曲面王者——Alias概念車數(shù)字設(shè)計(jì)實(shí)例詳解 (贈送43個(gè)實(shí)操視頻+配套模型文件,詳述汽車造型設(shè)計(jì)全流程)
定 價(jià):168 元
- 作者:上海尚勤信息技術(shù)有限公司
- 出版時(shí)間:2022/5/1
- ISBN:9787111647829
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:U462.2
- 頁碼:285
- 紙張:
- 版次:
- 開本:大16
本書以具有代表性的概念車為案例,按照汽車造型設(shè)計(jì)的流程,詳細(xì)介紹了其在Alias中的制作步驟。本書配有生動(dòng)的圖片和視頻講解,融入了汽車相關(guān)知識點(diǎn),加入了“注意”“技巧”“提示”等欄目,演示了Alias從草圖繪制、比例模型構(gòu)建、A級曲面搭建、參數(shù)化設(shè)計(jì)應(yīng)用到渲染輸出過程的詳細(xì)步驟與流程。
本書可供汽車造型設(shè)計(jì)、CG(計(jì)算機(jī)動(dòng)畫)領(lǐng)域的工作人員使用,也可供大中專院校工業(yè)設(shè)計(jì)、車輛工程等相關(guān)專業(yè)的師生參考。
序
前言
第1章 汽車造型數(shù)字設(shè)計(jì)與概念車
1.1 汽車開發(fā)與數(shù)字設(shè)計(jì) ...002
1.1.1 汽車開發(fā)流程簡介 ...002
1.1.2 汽車造型設(shè)計(jì)流程 ...004
1.1.3 數(shù)字設(shè)計(jì)在造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 ...006
1.2 常用三維建模軟件介紹 ...010
1.2.1 應(yīng)用領(lǐng)域與場景 ...010
1.2.2 三維建模軟件的分類 ...010
1.2.3 CAID 在汽車行業(yè)的應(yīng)用 ...012
1.3 概念車 ...013
1.3.1 什么是概念車 ...013
1.3.2 為什么制作概念車 ...014
1.3.3 經(jīng)典概念車型 ...016
第2章 曲面王者——Alias 介紹
2.1 概述 ...022
2.1.1 發(fā)展歷程與版本說明 ...022
2.1.2 工作流程 ...024
2.1.3 優(yōu)勢 ...024
2.2 硬件配置與軟件安裝 ...025
2.2.1 配置要求 ...025
2.2.2 軟件安裝 ...026
2.2.3 用戶說明 ...029
2.3 Alias 的界面與操作 ...030
2.3.1 軟件界面及其管理 ...030
2.3.2 操作對象 ...034
2.3.3 基礎(chǔ)操作 ...041
第3章 從二維草圖到三維模型
3.1 Alias 中的草圖 ...046
3.1.1 Paint 工作流 ...046
3.1.2 Paint 常用工具 ...048
3.1.3 數(shù)字膠帶圖 ...052
3.2 二維到三維 ...061
3.2.1 空間、比例、形態(tài) ...061
3.2.2 細(xì)分建模 ...066
3.2.3 建模案例 ...069
3.3 比例模型 ...082
3.3.1 三維草圖 ...082
3.3.2 “捏”出概念車 ...088
3.3.3 動(dòng)態(tài)形狀建模 ...104
第4章 技術(shù)與藝術(shù)的探索之旅
4.1 漂亮的高光 ...114
4.1.1 曲面與光影 ...114
4.1.2 點(diǎn)、線、面、型 ...116
4.1.3 分面——數(shù)據(jù)構(gòu)建的基礎(chǔ) ...125
4.2 曲面探索之旅 ...132
4.2.1 思路梳理 ...132
4.2.2 準(zhǔn)備工作 ...133
4.2.3 構(gòu)建概念車模型 ...139
4.3 數(shù)據(jù)整理與輸出 ...188
4.3.1 管理數(shù)據(jù) ...188
4.3.2 數(shù)據(jù)檢查 ...190
4.3.3 數(shù)據(jù)存儲與輸出 ...195
第5 章 錦上添花——參數(shù)化設(shè)計(jì)
5.1 參數(shù)化設(shè)計(jì)簡介 ...198
5.1.1 什么是參數(shù)化設(shè)計(jì) ...198
5.1.2 汽車造型設(shè)計(jì)中的參數(shù)化設(shè)計(jì) ...200
5.1.3 常用的參數(shù)化設(shè)計(jì)軟件 ...201
5.2 Dynamo ...202
5.2.1 Dynamo 模塊 ...202
5.2.2 節(jié)點(diǎn)與導(dǎo)線 ...204
5.2.3 基礎(chǔ)操作 ...207
5.3 參數(shù)化案例講解 ...210
5.3.1 漸變紋理 ...211
5.3.2 參數(shù)化格柵 ...216
5.3.3 節(jié)點(diǎn)管理 ...220
第6章 渲染動(dòng)畫與VR
6.1 渲染簡介 ...224
6.1.1 環(huán)境、AO ...22
6.1.2 材質(zhì)球、燈光 ...227
6.1.3 渲染、輸出 ...233
6.2 動(dòng)畫展示 ...238
6.2.1 Alias 中的動(dòng)畫 ...238
6.2.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 ...240
6.2.3 分解圖動(dòng)畫 ...253
6.3 Alias VR ...262
6.3.1 VR 概述 263
6.3.2 Create VR 265
6.3.3 View in VR 269
第7章 協(xié)同工作
7.1 SHOTGUN 介紹 ...274
7.2 Desktop 介紹 ...275
7.2.1 安裝Desktop ...275
7.2.2 Desktop 的功能 ...276
7.2.3 啟動(dòng)Desktop ...276
7.3 在Alias 中使用SHOTGUN ...277
7.3.1 Alias 中的SHOTGUN ...277
7.3.2 審批 ...280
附 錄
附錄A 數(shù)字設(shè)計(jì)規(guī)范參考 ...284
附錄B Help 幫助菜單及學(xué)習(xí)資源 ...285
后 記