本書通過淺顯易懂的文字,介紹什么是像素畫,像素畫的判斷標準、用途、術語等基礎知識,像素畫創(chuàng)作所需的軟件和硬件,以及如何使用像素畫來創(chuàng)作出精彩的作品。深入了解和學習像素畫,會發(fā)現(xiàn)像素畫是一種令人驚嘆的數(shù)碼藝術形式,可以用來表達畫家的想法和感受。無論是想創(chuàng)作像素畫作品,或者制作像素畫游戲資源,都能在書中找到比較詳細的介紹。
本書通過豐富的像素畫基礎教程和實際案例(附帶像素畫繪制視頻教程)介紹像素畫專業(yè)軟件Aseprite(桌面端)、Pixel Studio(移動端)以及體素專業(yè)軟件MagicaVoxel 的使用方法,幫助零基礎像素畫愛好者在較短時間內了解像素畫及其相關知識,掌握像素畫基本的創(chuàng)作方法。
本書是一本詳細介紹像素畫基礎知識和技法的專業(yè)圖書,適合像素畫及相關藝術(拼拼豆豆、顆粒積木、十字繡、針織圖案等) 愛好者、獨立游戲開發(fā)者、插畫師、設計師等閱讀。
第1章 像素畫是什么?
1.1 像素畫的定義002
1.1.1 8bit 003
1.1.2 像素畫家定義像素畫 003
1.1.3 像素畫來源于電子游戲 004
1.1.4 像素畫判斷標準 006
1.1.5 像素畫和微積分 006
1.1.6 像素畫容易學嗎? 007
1.1.7 像素畫不是涂鴉 007
1.1.8 像素畫的優(yōu)缺點 008
1.2 像素畫主要風格008
1.2.1 ISO 像素畫 008
1.2.2 非ISO 像素畫 010
1.3 像素畫的用途 011
1.3.1 像素畫藝術 012
1.3.2 像素畫的價值 013
1.4 像素畫相關產品 014
1.4.1 計算機圖形界面 014
1.4.2 電子游戲 016
1.4.3 虛擬頭像 016
1.4.4 設計和字體 017
1.4.5 體素 017
1.4.6 實物產品 018
1.5 像素畫家工作方式020
1.5.1 全職工作 020
1.5.2 自由職業(yè) 021
1.5.3 自媒體 022
1.5.4 知識付費 022
1.5.5 像素畫帶貨 022
第2章 像素畫軟件和硬件
2.1 像素畫硬件024
2.1.1 臺式/ 筆記本電腦 024
2.1.2 手寫板 024
2.1.3 手機 026
2.1.4 平板電腦 027
2.2 像素畫軟件027
2.2.1 Windows 10 畫圖 028
2.2.2 Aseprite 032
2.2.3 Aseprite 使用技巧 040
2.2.4 Photoshop 044
2.3 像素畫最常用工具 051
2.3.1 鉛筆 051
2.3.2 橡皮 051
2.3.3 吸管 051
2.3.4 油漆桶 051
2.3.5 其他工具 052
第3章 像素畫基礎
3.1 像素畫形狀054
3.1.1 像素畫線條 054
3.1.2 像素畫基本形狀 057
3.1.3 像素畫明暗 060
3.1.4 形狀畫法 062
3.1.5 像素畫輪廓線 064
3.1.6 1 像素也有意義 065
3.1.7 選擇性勾邊 065
3.1.8 像素畫尺寸 066
3.2 像素畫顏色067
3.2.1 像素畫索引顏色 068
3.2.2 像素畫顏色表 069
3.2.3 像素畫抖動 070
3.2.4 像素畫條帶 071
3.2.5 色相偏移 072
3.2.6 AA 072
3.2.7 中間色 074
3.2.8 次級像素 075
3.3 像素畫雙參考圖076
3.3.1 像素畫愛心 076
3.3.2 像素畫龍貓 077
3.3.3 像素畫紙盒人 080
3.4 極簡像素畫083
3.4.1 極簡像素畫花 083
3.4.2 極簡像素畫雷龍 085
3.4.3 極簡像素畫迅猛龍 086
3.5 像素畫學習常見問題與解答089
第4章 Aseprite 像素畫實戰(zhàn)
4.1 ISO 像素畫實戰(zhàn)093
4.1.1 ISO 像素畫規(guī)則 093
4.1.2 ISO 像素畫物體 094
4.1.3 ISO 像素畫場景 103
4.1.4 ISO 像素畫角色 108
4.2 1bit 像素畫實戰(zhàn) 116
4.2.1 減少顏色116
4.2.2 1bit 像素畫音符圖標118
4.2.3 1bit 像素畫貓 120
4.3 通用像素畫實戰(zhàn) 122
4.3.1 像素畫音符圖標 123
4.3.2 像素畫貓 124
4.3.3 像素畫小怪物 126
4.3.4 像素畫頭像 128
第5章 體素基礎與實戰(zhàn)
5.1 體素是什么? 137
5.1.1 體素和像素畫的關系 137
5.1.2 體素難學嗎? 138
5.2 體素有什么用? 139
5.2.1 體素游戲 140
5.2.2 元宇宙體素建模141
5.3 體素軟件 141
5.3.1 MagicaVoxel 概覽 142
5.3.2 MagicaVoxel 主界面 143
5.3.3 顏色面板 144
5.3.4 Brush(工具)面板 145
5.3.5 體素操作區(qū)域 146
5.3.6 Edit(編輯)面板 147
5.3.7 Project(項目文件)面板 148
5.3.8 Render(渲染):Light(光照) 148
5.3.9 Render(渲染):Matter(材質) 149
5.4 體素實戰(zhàn) 151
5.4.1 像素畫轉體素151
5.4.2 兔子體素模型 152
5.4.3 南瓜頭體素模型 158
第6章 像素畫動畫基礎與實戰(zhàn)
6.1 動畫基礎知識 165
6.1.1 關鍵幀和中間幀 165
6.1.2 動畫路徑 166
6.1.3 幀率 166
6.1.4 像素畫動畫種類 167
6.2 像素畫剪影動畫實戰(zhàn) 167
6.2.1 蝙蝠飛行動畫 168
6.2.2 角色待機動畫 172
6.2.3 角色行走動畫 174
第7章 手機像素畫基礎與實戰(zhàn)
7.1 手機特點 178
7.2 手機像素畫應用 178
7.2.1 Pixel Studio 179
7.2.2 dotpict191
7.3 手機像素畫實戰(zhàn) 198
7.3.1 馬克杯 198
7.3.2 小白鴨 201
7.3.3 熊貓 203
第8章 iPad 像素畫基礎與實戰(zhàn)
8.1 iPad 特點206
8.1.1 電容筆 206
8.1.2 注意事項 207
8.2 iPad 像素畫實戰(zhàn)207
8.2.1 蘋果 207
8.2.2 臥室 209
8.2.3 建筑物 212
第9章 像素畫游戲美術
9.1 像素畫游戲 217
9.2 像素畫游戲美術基礎 217
9.2.1 游戲假圖 218
9.2.2 游戲演示 219
9.3 像素畫游戲角色 219
9.4 像素畫游戲場景220
9.5 怎么自己做游戲?222
9.5.1 確定游戲類型 222
9.5.2 設計游戲 222
9.5.3 編寫代碼 223
9.5.4 游戲素材 223
9.5.5 測試游戲 224
9.5.6 發(fā)布游戲 224
附錄 手繪像素畫
參考文獻