本書對創(chuàng)作教學案例的書寫沒有停品在對動畫創(chuàng)作流程和制作技術的描述上,而是將創(chuàng)作方法的探尋置于以鄉(xiāng)村振興為背景的特定的文化視域和具體問題中,是一次中國鄉(xiāng)土特質動畫敘事范疇的厘定和敘事內(nèi)容的開掘,具體包括農(nóng)業(yè)文化遺產(chǎn)題材動畫短片創(chuàng)作、農(nóng)產(chǎn)品題材動畫短片創(chuàng)作、農(nóng)業(yè)科普動畫短片創(chuàng)作、鄉(xiāng)村文化題材動畫短片創(chuàng)作以及鄉(xiāng)村生態(tài)題材動畫短片創(chuàng)作的實踐。
本書的寫作特點:通過十多年的教學經(jīng)驗總結,我們認為市場非常缺乏能將影視動畫多個專業(yè)課程以項目形式進行創(chuàng)作的教材,學生們在創(chuàng)作時難以找到借鑒的樣本,本書提供超過二十多個案例從不同的角度予以解析,給學生以創(chuàng)作借鑒。
近二十年來,影視動畫產(chǎn)業(yè)從制作技術到傳播渠道、從應用領域到消費模式都發(fā)生了很大的變化,數(shù)字化的制作流程被行業(yè)廣泛采用,人工智能、VR、AR、MR、全息影像、智能交互等新興技術快速滲透至動畫行業(yè)形成新的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,移動媒體使人們能隨時隨地用手機觀看新媒體動畫,中國傳統(tǒng)文化以影視動畫為載體進行跨地域、跨文化的傳播。隨之,影視動畫創(chuàng)作的研究范疇進一步拓寬:除了傳統(tǒng)的電影動畫、電視動畫創(chuàng)作,還包括對新媒體動畫、交互動畫、網(wǎng)絡動畫、游戲動畫、手機動畫、動態(tài)敘事漫畫等“泛動畫”的研究除了對影視動畫創(chuàng)作理論的研究,還有通過影視動畫內(nèi)容驅動其他產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的應用研究。
1. 影視動畫創(chuàng)作課程設計構想
與影視動畫創(chuàng)作相關聯(lián)的產(chǎn)業(yè)涉及動漫產(chǎn)業(yè)、數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)等。影視動畫內(nèi)容生產(chǎn)極其依賴團隊作業(yè),其生產(chǎn)流程通常包括項目策劃、前期設計、中期制作、后期制作、宣傳推廣等環(huán)節(jié)。雖然業(yè)界有編劇、導演、制作、發(fā)行各個流程一手抓的獨立動畫創(chuàng)作人,但從動畫產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展的角度來說,我們更需要通過開發(fā)優(yōu)質的、成熟的創(chuàng)作項目匯集優(yōu)秀人才,形成一定生產(chǎn)規(guī)模,培育成熟的創(chuàng)作團隊,讓作品產(chǎn)生更好的社會效益,創(chuàng)作出具有國際影響力的優(yōu)質作品。
我們所處的時代擁有良好的通信網(wǎng)絡、計算機聯(lián)網(wǎng)工作系統(tǒng)、協(xié)同動畫制作軟件和線上作品展示平臺,為我們提供了建立小型創(chuàng)作團隊或工作室的條件。我們所熟知的吉卜力工作室、皮克斯動畫工作室、尼克羅迪恩動畫工作室、阿德曼動畫工作室、徠卡工作室等也都是從小型創(chuàng)作團隊發(fā)展壯大形成規(guī)模。優(yōu)質的創(chuàng)作項目將擁有共同創(chuàng)作理念的動畫創(chuàng)制人才匯集在一起,他們有些擅長劇本寫作,有些擅長美術設計,有些擅長制作技術,有些擅長配音配樂,有些擅長影視剪輯……我們往往會在影片*后的演職人員表中看到他們的名字,了解到他們承擔的職責和為影片所做的貢獻。高等院校的動畫教育通過專業(yè)課程向學生傳授這些在字幕中所出現(xiàn)的各項職能所需的知識和技能,但如何教授學生建立有價值的創(chuàng)作項目,聯(lián)合志同道合的人一起組建創(chuàng)作團隊,共同實現(xiàn)這個作品仍然是動畫教育的瓶頸,也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
因此,我們有必要發(fā)展這樣一門課程,它通過項目的創(chuàng)作實踐專門探討如何組建創(chuàng)作團隊,如何設立影視動畫創(chuàng)作項目,如何團隊協(xié)作實施項目,如何通過影視動畫內(nèi)容創(chuàng)作服務社會,*終完成一件兼具藝術價值和社會價值的影視動畫作品。這是近年來我教學工作的重點,也是我們開設“影視動畫聯(lián)合創(chuàng)作”課程的初衷。這門課程面向動畫專業(yè)本科高年級學生和動畫研究方向的研究生開設,課程以項目為導向、以學生為主體開展創(chuàng)作實踐,是畢業(yè)設計、畢業(yè)實習前進行的影視動畫生產(chǎn)流程的實戰(zhàn)預演,是一門全面認知動畫行業(yè)、認知自我和認知社會的課程!奥(lián)合”具有多重含義:一是指學生與學生之間的聯(lián)合,同學們通過建立團隊聯(lián)合多人力量、發(fā)揮多人專長進行創(chuàng)作;二是指教師與學生的聯(lián)合,教師適當參與團隊的創(chuàng)作,當學生團隊遇到棘手的問題和困難時及時提供幫助,不斷激勵同學們克服困難,實現(xiàn)創(chuàng)作目標;三是指教師團隊聯(lián)合輔導,通過校企合作進行校內(nèi)專職教師與企業(yè)兼職教師的聯(lián)合輔導,不同研究領域教師之間聯(lián)
合輔導以及不同學科教師的聯(lián)合輔導。
2.“鄉(xiāng)村振興”創(chuàng)作主題的設立構想
課程于 2018 年啟動“鄉(xiāng)村振興”主題創(chuàng)作實踐,經(jīng)過努力于 2020 年獲得*一流課程和廣東省一流課程的認定,這也給了我更多信心向大家展示近年來課程教學團隊開展的以“鄉(xiāng)村振興”為主題的影視動畫創(chuàng)作教學實踐成果,我將會在本書的案例部分予以呈現(xiàn)。
創(chuàng)作主題的設想源自我對中國動畫的本土發(fā)展路徑的思考。我所任教的單位是華南農(nóng)業(yè)大學藝術學院動畫系,在一所農(nóng)業(yè)綜合院校開展鄉(xiāng)村振興題材的影視動畫創(chuàng)作教學算是一種近水樓臺式的操作,也是履行農(nóng)業(yè)院校動畫專業(yè)對鄉(xiāng)村建設的社會責任。在“內(nèi)容為王”的時代如何立足國家戰(zhàn)略需求、立足本土文化發(fā)展、立足地域經(jīng)濟發(fā)展進行影視動畫創(chuàng)作教學?影視動畫的創(chuàng)作內(nèi)容,首先指向的便是創(chuàng)作的選題。走進鄉(xiāng)村,走進田野,立足自身所處的時代和社會現(xiàn)實發(fā)掘優(yōu)質題材,講好中國故事,傳播中國精神是我的教學設計構想。藝術介入鄉(xiāng)村建設是近年藝術界的研究熱點,藝術家、設計師們從各自不同的角度參與鄉(xiāng)村建設,影視動畫作為被大眾廣泛認知的藝術形式又能為鄉(xiāng)村建設帶來怎樣的思路呢?日本的動漫賦能鄉(xiāng)村的實踐獲得了世界范圍的影響,業(yè)界熟知的案例如日本熊本縣的動漫形象熊本熊(Kumammon)成功實現(xiàn)了地域文化的國際傳播,以文化創(chuàng)意提振了地方經(jīng)濟;由荒川弘繪制漫畫,后改編成電視動畫的《銀之匙》讓人們看到一個發(fā)生在鄉(xiāng)村的沾滿汗水、眼淚與泥土的青春故事;由石川雅之繪制漫畫、后被改編為動畫的《農(nóng)大菌物語》以農(nóng)業(yè)大學農(nóng)事學習為故事背景進行了一次農(nóng)業(yè)微生物科學普及;電視動畫《寒蟬鳴泣之時》改編自同名游戲,動畫中的場景取自日本白川鄉(xiāng)的真實場景,隨著作品的熱播、大量游客到白川鄉(xiāng)打卡旅游體驗作品的現(xiàn)場,激活了鄉(xiāng)村的文化旅游。這些案例給我們的課程設計帶來啟發(fā),我們的教學終究是要落實在影視動畫創(chuàng)作項目以及原創(chuàng)人才的培養(yǎng)上,那么一定會涉及創(chuàng)作選題和故事創(chuàng)作的問題,過往同學們絞盡腦汁試著原創(chuàng)一件有意義的作品,卻缺乏了解和接觸社會的機會,缺乏對生活的深刻感悟,容易出現(xiàn)題材空泛、內(nèi)涵淺表、精神貧乏、審美偏狹等問題。自 2018年開始,我與我的教學團隊一起開展了影視動畫專業(yè)實踐與鄉(xiāng)村振興社會實踐融合教學模式的探索,以期幫助同學們立足本土文化和社會現(xiàn)實發(fā)掘優(yōu)質創(chuàng)作題材,創(chuàng)作出具有本土文化特征和內(nèi)涵的影視動畫作品。
3. 本書編寫構想
課程的實施并不容易,大部分同學在進入這門課程時缺乏社會經(jīng)驗和創(chuàng)作經(jīng)驗,教師要帶領這些羽翼未豐的學生進入鄉(xiāng)村實踐現(xiàn)場進行考察、訪談、調研,進入企業(yè)了解制作環(huán)節(jié)的技術和流程管理,在多方聯(lián)合協(xié)作下完成他們的第一件完整的影視動畫作品。在實踐教學過程中經(jīng)常會遇到各種各樣的問題,可能是專業(yè)問題、選題問題、技術問題、硬件問題、跨學科協(xié)作問題、工作室運作問題、團隊溝通協(xié)調問題等,學生團隊也經(jīng)常會發(fā)生一些變故阻礙項目進展,這極度考驗團隊的毅力、耐力,沒有強烈的創(chuàng)作熱情難以完成好這門課程。老師們也不得不變成多面手準備隨時為學生提供指導和幫助,這對任課的老師來說也是一次考驗。當我希望能借助本書為學生尋求一些前人可資借鑒的創(chuàng)作經(jīng)驗時卻發(fā)現(xiàn)書店里難以找到適合指導學生小團隊創(chuàng)作的書,于是我有了想要自己編寫教材的想法。希望這本書通過分析影視動畫創(chuàng)作案例分享團隊創(chuàng)作經(jīng)驗,展示項目的創(chuàng)作過程,構思的過程,也毫無保留地分享創(chuàng)作過程中常遇到的困難和問題以及提供一些解決問題的方法,為同學們的創(chuàng)作提供經(jīng)驗借鑒。
目前我們的探索還處于初步階段,跨學科的創(chuàng)作和教學是我們面臨的*大挑戰(zhàn),學校的農(nóng)業(yè)專家、學者們給我們提供了很多幫助和支持,學校的實踐教學基地也成為我們創(chuàng)作時常去考察調研的地方?傊@是一場充滿創(chuàng)意的探索,在此我也希望能拋磚引玉,吸引更多院校、教師和同學們參與進來,共同探索中國本土動畫的發(fā)展之路。
涂先智
2023 年 6 月于華南農(nóng)業(yè)大學
涂先智:1977年生,湖南益陽人,F(xiàn)為華南農(nóng)業(yè)大學藝術學院動畫系主任,*一流動畫專業(yè)主任,*一流課程“影視動畫聯(lián)合作業(yè)”負責人,副教授,碩士導師。任廣東省本科高校動畫與數(shù)字媒體專業(yè)教指委委員,中國高等影視學會影視國際傳播專委會理事、數(shù)字藝術與動畫專委會理事,廣州市農(nóng)村科技特派員,華南農(nóng)業(yè)大學鄉(xiāng)村振興研究院影視動漫藝術鄉(xiāng)建團隊負責人。主要從事影視動畫創(chuàng)作理論與實踐研究、動畫專業(yè)教育教學研究,著有《新媒體在動漫產(chǎn)業(yè)中的應用研究》、《動畫專業(yè)教育與教學實踐》、《動畫短片制作》、《影視動畫場景設計》等,輔導學生獲得國際獎項二十余項,*、省部級獎項五十余項。
第一章 影視動畫創(chuàng)作基礎 /1
第一節(jié) 影視動畫的概念與歷史 /1
第二節(jié) 影視動畫的生產(chǎn)技術 /11
第三節(jié) 影視動畫的分類 /20
第二章 影視動畫聯(lián)合創(chuàng)作流程 /29
第一節(jié) 項目策劃 /29
第二節(jié) 前期設計 /46
第三節(jié) 中期制作 /50
第四節(jié) 后期合成 /57
第五節(jié) 展演推廣 /59
第三章 農(nóng)業(yè)文化遺產(chǎn)題材動畫短片創(chuàng)作:
以《茶小吉》為例 /63
第一節(jié) 作品簡介 /63
第二節(jié) 創(chuàng)作背景 /64
第三節(jié) 項目考察 /65
第四節(jié) 前期設計 /71
第五節(jié) 中期制作 /79
第六節(jié) 后期合成 /81
第七節(jié) 創(chuàng)作總結 /84
第四章 農(nóng)產(chǎn)品題材動畫短片創(chuàng)作:以《小
米粒的夢想》為例 /85
第一節(jié) 作品簡介 /85
第二節(jié) 創(chuàng)作背景 /86
第三節(jié) 項目考察 /87
第四節(jié) 前期設計 /93
第五節(jié) 中期制作 /99
第六節(jié) 后期合成 /101
第七節(jié) 創(chuàng)作總結 /102
第五章 農(nóng)業(yè)科普動畫短片創(chuàng)作:以《荔
枝霜疫霉侵染荔枝動畫》為例
/103
第一節(jié) 作品簡介 /103
Contents
影視動畫聯(lián)合創(chuàng)作
2
第二節(jié) 創(chuàng)作背景 /104
第三節(jié) 項目考察 /105
第四節(jié) 前期設計 /111
第五節(jié) 中期制作 /115
第六節(jié) 后期合成 /119
第七節(jié) 創(chuàng)作總結 /120
第六章 鄉(xiāng)村文化題材動畫短片創(chuàng)作:以
《尋根之嶺南人生》為例 /123
第一節(jié) 作品簡介 /123
第二節(jié) 創(chuàng)作背景 /124
第三節(jié) 項目考察 /125
第四節(jié) 前期設計 /130
第五節(jié) 中期制作 /134
第六節(jié) 后期制作 /137
第七節(jié) 創(chuàng)作總結 /139
第七章 鄉(xiāng)村生態(tài)動畫短片創(chuàng)作:以《烏》
為例 /141
第一節(jié) 作品簡介 /141
第二節(jié) 創(chuàng)作背景 /143
第三節(jié) 項目考察 /143
第四節(jié) 前期設計 /150
第五節(jié) 中期制作 /157
第六節(jié) 后期合成 /159
第七節(jié) 創(chuàng)作總結 /160
第八章 以“鄉(xiāng)村振興”為主題的影視動
畫聯(lián)合創(chuàng)作賞析 /163
第一節(jié) 農(nóng)業(yè)文化遺產(chǎn)題材動畫短片 /163
第二節(jié) 農(nóng)業(yè)科普動畫短片 /166
第三節(jié) 農(nóng)產(chǎn)品題材動畫短片 /169
第四節(jié) 鄉(xiāng)村文化題材動畫短片創(chuàng)作 /171
第五節(jié) 鄉(xiāng)村生態(tài)題材動畫短片創(chuàng)作 /174
參考文獻 /178
1. 故事創(chuàng)作
(1)故事原型。
鴨屎香是一種大烏葉單叢茶,關于鴨屎香的傳說可謂眾說紛紜,根據(jù)各種傳說、文獻、影視動畫聯(lián)合創(chuàng)作
書籍、影像等資料,結合導演對鳳凰當?shù)厝说牟稍L資料,鴨屎香來歷的民間傳說大體有以下三種說法。
一是“泥土說”。鴨屎香*廣為人知的民間趣聞是“鴨屎土”之說:很久以前,由烏崠山引進了一種茶,它被種在一種名為“鴨屎土”的土壤中,由于它產(chǎn)出的茶很香,當有人問到這種茶的名字時,種植該茶樹的茶農(nóng)回答說它就叫鴨屎香。關于“鴨屎土”也有兩種說法:一說是一種富含礦物質的白堊類黃壤土,另一說是用鴨屎發(fā)酵而成的肥料,民間說法不一。
二是“形狀說”。根據(jù)黃瑞光、桂埔芳所著的《鳳凰單叢》描述:該茶樹葉形橢圓,葉幅大,芽葉碩壯,葉色深綠;采用傳統(tǒng)手工制茶方法,難以緊卷成條,成茶外形猶如一坨坨鴨屎,故名鴨屎香。
三是“賤名說”!而P凰單叢》中還提到另一種說法:傳說有一棵茶樹散落荒野,后被茶農(nóng)意外發(fā)現(xiàn)。初時茶農(nóng)未曾在意,采得鮮葉回去制茶,沖泡后香氣濃郁,回甘不絕,確是真正好茶。鄉(xiāng)親們都聽說這家得了好茶,便問茶農(nóng)這是什么茶,茶農(nóng)怕被別人搶先挖走,就起個賤名,謊稱:“這茶就算是香,也就是個鴨屎香!币陨掀饌賤名,為的就是保密,不讓外人注意。
(2)改編策略。
動畫短片《茶小吉》的主要目標受眾是青少年,其改編原則是趣味性、時代性和教育意義。故事主要融合鴨屎香趣聞并進行改編和內(nèi)容擴充,結合當下鄉(xiāng)村發(fā)展時代背景虛構了一個 8 歲的茶農(nóng)家的孩子“小吉”人物和她的家庭,包括她的外公(公公)和外婆(花婆婆)。這是一個在城里長大的茶農(nóng)家的孩子小吉回到家鄉(xiāng)后對茶充滿好奇并探索茶文化的故事。為了體現(xiàn)當?shù)夭柁r(nóng)的生態(tài)種植理念,在故事中加入了施鴨屎有機肥的情節(jié);為了增強趣味性,故事中增加了香氣精靈讓氣味顯現(xiàn),與人物互動;為了實現(xiàn)對
鳳凰單叢茶文化的傳播,改編時保留了“鳳凰”地理標識,外公人物以當?shù)夭柁r(nóng)“徐伯”為原型,沖茶技藝、種植技藝、沖茶器皿也盡可能保留和還原當?shù)亓曀住8木幒笾饕适聝?nèi)容如下。