本書為北京市印刷學(xué)院十幾年來數(shù)字出版人才培養(yǎng)成果的一次總結(jié)和展示,主要分為“出版融合”“數(shù)字版權(quán)研究”“書業(yè)觀察”“在線教育與知識服務(wù)”“網(wǎng)絡(luò)視聽研究”“網(wǎng)游動漫及 IP 產(chǎn)業(yè)研究”六個板塊,研究內(nèi)容涵蓋了出版產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的五種業(yè)態(tài),關(guān)注了在5G、人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的推動下,當(dāng)前出版?zhèn)鞑ジ窬终诎l(fā)生的深刻變化。
陳丹,北京印刷學(xué)院出版學(xué)院執(zhí)行院長,教授,主要研究領(lǐng)域為數(shù)字出版與傳播。曾獲國家級教學(xué)成果二等獎、北京市教學(xué)成果一等獎,被評為中宣部“四個一批”人才、全國新聞出版領(lǐng)軍人才 , 享受國務(wù)院政府特殊津貼專家。學(xué)術(shù)兼職包括高等學(xué)校出版專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會委員兼秘書長、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)理事、韜奮基金會學(xué)術(shù)委員會委員、中國編輯學(xué)會副秘書長、全國新聞出版標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會委員等。
周卓,藝術(shù)學(xué)博士,先后畢業(yè)于復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院、北京師范大學(xué)文學(xué)院和中國藝術(shù)研究院藝術(shù)學(xué)系。現(xiàn)為北京印刷學(xué)院出版學(xué)院院長助理、編輯出版學(xué)專業(yè)教師,“韜奮實驗班”建設(shè)團隊成員。在《中國出版》《中國編輯》等核心期刊發(fā)表數(shù)篇學(xué)術(shù)論文,承擔(dān)北京市教委課題一項。
出版融合
古籍?dāng)?shù)字化發(fā)展路徑探析——以中國國家圖書館為例
我國學(xué)術(shù)數(shù)據(jù)庫出版發(fā)展淺析與思考
圖書館云服務(wù)平臺對數(shù)字出版發(fā)展的影響探究——以“THATSBOOKS中國內(nèi)容外文圖書館云服務(wù)平臺”為例
數(shù)字版權(quán)研究
新時代網(wǎng)絡(luò)文學(xué)版權(quán)貿(mào)易助力中國出版“走出去”
短視頻平臺的音樂版權(quán)侵權(quán)問題探析
新媒體時代有聲讀物版權(quán)保護困境與對策分析
淺析自媒體微信公眾號內(nèi)容版權(quán)保護
網(wǎng)絡(luò)視頻平臺搬運視頻的版權(quán)思考——以“嗶哩嗶哩”平臺為例
區(qū)塊鏈技術(shù)于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)版權(quán)保護中的應(yīng)用
數(shù)字閱讀研究
移動閱讀視角下的閱讀類App分析——以“藏書館”為例
數(shù)字時代網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的賦能化發(fā)展——以“晉江文學(xué)城”為例
互聯(lián)網(wǎng)背景下在線漫畫平臺的發(fā)展優(yōu)勢與不足分析——以“快看”為例
移動閱讀App全民閱讀視域下的可行性路徑分析——以“微信讀書”為例
書業(yè)觀察
新基建時代有聲書行業(yè)如何破局
出版社“抖音”營銷現(xiàn)狀及策略分析
有聲書行業(yè)的發(fā)展趨勢及優(yōu)化路徑研究
在線教育與知識服務(wù)研究
知識服務(wù)浪潮下我國傳統(tǒng)大眾出版轉(zhuǎn)型發(fā)展探析
知識付費平臺“樊登讀書”營銷策略分析——基于顧客讓渡價值理論
出版社在線教育平臺的設(shè)計和優(yōu)化
傳統(tǒng)教育出版企業(yè)的數(shù)字化布局以及發(fā)展探析
網(wǎng)絡(luò)視聽研究
中視頻時代或?qū)砼R——從最省力原則方式探析中視頻流行的可能
網(wǎng)絡(luò)直播傳播內(nèi)容及運營策略分析——以“嗶哩嗶哩直播”為例
媒介融合背景下地方媒體音頻客戶端地域文化傳播模式探究——以佛山電臺“花生FM”為例
網(wǎng)絡(luò)動漫及IP產(chǎn)業(yè)研究
網(wǎng)絡(luò)視頻平臺動漫IP 的OSMU模式開發(fā)淺析——以“愛奇藝”為例
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP開發(fā)路徑及發(fā)展方向探析——以《慶余年》為例
簡析《著作權(quán)法》修訂前后對游戲直播產(chǎn)業(yè)的影響
文化解構(gòu)與重塑下的國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展與思考——以《姜子牙》為例
手機游戲在數(shù)字文化品牌建設(shè)中的現(xiàn)狀研究——以“疊紙”網(wǎng)絡(luò)游戲公司為例
《賽博朋克2077》對國創(chuàng)游戲發(fā)展策略的啟示