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游戲原畫(huà)設(shè)計(jì) 讀者對(duì)象:本書(shū)可作為大中專院校動(dòng)畫(huà)、游戲、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書(shū), 也可供對(duì)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)感興趣的讀者參考借鑒
本書(shū)通過(guò)簡(jiǎn)述游戲的概念及發(fā)展簡(jiǎn)史, 引出游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)這一行業(yè)的要求和標(biāo)準(zhǔn), 講解游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師的職責(zé)與能力要求, 解析世界優(yōu)秀原畫(huà)設(shè)計(jì)案例的同時(shí)對(duì)國(guó)風(fēng)游戲尤為關(guān)注, 并研究?jī)?yōu)秀傳統(tǒng)文化“數(shù)字化”的意義與如何在文化傳承中找到原畫(huà)設(shè)計(jì)的本源。本書(shū)主要包括認(rèn)識(shí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)、角色原畫(huà)設(shè)計(jì)、宣傳原畫(huà)設(shè)計(jì)以及傳統(tǒng)文化在原畫(huà)設(shè)計(jì)中的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化等六個(gè)部分。設(shè)計(jì)基礎(chǔ)講解了光影與構(gòu)成; 場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)講解透視與單體建筑、層次與布局; 角色原畫(huà)設(shè)計(jì)講解了人體結(jié)構(gòu)與表現(xiàn)風(fēng)格; 宣傳原畫(huà)設(shè)計(jì)講解構(gòu)圖與創(chuàng)作過(guò)程; 最后講解如何從優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中尋找游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的靈感, 從而實(shí)現(xiàn)原畫(huà)設(shè)計(jì)對(duì)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化。
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