進(jìn)入21世紀(jì)以來, 中國文藝界創(chuàng)作、生產(chǎn)的基本態(tài)勢(shì), 與傳統(tǒng)相比發(fā)生了重大改變。市場因素、媒介因素、技術(shù)因素等日益成為生成文藝新產(chǎn)品的動(dòng)力; 文藝新產(chǎn)品無論在表現(xiàn)形式以及精神蘊(yùn)涵方面, 都和傳統(tǒng)作品文本產(chǎn)生了相當(dāng)?shù)牟町悺_@是一種誕生文藝新精神的契機(jī)? 抑或只是某種轉(zhuǎn)瞬即逝的流行文化的癥候? 本書作者長期關(guān)注相關(guān)大眾文化、文化產(chǎn)業(yè)問題, 對(duì)于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、AI藝術(shù)等有著較為深入的思考, 對(duì)技術(shù)、市場與中國當(dāng)前的文藝生產(chǎn)問題提出了富有歷史意識(shí)的辯證思考。
陳奇佳,1970年10月出生,浙江溫嶺人。中國人民大學(xué)文學(xué)院副院長,文藝學(xué)專業(yè)博士生導(dǎo)師,戲劇影視學(xué)科帶頭人,人民日?qǐng)?bào)“****”文化中心特聘顧問,浙江省文聯(lián)首批“藝術(shù)鄉(xiāng)賢”(影視理論評(píng)論類)。主要研究方向?yàn)槲膶W(xué)理論、戲劇影視理*,兼及*化產(chǎn)業(yè)等,主持或參與多項(xiàng)重量、省部級(jí)社科項(xiàng)目;在《文學(xué)評(píng)*》《*藝研究》《人民日?qǐng)?bào)》等重要期刊、報(bào)紙上發(fā)表文章百余篇。
前言
一 文化生產(chǎn)問題
快感的考古消費(fèi):文博類文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品特*研究
試論“IP+”產(chǎn)業(yè)的集群化問題
——兼及文化產(chǎn)業(yè)的供給側(cè)結(jié)構(gòu)*改革
對(duì)杭州市發(fā)展IP產(chǎn)業(yè)的建議
藝術(shù)品價(jià)格構(gòu)成因素探究
文化產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略布局的憂思與文化批評(píng)的責(zé)任
21世紀(jì)以來中*的藝術(shù)生*論
二 技術(shù)與藝術(shù)
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VR技術(shù)與中***游戲*業(yè)的發(fā)展問題
AI時(shí)代的AI藝術(shù)問題
圖繪動(dòng)畫之靈*
——以《獅子王》改編為個(gè)案
“阿爾法狗”后的AI藝術(shù)問題
三 大眾文藝問題
中國當(dāng)代大眾文化的觀察與反思
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