《數(shù)字媒體影像視聽(tīng)語(yǔ)言》(第2版)以電影影像為主要代表,講授數(shù)字媒體相關(guān)影像創(chuàng)作者需要掌握的視聽(tīng)語(yǔ)言的概念、語(yǔ)言和語(yǔ)法等系統(tǒng)理論知識(shí),如蒙太奇、鏡頭、軸線、場(chǎng)面調(diào)度、聲音、聲畫(huà)剪輯等,并通過(guò)對(duì)當(dāng)代數(shù)字影視及廣告、數(shù)字動(dòng)畫(huà)、數(shù)字游戲、數(shù)字交互平臺(tái)和數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)影像等數(shù)字媒體藝術(shù)主要形式載體的視聽(tīng)語(yǔ)言特點(diǎn)做深入分析,啟發(fā)學(xué)習(xí)者的藝術(shù)思維,使其在數(shù)字媒體影像創(chuàng)作中能夠?qū)⒁暵?tīng)語(yǔ)言所具有的獨(dú)特潛力**程度地運(yùn)用發(fā)揮出來(lái)。
第1章
數(shù)字媒體影像視聽(tīng)語(yǔ)言概述
1.1概念
1.1.1視聽(tīng)語(yǔ)言
1.1.2蒙太奇
1.2意義.
第2章
數(shù)字媒體影像視聽(tīng)語(yǔ)言基礎(chǔ)
2.1影像
2.1.1 鏡頭的內(nèi)容
2.1.2鏡頭的構(gòu)成
2.1.3 軸線
2.1.4 分鏡頭
2.1.5場(chǎng)面調(diào)度
2.2聲音
2.2.1 聲音的特征
2.2.2 聲音的形式
2.2.3聲音的作用
2.2.4 聲畫(huà)關(guān)系
第3章
數(shù)字媒體影像的剪輯
3.1剪輯概述
3.1.1剪輯技術(shù)的發(fā)展
3.1.2剪輯的工作內(nèi)容
3.2剪輯模式
3.2.1 常規(guī)敘事性剪輯
3.2.2平行剪輯
3.2.3連續(xù)剪輯
3.2.4 表現(xiàn)性剪輯
3.2.5 心理剪輯
3.2.6 情緒剪輯
3.2.7 跳切
3.3轉(zhuǎn)場(chǎng)
3.4無(wú)縫剪接
3.4.1數(shù)字合成的開(kāi)篇長(zhǎng)鏡頭效果對(duì)比
3.4.2起到轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的合成鏡頭案例分析
3.4.3超現(xiàn)實(shí)鏡頭運(yùn)動(dòng)的模擬
第4章
數(shù)字媒體影像視聽(tīng)語(yǔ)言語(yǔ)法
4.1數(shù)字游戲視聽(tīng)語(yǔ)言
4.1.1 游戲角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)
4.1.2 游戲音樂(lè)和音效設(shè)計(jì)
4.2動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言
4.2.1 動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言的獨(dú)特性
4.2.2動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展新方向
4.3影視廣告視聽(tīng)語(yǔ)言
4.3.1影視廣告結(jié)構(gòu)的開(kāi)放性
4.3.2 影視廣告的視覺(jué)跳躍性
4.3.3 影視廣告的數(shù)字技術(shù)化
4.4 交互平臺(tái)設(shè)計(jì)視聽(tīng)語(yǔ)言
4.4.1交互設(shè)計(jì)的分類
4.4.2交互設(shè)計(jì)的特性
4.5虛擬現(xiàn)實(shí)影像視聽(tīng)語(yǔ)言
4.5.1虛擬現(xiàn)實(shí)影像中的時(shí)空思維
4.5.2虛擬現(xiàn)實(shí)影像中的視聽(tīng)引導(dǎo)
4.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)影像中的角色互動(dòng)
第5章
數(shù)字媒體影像視聽(tīng)語(yǔ)言分析范例
5.1 動(dòng)畫(huà)電影《東京教父》中的婚禮片段鏡頭語(yǔ)言分析
5.2 數(shù)字動(dòng)畫(huà)短片《老太與死神》鏡頭分析
附錄
本書(shū)選用的部分電影片例
參考文獻(xiàn)