本書(shū)內(nèi)容循序漸進(jìn),從虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)理論,到虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品場(chǎng)景、角色等內(nèi)容設(shè)計(jì),再到虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)引擎的使用等方面。本書(shū)針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)與活動(dòng)設(shè)計(jì)應(yīng)用等一系列案例做相應(yīng)的講解和分析。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及相關(guān)技術(shù)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類(lèi)
1.3 現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.4 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)
2 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用與展望
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展
3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備
3.3 關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的幾個(gè)問(wèn)題
4 虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具綜述
4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)軟件及平臺(tái)
4.2 語(yǔ)言類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)工具
4.3 視覺(jué)類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)工具
4.4 觸覺(jué)類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)工具
5 虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的工作流程及注意事項(xiàng)
5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的工作流程
5.2 模型制作要求
5.3 材質(zhì)貼圖要求
5.4 模型烘焙及導(dǎo)出
5.5 文件備份要求
6 虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言
6.1 C#概述及其開(kāi)發(fā)環(huán)境
6.2 變量
6.3 表達(dá)式與運(yùn)算符
7 虛擬現(xiàn)實(shí)建模工具——3ds Max
7.1 3ds Max的基礎(chǔ)知識(shí)
7.2 二維圖形與編輯
7.3 三維建模
7.4 材質(zhì)與貼圖
7.5 燈光
7.6 渲染
7.7 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)
8 虛擬現(xiàn)實(shí)制作工具——Unity
8.1 下載與安裝
8.2 Unity編輯器
8.3 創(chuàng)建基本的3D游戲場(chǎng)景
8.4 資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程
9 虛擬樣板間裝修設(shè)計(jì)平臺(tái)開(kāi)發(fā)
9.1 虛擬樣板間的策劃及準(zhǔn)備工作
9.2 在Unity中搭建場(chǎng)景
9.3 設(shè)置攝像機(jī)
9.4 編寫(xiě)交互及U能腳本
9.5 添加背景音樂(lè)
9.6 發(fā)布程序
參考文獻(xiàn)