互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)作為近些年信息與通信技術(shù)領(lǐng)域非常重要的技術(shù),對人類日常生活產(chǎn)生了重要的影響,因此,互聯(lián)網(wǎng)空間成了人類的一個新的行為空間。
《作為第二行為空間的互聯(lián)網(wǎng)》深刻討論了互聯(lián)網(wǎng)作為人類第二行為空間的概念和理論支撐,研究了互聯(lián)網(wǎng)空間與現(xiàn)實空間的集成方式,探討了人類需求與互聯(lián)網(wǎng)的深度融合,以及對個人行為所帶來的改變。
《作為第二行為空間的互聯(lián)網(wǎng)》有助于部隊官兵掌握互聯(lián)網(wǎng)知識、了解互聯(lián)網(wǎng)特點、增強網(wǎng)絡(luò)安全防護意識,同時,也適合關(guān)注社會學(xué)、傳媒學(xué)、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的讀者閱讀。
與20世紀(jì)相比,現(xiàn)今世界發(fā)生了很大的變化,世界之中平行存在著“賽博空間”(Cyberspace)。賽博空間一詞是控制論(Cybernetics)和空間(Space)兩個詞語的組合,由科幻小說作家William Gibson在1982年出版的短篇小說《全息玫瑰碎片》中首次提出。現(xiàn)在普遍認(rèn)為賽博空間是哲學(xué)與計算機領(lǐng)域的一個抽象概念,泛指計算機及計算機網(wǎng)絡(luò)中的虛擬現(xiàn)實。美國國防部2009年編寫的《賽博力量與國家安全》一書將賽博空間定義為由電磁頻譜、電子系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)化基礎(chǔ)設(shè)施組成的領(lǐng)域,人類在其中進行信息創(chuàng)建、存儲、修改、交換和利用等操作。隨著近20年來互聯(lián)網(wǎng)和信息通信技術(shù)的飛速發(fā)展,賽博空間和物理空間的彼此融合日益緊密,許多曾經(jīng)被限制在物理空間的行為正在以驚人的速度迅速地轉(zhuǎn)移到互聯(lián)網(wǎng)上,給人類社會的政治、經(jīng)濟、文化、生活、教育以及意識形態(tài)等各方面都帶來了深刻的影響。軍隊建設(shè)同樣面臨著信息化變革帶來的巨大機遇與挑戰(zhàn)。賽博空間對當(dāng)前和未來戰(zhàn)爭形態(tài)的影響,從近來的反恐戰(zhàn)爭、無人作戰(zhàn)和非戰(zhàn)爭軍事行動的興起可窺一斑,賽博空間使聯(lián)合物理域、網(wǎng)絡(luò)域、感知域進行跨域作戰(zhàn)成為現(xiàn)實,并已經(jīng)成為西方近期軍事行動,特別是非戰(zhàn)爭軍事行動的重要特色之一。互聯(lián)網(wǎng)正在迅速而全面地成為人類的第二行為空間。在人類進入賽博空間時代的今天,深入了解賽博空間的本質(zhì),深刻認(rèn)識賽博空間與人類需求之間的關(guān)系、對人類生活的改變以及帶來的挑戰(zhàn),對于更好地利用賽博空間實現(xiàn)人類發(fā)展具有極其重要的意義。
第一部分 互聯(lián)網(wǎng)作為行為空間的平臺
第1章 概述
1.1 開篇背景
1.2 本書目標(biāo)和結(jié)構(gòu)
1.3 賽博空間:本質(zhì)、分類和認(rèn)識
1.4 比較現(xiàn)實空間和虛擬空間
1.5 現(xiàn)實空間與虛擬空間之間的實用性關(guān)系
1.6 互聯(lián)網(wǎng)的歷史和特征
1.7 移動通信技術(shù)
1.8 互聯(lián)網(wǎng)的聽覺地理
1.9 “行為空間”與互聯(lián)網(wǎng)
1.10 總結(jié)
第2章 關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)作為第二行為空間的理論觀點
2.1 社會空間屬性
2.2 社會空間體驗
2.3 虛擬行為空間出現(xiàn)的社會推動力
2.4 時間地理和虛擬行為空間
2.5 虛擬社會行為空間的構(gòu)建模塊
2.6 總結(jié)
第3章 操作互聯(lián)網(wǎng)
3.1 互聯(lián)網(wǎng)在哪里
3.2 互聯(lián)網(wǎng)操作軟件
3.3 智能手機的操作系統(tǒng)
3.4 互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商
3.5 互聯(lián)網(wǎng)使用的國際差異
3.6 互聯(lián)網(wǎng)使用的社會差異
3.7 總結(jié)
第二部分 人類需求與互聯(lián)網(wǎng)
第4章 人類基本需求及供給
4.1 基本需求和空間的概述
4.2 人類需求
4.3 現(xiàn)實和虛擬空間的人類基本需求
4.4 現(xiàn)實和虛擬行為空間的補充關(guān)系
4.5 現(xiàn)實和虛擬行為空間的競爭
4.6 現(xiàn)實空間被虛擬空間替代
4.7 現(xiàn)實空間與虛擬空間的合并
4.8 從現(xiàn)實空間向虛擬空間逃離
4.9 獨占:互聯(lián)網(wǎng)的人類新奇行為
4.10 空間作為人類需求
4.11 總結(jié)
第5章 好奇心及滿足感
5.1 好奇心的本質(zhì)
5.2 空間和地點作為好奇心的觸發(fā)器
5.3 空間作為好奇心的目標(biāo)
5.4 滿足好奇心的空間方法
5.5 認(rèn)知好奇心的趨勢和滿足感
5.6 廣泛評估當(dāng)前認(rèn)知好奇心的滿足感
5.7 好奇心空間維度的一般框架
5.8 總結(jié)
第6章 個人身份
6.1 個人身份的本質(zhì)
……
第三部分 互聯(lián)網(wǎng)作為個人的行為空間
附錄
參考文獻