中文版3ds Max 2020基礎(chǔ)培訓(xùn)教程
定 價:59.9 元
- 作者:任媛媛
- 出版時間:2022/8/1
- ISBN:9787115587732
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:212
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
《中文版3ds Max 2020基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》全面介紹中文版3ds Max 2020的基本功能及實際運用,包括3ds Max 2020的基礎(chǔ)知識、基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級建模技術(shù)、攝影機技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動力學(xué)、動畫技術(shù)及商業(yè)案例實訓(xùn)。本書針對零基礎(chǔ)的讀者編寫,是幫助零基礎(chǔ)的讀者快速入門并全面掌握3ds Max 2020的實用參考書。
《中文版3ds Max 2020基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》以3ds Max的各種重要技術(shù)為主線,通過課堂案例幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和制作思路;課堂練習(xí)和課后習(xí)題可以提高讀者的實際操作能力;商業(yè)案例都是實際工作中經(jīng)常會遇到的項目,既能達(dá)到強化訓(xùn)練的目的,又可以讓讀者更多地了解實際工作中的問題和處理方法。本書所有內(nèi)容均基于中文版3ds Max 2020和V-Ray Next update 1.2進(jìn)行編寫,建議讀者使用此版本進(jìn)行學(xué)習(xí)。
本書附帶學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括書中所有案例的場景文件、實例文件和在線教學(xué)視頻,以及教學(xué)大綱、PPT課件等教學(xué)資源,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書“資源與支持”頁。
《中文版3ds Max 2020基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》適合作為院校和培訓(xùn)機構(gòu)相關(guān)課程的教材,也可以作為3ds Max自學(xué)人士的參考用書。
本書是根據(jù)數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)的實際需要,傾力打造的就業(yè)實戰(zhàn)型全功能培訓(xùn)教材;
本書集軟件功能講解、課堂案例演練、課堂練習(xí)鞏固、課后習(xí)題提升、商業(yè)案例實訓(xùn)等功能于一體;
力求通過軟件功能講解,使讀者深入學(xué)習(xí)軟件功能;通過課堂案例演練,使讀者快速掌握軟件的基本使用方法;
通過課堂練習(xí)和課后習(xí)題,鍛煉讀者的動手能力;通過商業(yè)案例實訓(xùn),提高讀者的商業(yè)實戰(zhàn)水平。
任媛媛
航騁教育首席講師,精通3ds Max、Cinema 4D、Photoshop及Premiere 等,著有多本暢銷圖書。
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第 1章 認(rèn)識3ds Max 2020 009
1.1 關(guān)于3ds Max 010
1.2 3ds Max 2020的界面 010
1.2.1 啟動3ds Max 2020 010
1.2.2 3ds Max 2020的工作界面 011
1.3 加載VRay渲染器 019
1.4 3ds Max 2020的基礎(chǔ)操作 020
1.4.1 場景單位的設(shè)置 020
1.4.2 設(shè)置對象顯示模式 020
1.4.3 自動備份和快捷鍵設(shè)置 021
1.4.4 文件的新建/打開/合并/保存 023
1.4.5 視圖的移動/縮放/旋轉(zhuǎn) 023
1.4.6 對象的加選/減選/反選/孤立選擇 024
1.4.7 對象的復(fù)制 024
1.4.8 對象的鏡像/對齊 025
1.4.9 對象的捕捉 025
1.4.10 參考坐標(biāo)系 026
第 2章 基礎(chǔ)建模技術(shù) 027
2.1 建模的思路與方法 028
2.1.1 建模思路解析 028
2.1.2 建模的常用方法 028
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 028
2.2.1 課堂案例:制作幾何體展臺 029
2.2.2 長方體 031
2.2.3 圓錐體 031
2.2.4 球體 032
2.2.5 圓柱體 033
2.2.6 管狀體 033
2.2.7 圓環(huán) 033
2.2.8 四棱錐 034
2.2.9 平面 034
2.2.10 加強型文本 034
2.3 創(chuàng)建擴展基本體 035
2.3.1 課堂案例:制作茶幾 035
2.3.2 異面體 036
2.3.3 切角長方體 037
2.3.4 切角圓柱體 037
2.4 創(chuàng)建復(fù)合對象 037
2.4.1 課堂案例:制作螺帽 038
2.4.2 圖形合并 038
2.4.3 布爾 039
2.4.4 放樣 040
2.5 創(chuàng)建二維圖形 040
2.5.1 課堂案例:制作花瓶 040
2.5.2 線 042
2.5.3 矩形 042
2.5.4 文本 043
2.6 VRay對象 043
2.6.1 課堂案例:制作地毯 043
2.6.2 VR-毛皮 044
2.6.3 VR-平面 044
2.7 課堂練習(xí) 045
2.7.1 課堂練習(xí):制作積木組合 045
2.7.2 課堂練習(xí):制作圓凳 045
2.8 課后習(xí)題 045
2.8.1 課后習(xí)題:制作管道 045
2.8.2 課后習(xí)題:制作推拉窗 046
第3章 高級建模技術(shù) 047
3.1 修改器的基礎(chǔ)知識 048
3.1.1 修改器的加載方法 048
3.1.2 修改器的排序 048
3.1.3 修改器的使用 049
3.1.4 修改器的編輯 049
3.2 常用修改器 050
3.2.1 課堂案例:制作廣告燈箱 050
3.2.2 課堂案例:制作傳送帶 052
3.2.3 擠出修改器 053
3.2.4 車削修改器 053
3.2.5 彎曲修改器 054
3.2.6 扭曲修改器 054
3.2.7 置換修改器 054
3.2.8 噪波修改器 055
3.2.9 FFD修改器 055
3.2.10 晶格修改器 056
3.2.11 平滑類修改器 056
3.2.12 Hair和Fur(WSN)修改器 057
3.2.13 cloth修改器 058
3.3 多邊形建模 058
3.3.1 課堂案例:制作卡通房子 058
3.3.2 課堂案例:制作游戲武器 063
3.3.3 多邊形的轉(zhuǎn)換方法 066
3.3.4 選擇卷展欄 066
3.3.5 編輯幾何體 067
3.3.6 編輯頂點 067
3.3.7 編輯邊 068
3.3.8 編輯多邊形 069
3.4 課堂練習(xí) 070
3.4.1 課堂練習(xí):制作球形吊燈 070
3.4.2 課堂練習(xí):制作馬克杯 070
3.5 課后習(xí)題 070
3.5.1 課后習(xí)題:制作標(biāo)志牌 070
3.5.2 課后習(xí)題:制作單人沙發(fā) 070
第4章 攝影機技術(shù) 071
4.1 攝影機的相關(guān)術(shù)語 072
4.1.1 鏡頭 072
4.1.2 焦平面 072
4.1.3 光圈 072
4.1.4 快門 072
4.1.5 膠片感光度 072
4.2 場景構(gòu)圖與畫面比例 073
4.2.1 橫構(gòu)圖與豎構(gòu)圖 073
4.2.2 近焦構(gòu)圖與遠(yuǎn)焦構(gòu)圖 073
4.2.3 其他構(gòu)圖方式 074
4.2.4 調(diào)整圖像的長寬 074
4.2.5 渲染安全框 075
4.3 常用的攝影機工具 075
4.3.1 課堂案例:創(chuàng)建物理攝影機 075
4.3.2 物理攝影機 077
4.3.3 目標(biāo)攝影機 078
4.3.4 VR-物理攝影機 079
4.4 攝影機的特殊鏡頭效果 081
4.4.1 課堂案例:制作景深效果 081
4.4.2 景深 082
4.4.3 散景 083
4.4.4 運動模糊 083
4.5 課堂練習(xí):制作咖啡杯景深特效 084
4.6 課后習(xí)題:制作運動模糊特效 084
第5章 燈光技術(shù) 085
5.1 初識燈光 086
5.1.1 燈光的功能 086
5.1.2 3ds Max 2020中的燈光 086
5.2 光度學(xué)燈光 086
5.2.1 課堂案例:制作射燈 086
5.2.2 目標(biāo)燈光 088
5.2.3 自由燈光 089
5.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 090
5.3.1 課堂案例:制作客廳日光效果 090
5.3.2 目標(biāo)聚光燈 092
5.3.3 目標(biāo)平行光 094
5.4 VRay的燈光 094
5.4.1 課堂案例:制作發(fā)光燈泡 094
5.4.2 VR-燈光 095
5.4.3 VR-太陽 098
5.5 課堂練習(xí) 099
5.5.1 課堂練習(xí):制作日光房間 099
5.5.2 課堂練習(xí):制作朋克風(fēng)展臺 099
5.6 課后習(xí)題 100
5.6.1 課后習(xí)題:制作休閑室燈光 100
5.6.2 課后習(xí)題:制作幾何場景 100
第6章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 101
6.1 初識材質(zhì) 102
6.2 材質(zhì)編輯器 102
6.2.1 菜單欄 103
6.2.2 材質(zhì)球示例窗 105
6.2.3 工具欄 106
6.2.4 參數(shù)控制區(qū) 106
6.3 常用材質(zhì) 106
6.3.1 課堂案例:制作彩色玻璃材質(zhì) 107
6.3.2 VRayMtl材質(zhì) 108
6.3.3 VRay燈光材質(zhì) 112
6.3.4 VRay覆蓋材質(zhì) 112
6.3.5 VRay混合材質(zhì) 112
6.4 常用貼圖 113
6.4.1 課堂案例:制作椅子材質(zhì) 113
6.4.2 位圖貼圖 114
6.4.3 漸變貼圖 115
6.4.4 平鋪貼圖 115
6.4.5 衰減貼圖 116
6.4.6 噪波貼圖 116
6.4.7 混合貼圖 117
6.4.8 VRay污垢貼圖 117
6.4.9 VRay邊紋理貼圖 117
6.4.10 UVW貼圖修改器 117
6.5 環(huán)境貼圖 118
6.5.1 課堂案例:制作自然光照的端景臺 118
6.5.2 背景與環(huán)境貼圖 120
6.5.3 VRay位圖 120
6.6 課堂練習(xí) 121
6.6.1 課堂練習(xí):制作燈管材質(zhì) 121
6.6.2 課堂練習(xí):制作黃金材質(zhì) 121
6.7 課后習(xí)題 122
6.7.1 課后習(xí)題:制作抽象場景材質(zhì) 122
6.7.2 課后習(xí)題:制作水材質(zhì) 122
第7章 渲染技術(shù) 123
7.1 渲染的基本常識 124
7.1.1 渲染器的類型 124
7.1.2 渲染工具 124
7.2 VRay渲染器 125
7.2.1 VRay幀緩沖區(qū) 125
7.2.2 圖像采樣器(抗鋸齒) 126
7.2.3 圖像過濾器 127
7.2.4 顏色貼圖 127
7.2.5 渲染引擎 128
7.2.6 焦散 130
7.2.7 其他設(shè)置 130
7.2.8 渲染元素 131
7.3 渲染技巧 131
7.3.1 課堂案例:渲染客廳場景 131
7.3.2 光子文件的存儲和調(diào)用 134
7.3.3 測試渲染與最終渲染 135
7.3.4 序列幀渲染 136
7.4 課堂練習(xí):渲染臥室場景 136
7.5 課后習(xí)題:渲染浴室場景 136
第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 137
8.1 粒子系統(tǒng) 138
8.1.1 課堂案例:制作粒子動畫 138
8.1.2 粒子流源 140
8.1.3 噴射 140
8.1.4 雪 141
8.1.5 超級噴射 141
8.2 空間扭曲 141
8.2.1 課堂案例:制作氣泡動畫 141
8.2.2 力 143
8.2.3 導(dǎo)向器 144
8.3 課堂練習(xí):制作下雨動畫 144
8.4 課后習(xí)題:制作路徑發(fā)光動畫 144
第9章 動力學(xué) 145
9.1 動力學(xué)MassFX概述 146
9.2 創(chuàng)建動力學(xué)MassFX 146
9.2.1 課堂案例:制作小球動力學(xué)剛體動畫 146
9.2.2 課堂案例:制作裝飾臺布 149
9.2.3 MassFX工具欄 150
9.2.4 剛體 151
9.2.5 mCloth 153
9.3 課堂練習(xí):制作多米諾骨牌動畫 154
9.4 課后習(xí)題:制作下落的絨布 154
第 10章 動畫技術(shù) 155
10.1 動畫概述 156
10.2 基礎(chǔ)動畫 156
10.2.1 課堂案例:制作汽車運動動畫 156
10.2.2 動畫制作工具 157
10.2.3 曲線編輯器 159
10.3 約束 161
10.3.1 課堂案例:制作行星動畫 162
10.3.2 附著約束 163
10.3.3 曲面約束 164
10.3.4 路徑約束 164
10.3.5 位置約束 165
10.3.6 鏈接約束 165
10.3.7 注視約束 165
10.3.8 方向約束 165
10.4 變形器 166
10.4.1 課堂案例:制作旋轉(zhuǎn)的光帶 166
10.4.2 變形器修改器 167
10.4.3 路徑變形(WSM)修改器 168
10.5 課堂練習(xí):制作旋轉(zhuǎn)的風(fēng)扇動畫 168
10.6 課后習(xí)題:制作氣球飛行動畫 168
第 11章 商業(yè)案例實訓(xùn) 169
11.1 商業(yè)案例:美妝電商場景表現(xiàn) 170
11.1.1 測試渲染 170
11.1.2 燈光制作 171
11.1.3 材質(zhì)制作 172
11.1.4 最終圖像渲染 173
11.2 商業(yè)案例:游戲CG場景表現(xiàn) 174
11.2.1 測試渲染 175
11.2.2 燈光制作 175
11.2.3 材質(zhì)制作 176
11.2.4 最終圖像渲染 179
11.3 商業(yè)案例:家裝休閑室日景效果表現(xiàn) 180
11.3.1 測試渲染 180
11.3.2 燈光制作 181
11.3.3 材質(zhì)制作 183
11.3.4 最終圖像渲染 186
11.4 商業(yè)案例:家裝臥室夜景效果表現(xiàn)...187
11.4.1 測試渲染 187
11.4.2 燈光制作 188
11.4.3 材質(zhì)制作 190
11.4.4 最終圖像渲染 193
11.5 商業(yè)案例:工裝走廊室內(nèi)表現(xiàn) 194
11.5.1 測試渲染 195
11.5.2 燈光制作 195
11.5.3 材質(zhì)制作 198
11.5.4 最終圖像渲染 202
附錄A 常用快捷鍵一覽表 203
附錄B 常用模型尺寸表 208
附錄C 3ds Max 2020的優(yōu)化 211