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虛幻引擎(Unreal Engine)基礎(chǔ)教程

虛幻引擎(Unreal Engine)基礎(chǔ)教程

定  價(jià):98 元

叢書(shū)名:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專(zhuān)業(yè)新形態(tài)教材

        

  • 作者:劉小娟、宋彬
  • 出版時(shí)間:2022/8/1
  • ISBN:9787302609902
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類(lèi):TP391.3 
  • 頁(yè)碼:308
  • 紙張:
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:
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本書(shū)以培養(yǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè)的人才為目標(biāo),是一本虛幻引擎的入門(mén)教程,本書(shū)遵循循序漸進(jìn)的教學(xué)理念,讓讀者能夠高效掌握虛幻引擎核心知識(shí)。全書(shū)共 11章,從虛幻引擎基礎(chǔ)、材質(zhì)系統(tǒng)、藍(lán)圖、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、游戲 UI、光效處理、 VR技術(shù)及設(shè)備等幾個(gè)方面詳細(xì)講解了虛幻引擎及相關(guān)設(shè)備的使用方法。本書(shū)利用實(shí)例系統(tǒng)地講解了“森林峽谷”的地形創(chuàng)建、室外場(chǎng)景光照構(gòu)建,重點(diǎn)講解
了虛幻引擎材質(zhì)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)、創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景制作流程及 VR模型動(dòng)畫(huà)在虛幻引擎中的搭建的整體優(yōu)化,針對(duì)項(xiàng)目打包與輸出 VR硬件平臺(tái)搭建進(jìn)行了解析。本書(shū)從最基礎(chǔ)的 Unreal Engine概念開(kāi)始到
最后如何導(dǎo)入虛幻引擎 4進(jìn)行了搭建與參數(shù)調(diào)整,逐一剖析,層層圖解每一步的操作方法,讓讀者通過(guò)案例掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一整套的制作流程。
本書(shū)從基礎(chǔ)知識(shí)介紹到完整案例剖析,便于初學(xué)者學(xué)習(xí),也方便教師授課。本書(shū)既適合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)使用,也適合對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有興趣的讀者閱讀參考。
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