全面視覺化的藝用人體解剖學指導
本書不是枯燥的解剖學知識的堆砌,而是在人體模型制作的過程中分人體部位、分不同體型(身形健美或苗條等的人物體型)講解藝術雕刻中所需掌握的解剖學知識,配以大量的圖片,讓讀者在從2D人物到3D人物的建構過程中逐漸積累解剖學知識和創(chuàng)作技巧。
從2D到3D,滿足各領域相關藝術家的需求
本書開篇從2D男性和女性人物設計開始,逐漸深入講到實用和進階的3D雕刻技術,涵蓋了創(chuàng)建理想男性和女性形象的每一個階段,此外還包括大師級別的2D人物素描和3D數字雕刻人體模型圖。無論你是CG專業(yè)人士、平面設計師,還是畫家、傳統(tǒng)雕塑家,這本書都能幫助你更好地塑造人物。
30 幅細節(jié)解剖圖,40 幅大師作品,600 幅模型建構分解圖,細節(jié)滿滿
不限制操作軟件,具有普適性
本書并不與任何特定的3D建模軟件綁定,即使大多數作者都在使用ZBrush、Maya等軟件,但本書的內容不局限在應用程序的具體使用方面。書中涉及的所有指令都是通用的,可以應用于任何軟件。
3DTOTAL出版公司和3D藝術大師光環(huán)加持
3DTOTAL成立于1999年,是世界上最重要的CG藝術網站之一,提供各種培訓產品,擁有鼓舞人心的畫廊、免費的紋理庫以及數百個各種主題的免費教程。2010年成立的3DTOTAL出版公司,為數字藝術行業(yè)提供專業(yè)書籍,已經是目前數字藝術領域最具聲望和創(chuàng)新意識的出版商之一。本書由十位藝術家共同完成,這些藝術家為漫威、DC、Netflix、迪士尼、索尼等大型動畫、電影、游戲公司提供熱門的3D人物作品,具有豐富的CG制作經驗,在行業(yè)內具有深刻的影響力。
滿足現代數字藝術領域發(fā)展需求
3G時代微信全國制霸,4G時代小視頻紅遍大江兩岸,5G時代必然是3D技術的普惠時代。5G 3D是大數據發(fā)展的趨勢,信息的顯示從二維向三維過渡是必然趨勢,5G時代3D技術無疑會成為產業(yè)和信息化深度融合、完成轉型升級的主要推動力。隨著游戲、動畫、電影、VR等技術的飛速發(fā)展,學習并掌握3D建模技術是未來的趨勢所需。
英國3DTOTAL 出版社 編
3DTOTAL成立于1999年,是世界上最重要的CG藝術網站之一,提供各種培訓產品,擁有鼓舞人心的畫廊、免費的紋理庫以及數百個各種主題的免費教程。
2006年,3DTOTAL與Focal Press 建立合作關系,并推出了頗受歡迎的數字藝術大師和數字繪畫技術系列書籍。這些書的出版是為了提供高質量的內容,以啟發(fā)和引導下一代數字藝術家。
2010 年,3DTOTAL 成為一家獨立的出版公司,繼續(xù)為數字藝術行業(yè)提供專業(yè)書籍。該公司已發(fā)展為數字藝術領域最具聲望和創(chuàng)新意識的出版商之一。
官網: https://www.3dtotal.com/
林仁杰譯
美術教師,美國印第安納大學訪問學者。