)場練兵——標注三角形
3.2.12 使用智能繪圖工具組
3.3 實例演習
3.3.1 名片的制作
3.3.2 繪制卡通動物
3.4 本章小結
3.5 上機實戰(zhàn)
第4章 對象的基本操作
4.1 選取對象
4.1.1 使用鼠標單擊選取
4.1.2 使用鼠標拖動框選
4.1.3 使用菜單命令選取
4.1.4 使用繪圖工具選取
4.1.5 使用鍵盤選取
4.1.6 取消選擇
4.2 變換對象
4.2.1 移動對象
4.2.2 旋轉對象
4.2.3 縮放對象
4.2.4 鏡像對象
4.2.5 傾斜對象
4.2.6 現(xiàn)場練兵——繪制春日風景
4.3 復制、剪切、再制、克隆、刪除和插入條形碼對象
4.3.1 復制、剪切和粘貼對象
4.3.2 再制對象
4.3.3 克隆對象
4.3.4 復制對象屬性
4.3.5 刪除對象
4.3.6 插入條形碼對象
4.3.7 現(xiàn)場練兵——繪制膠卷
4.4 更改對象順序
4.5 對齊和分布對象
4.5.1 對齊對象
4.5.2 分布對象
4.6 為對象造形
4.6.1 焊接
4.6.2 修剪
4.6.3 相交
4.6.4 現(xiàn)場練兵——繪制八卦圖
4.7 對象的群組與取消群組
4.8 對象的結合與拆分
4.9 對象的鎖定與解除鎖定
4.10 對象的撤消與重做
4.11 將輪廓轉換為對象
4.12 實例演習
4.12.1 繪制印花方巾
4.12.2 繪制窗花
4.13 本章小結
4.14 上機實戰(zhàn)
第5章 色彩填充和輪廓編輯
5.1 色彩模式
5.2 色彩填充
5.2.1 均勻填充
5.2.2 漸變填充
5.2.3.圖樣填充
5.2.4 底紋填充
5.2.5 PostScrPt填充
5.2.6 交互式填充工具
5.2.7 交互式網格填充工具
5.2.8 現(xiàn)場練兵——繪制卡通豬
5.3 輪廓編輯
5.3.1 設置輪廓寬度、色彩和樣式
5.3.2 創(chuàng)建書法輪廓
5.3.3 后臺填充和按比例顯示輪廓
5.3.4 現(xiàn)場練兵——繪制六角星
5.4 使用吸管和油漆桶工具
5.5 實例演習
5.5.1 繪制鮮花
5.5.2 繪制相框
5.6 本章小結
5.7 上機實戰(zhàn)
第6章 處理文本
6.1 添加文本
6.1.1 添加美術文本
6.1.2 添加段落文本
6.1.3 文本轉換
6.1.4 粘貼與導入外部文本
6.2 選擇文本
6.2.1 使用挑選工具選擇
6.2.2 使用文字工具選擇
6.2.3 使用形狀工具選擇
6.3 設置文本的屬性
6.3.1 設置文本的字體、字形、大小和對齊方式
6.3.2 設置字符效果
6.3.3 設置字符位移
6.4 處理段落文本對象
6.4.1 設置首字下沉
6.4.2 設置項目符號
6.4.3 設置段落縮進
6.4.4 設置對齊方式
6.4.5 設置分欄
6.4.6 設置文本的鏈接
6.4.7 現(xiàn)場練兵一編輯段落文本
6.5 創(chuàng)建文本的特殊效果
6.5.1 使文本適合路徑
6.5.2 應用封套
6.5.3 創(chuàng)建三維文本
6.5.4 嵌入圖形與添加特殊字符
6.5.5 段落文本繞圖排列
6.5.6 現(xiàn)場練兵——文本的排版
6.6 實例演習
6.6.1 藝術字
6.6.2 制作光盤
6.7 本章小結
6.8 上機實戰(zhàn)
第二篇 提高訓練篇
第7章 編輯曲線
7.1 使用形狀工具
7.1.1 編輯曲線的節(jié)點
7.1.2 編輯曲線的端點和輪廓
7.1.3 現(xiàn)場練兵——繪制蝴蝶圖案
7.2 修飾圖形
7.2.1 使用涂抹筆刷工具
7.2.2 使用粗糙筆刷工具
7.2.3 使用自由變換工具
7.2.4 現(xiàn)場練兵——繪制夏日風景
7.3 編輯和修改幾何圖形
7.3.1 使用裁剪工具
7.3.2 使用刻刀工具
7.3.3 使用橡皮擦工具
7.3.4 使用虛擬段刪除工具
7.4 實例演習
7.4.1 繪制水洗店會員卡
7.4.2 繪制Windows歡迎界面
7.5 本章小結
7.6 上機實戰(zhàn)
第8章 圖形特效
8.1 交互式工具
8.1.1 交互式調和工具
8.1.2 現(xiàn)場練兵-一繪制動感標志
8.1.3 交互式輪廓圖工具
8.1.4 交互式變形工具
8.1.5 現(xiàn)場練兵一繪制鳳凰圖案
8.1.6 交互式陰影工具
8.1.7 交互式透明工具
8.1.8 現(xiàn)場練兵——繪制水滴
8.1.9 交互式封套工具
8.1.10 交互式立體化工具
8.1.11 現(xiàn)場練兵——繪制齒輪
8.2 圖形的特殊效果
8.2.1 斜角效果
8.2.2 透視效果
8.2.3 透鏡效果
8.2.4 現(xiàn)場練兵——繪制足球
8.2.5 圖框精確剪裁效果
8.3 實例演習
8.3.1 繪制透明突起特效字牌
8.3.2 繪制花卉圖案
8.4 本章小結
8.5 上機實戰(zhàn)
第9章 處理位圖
9.1 使用位圖
9.1.1 將矢量對象轉換為位圖
9.1.2 導入位圖
9.1.3 裁切位圖
9.1.4 重新取樣位圖
9.1.5 矯正位圖
9.1.6 編輯位圖
9.1.7 擴充位圖邊框
9.1.8 描摹位圖
9.2 位圖的顏色管理
9.2.1 不同色彩模式的轉換
9.2.2 現(xiàn)場練兵——山水畫展海報設計
9.2.3 位圖顏色遮罩
9.2.4 調整、變換和校正圖像顏仨
9.3 位圖的濾鏡效果
9.3.1 三維效果
9.3.2 藝術筆觸
9.3.3 模糊效果
9.3.4 相機效果
9.3.5 顏色轉換
9.3.6 輪廓圖
9.3.7 創(chuàng)造性效果
9.3.8 扭曲效果
9.3.9 雜點效果
9.3.10 鮮明化效果
9.4 實例演習
9.4.1 設計企業(yè)宣傳冊封面
9.4.2 設計演唱會海報
9.5 本章小結
9.6 上機實戰(zhàn)
第三篇 高級應用篇
第10章 符號、圖層和樣式的運用
10.1 使用符號
10.1.1 創(chuàng)建、編輯和刪除符號
10.1.2 在繪圖中使用符號
10.1.3 在繪圖之間共享符號
10.1.4 管理集合和庫
1012使用圖層
10.2.1 圖層泊塢窗
10.2.2 圖層的管理
10.3 圖形和文本樣式
10.3.1 創(chuàng)建圖形和文本樣式
10.3.2 應用圖形樣式
10.3.3 編輯圖形或文本樣式
10.3.4 刪除圖形或文本樣式
10.4 實例演習——制作學生證
10.5 本章小結
10.6 上機實戰(zhàn)
第11章 應用于Web
11.1 網頁頁面設置
11.2 創(chuàng)建與Web兼容的文本
11.3 優(yōu)化Web位圖
11.4 創(chuàng)建翻轉
11.5 使用書簽和超鏈接
11.6 發(fā)布到Web
11.6.1 設置發(fā)布到Web前的準備選項
11.6.2 執(zhí)行發(fā)布到Web
11.7 本章小結
11.8 上機實戰(zhàn)
第12章 打印輸出
12.1 打印設置
12.1.1 常規(guī)設置
12.1.2 版面設置
12.1.3 分色設置
12.1.4 預印設置
12.1.5 其他設置
12.1.6 問題設置
12.2 打印預覽
12.2.1 打印預覽標準欄
12.2.2 打印預覽工具箱
12.3 發(fā)布PDF文件
12.4 本章小結
12.5 上機實戰(zhàn)
第四篇 體驗設計篇
第13章 實際運用案例
13.1 文字設計
13.1.1 飛行文字
13.1.2 空心文字
13.1.3 冰雪文字
13.1.4 描邊文字
13.2 常見印刷品設計
13.2.1 賀卡設計
13.2.2 郵票設計
13.2.3 臺歷設計
13.2.4 門票設計
13.2.5 封面設計
13.3 裝飾畫
13.4 圖案設計
13.5 版面設計
13.6 廣告設計
13.7 產品設計
13.8 包裝設計
13.9 室內平面圖設計
第五篇 鞏固拓展篇
第14章 優(yōu)秀作品賞析
14.1 廣告和海報招貼設計
14.2 卡片設計
14.3 包裝設計
14.4 產品設計
14.5 電腦手繪藝術
14.6 網絡動畫設計
14.7 VL設計
14.8 本章小結
參考文獻