VR虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)基礎(chǔ)(微課版新世紀(jì)高職高專虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)系列規(guī)劃教材)
定 價(jià):55 元
- 作者:謝建華,程聰編
- 出版時(shí)間:2019/9/1
- ISBN:9787568523363
- 出 版 社:大連理工大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:285
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
本教材共7個(gè)項(xiàng)目,其中項(xiàng)目1闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本理論知識(shí)、分類、組成、應(yīng)用領(lǐng)域及其發(fā)展等;項(xiàng)目2介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的相關(guān)硬件設(shè)備,包括顯示設(shè)備、定位設(shè)備和交互設(shè)備,并介紹相關(guān)設(shè)備的應(yīng)用;項(xiàng)目3介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù),包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、三維建模技術(shù)、碰撞檢測(cè)技術(shù)、三維音頻技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù),對(duì)常見的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎也做了介紹,并介紹了相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用;項(xiàng)目4介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)三維建模技術(shù),對(duì)其原理做了簡(jiǎn)單介紹,然后通過案例詳細(xì)講解3dsMax建模方法;項(xiàng)目5介紹了三維全景技術(shù)的相關(guān)概念,對(duì)全景圖片和全景視頻的拍攝和制作以及全景漫游制作進(jìn)行詳細(xì)介紹;項(xiàng)目6介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)引擎——Unity開發(fā)平臺(tái),并實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā);項(xiàng)目7介紹了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)原理、設(shè)備和開發(fā)包等,結(jié)合Unity開發(fā)AR漫游太陽系項(xiàng)目。
項(xiàng)目l 認(rèn)知虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.1 項(xiàng)目描述
1.2 我教你學(xué)
1.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念
1.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)
l.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成
1.2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類
1.2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.6 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展
l.3知識(shí)拓展
1.3.1 3R技術(shù)
1.3.2 VR、AR、MR的區(qū)別與聯(lián)系
1.4 項(xiàng)目小結(jié)
項(xiàng)目2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)硬件設(shè)備
2.1 項(xiàng)目描述
2.2 我教你學(xué)
2.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)硬件設(shè)備概述
2.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的顯示設(shè)備
2.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的定位設(shè)備
2.2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的交互設(shè)備
2.3 你做我導(dǎo)
2.4 知識(shí)拓展
2.5 你做我評(píng)
2.6 項(xiàng)目小結(jié)
項(xiàng)目3 虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
3.1 項(xiàng)目描述
3.2 我教你學(xué)
3.2.1 計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
3.2.2 三維建模技術(shù)
3.2.3 碰撞檢測(cè)技術(shù)
3.2.4 三維音頻技術(shù)
3.2.5 人機(jī)自然交互技術(shù)
3.2.6 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎
3.3 你做我導(dǎo)
3.4 知識(shí)拓展
3.5 你做我評(píng)
3.6 項(xiàng)目小結(jié)
項(xiàng)目4 虛擬現(xiàn)實(shí)三維建模技術(shù)
4.1 項(xiàng)目描述
4.2 我教你學(xué)
4.2.1 建模技術(shù)
4.2.2 材質(zhì)與貼圖
4.2.3 燈光技術(shù)
4.2.4 渲染與烘焙技術(shù)
4.2.5 動(dòng)畫制作
4.3 你做我導(dǎo)
4.4 知識(shí)拓展
4.5 你做我評(píng)
4.6 項(xiàng)目小結(jié)
項(xiàng)目5 三維全景技術(shù)
5.1 項(xiàng)目描述
5.2 我教你學(xué)
5.2.1 三維全景技術(shù)概述
5.2.2 攝影基礎(chǔ)
5.3 你做我導(dǎo)
5.4 知識(shí)拓展
5.5 你做我評(píng)
5.6 項(xiàng)目小結(jié)
項(xiàng)目6 虛擬現(xiàn)實(shí)引擎
6.1 項(xiàng)目描述
6.2 我教你學(xué)
6.2.1 Unity引擎發(fā)展史
6.2.2 Unity行業(yè)應(yīng)用
6.2.3 Unity下載與安裝
6.2.4 創(chuàng)建新工程
6.2.5 菜單欄
6.2.6 工具欄
6.2.7 六大面板
6.2.8 Unity腳本基礎(chǔ)
6.3 你做我導(dǎo)
6.4 知識(shí)拓展
6.4.1 觸發(fā)監(jiān)測(cè)與碰撞監(jiān)測(cè)的異同
6.4.2 UI的適配
6.4.3 Trail Renderer特效
6.4.4 代碼編程規(guī)范
6.5 你做我評(píng)
6.6 項(xiàng)目小結(jié)
項(xiàng)目7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)——AR漫游太陽系
7.1 項(xiàng)目描述
7.2 我教你學(xué)
7.2.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)原理
7.2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)
7.2.3 常見的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件整機(jī)
7.2.4 常用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)工具包
7.2.5 國(guó)內(nèi)外知名企業(yè)的AR布局
7.3 你做我導(dǎo)
7.4 知識(shí)拓展
7.5 你做我評(píng)
7.5.1 太陽的AR模型制作
7.5.2 土星的AR模型制作
7.6 項(xiàng)目小結(jié)
參考文獻(xiàn)