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基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作研究

基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作研究

定  價(jià):98 元

        

  • 作者:金瑛浩著
  • 出版時(shí)間:2022/12/1
  • ISBN:9787522902180
  • 出 版 社:中國(guó)紡織出版社
  • 中圖法分類:J954 
  • 頁(yè)碼:292
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:24cm
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讀者對(duì)象:本書(shū)可作為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作行業(yè)專業(yè)人員的參考用書(shū)

本書(shū)包括Unity介紹、美術(shù)資源的管理、創(chuàng)建真實(shí)的地形、燈光系統(tǒng)、聲音系統(tǒng)、物力過(guò)程模擬、第一人稱角色鏡頭、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、時(shí)間軸、Cinemachine等內(nèi)容,系統(tǒng)講述了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的Unity引擎的產(chǎn)生、發(fā)展以及實(shí)際應(yīng)用,為讀者提供了詳細(xì)的Unity的使用方法和技巧,并為讀者提供了實(shí)際操作案例。
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