動(dòng)畫與游戲美術(shù)角色設(shè)計(jì)
定 價(jià):69.8 元
叢書名:“十四五”普通高等教育本科部委級(jí)規(guī)劃教材
- 作者:孫紹君著
- 出版時(shí)間:2023/5/1
- ISBN:9787522903422
- 出 版 社:中國(guó)紡織出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁(yè)碼:192
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《動(dòng)畫與游戲美術(shù)角色設(shè)計(jì)》教材主要講述與動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)和游戲美術(shù)角色設(shè)計(jì)相關(guān)的概念、知識(shí)和要點(diǎn)。在行業(yè)考察和教學(xué)實(shí)踐的基礎(chǔ)上,依據(jù)科學(xué)創(chuàng)新、機(jī)制創(chuàng)新和教學(xué)模式創(chuàng)新的思維指引,在傳統(tǒng)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)教學(xué)的內(nèi)容上有針對(duì)性地增加了游戲美術(shù)角色設(shè)計(jì)的部分,力求構(gòu)建更加完備和系統(tǒng)的專業(yè)教學(xué)體系,以適應(yīng)不斷變化的市場(chǎng)需求、就業(yè)需求和學(xué)生的求知需求 。
本教材將游戲美術(shù)角色設(shè)計(jì)的內(nèi)容與動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)相結(jié)合,總結(jié)兩者的共通之處,同時(shí)也對(duì)比兩者的區(qū)別,在拓寬學(xué)生專業(yè)視野的基礎(chǔ)上,有的放矢,幫助學(xué)生切實(shí)提高角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意實(shí)踐能力。
本教材的講義內(nèi)容在實(shí)踐教學(xué)中取得了很好的反響,并在不斷總結(jié)得失的過(guò)程中日趨完善。
蘇州大學(xué)博士,先任教于陜西師范大學(xué),講師。
在校主要擔(dān)任動(dòng)畫專業(yè)的必修課程和主干課程的教學(xué)任務(wù)。
主要從事品牌視覺形象設(shè)計(jì)方向的科學(xué)研究和動(dòng)畫影片制作與拍攝的實(shí)踐研究。
參與項(xiàng)目有:陜西皮影藝術(shù)元素與嵐皋縣民間故事題材的動(dòng)畫創(chuàng)作(2020年校級(jí)項(xiàng)目)。
主持項(xiàng)目有:西安老字號(hào)品牌視覺形象設(shè)計(jì)研究(2017年西安市社科項(xiàng)目)。
第一篇#8195; 動(dòng)畫與游戲美術(shù)角色設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ) / 001
第1章 動(dòng)畫與游戲美術(shù)角色設(shè)計(jì)概述#8194; /#8194; 001
11 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的概念 /#8194; 003
12 游戲美術(shù)角色設(shè)計(jì)的概念 /#8194; 009
第2章 動(dòng)畫與游戲美術(shù)角色造型的嬗變#8194; /#8194; 015
21 史前繪畫中的“動(dòng)態(tài)造型”追溯 /#8194; 017
22 動(dòng)畫造型的啟蒙時(shí)期 /#8194; 018
23 動(dòng)畫造型的成熟時(shí)期 /#8194; 020
24 日本動(dòng)畫的造型風(fēng)格 /#8194; 025
25 中國(guó)動(dòng)畫造型風(fēng)格的發(fā)展 /#8194; 029
26 游戲美術(shù)角色造型的發(fā)展 /#8194; 037
第3章 動(dòng)畫與游戲美術(shù)角色造型的分類形式#8194; /#8194; 045
31 人物角色造型 /#8194; 047
32 動(dòng)物角色造型 /#8194; 049
33 怪物角色造型 /#8194; 051
34 機(jī)械甲胄類角色造型 /#8194; 052
第二篇#8195; 動(dòng)畫與游戲美術(shù)角色設(shè)計(jì)的專業(yè)基礎(chǔ) / 055
第4章 動(dòng)畫與游戲美術(shù)角色造型的專業(yè)基礎(chǔ)#8194; /#8194; 055
41 速寫基礎(chǔ) /#8194; 057
42 人體結(jié)構(gòu)特征基礎(chǔ) /#8194; 066
43 透視表現(xiàn)基礎(chǔ) /#8194; 073
第5章 動(dòng)畫與游戲美術(shù)角色造型的色彩設(shè)計(jì)#8194; /#8194; 079
51 色彩設(shè)計(jì)概述 /#8194; 081
52 色彩設(shè)計(jì)原理 /#8194; 086
53 影響角色造型色彩設(shè)計(jì)的因素 /#8194; 092
54 色彩設(shè)計(jì)的作用 /#8194; 095
第6章 動(dòng)畫與游戲美術(shù)角色造型的創(chuàng)設(shè)思路與規(guī)范#8194; /#8194; 099
61 角色造型的特征設(shè)計(jì) /#8194; 101
62 角色造型的表情設(shè)計(jì) /#8194; 106
63 角色造型設(shè)計(jì)的規(guī)范 /#8194; 112
64 角色造型的表演設(shè)計(jì) /#8194; 116
65 游戲美術(shù)角色的創(chuàng)設(shè) /#8194; 119
66 動(dòng)畫與游戲美術(shù)角色設(shè)計(jì)的表現(xiàn)力 /#8194; 122