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游戲程序設計 本書是游戲開發(fā)的入門級教材,以游戲框架結構為著手點,講解游戲開發(fā)的基礎知識,內容涵蓋游戲框架、游戲雙緩沖顯示、游戲循環(huán)控制、游戲動畫、鼠標交互、游戲類封裝、雙人游戲等。書中案例均按游戲框架的模塊結構展開,在開發(fā)層面詳細描述游戲從原型到成品的開發(fā)過程,強調模塊可用、可維護的思想。 全書分為三篇:游戲開發(fā)基礎篇,SFML游戲開發(fā)篇,SFML高級應用篇。游戲開發(fā)基礎篇提供了基于C/C 標準庫的控制臺版貪吃蛇游戲案例,以幫助讀者從通識性的C/C 學習順利過渡到專業(yè)性的游戲開發(fā)學習。為讓讀者的注意力從具體開發(fā)平臺轉向游戲開發(fā)本身,剩余篇章的教學案例依賴開源的簡單快速媒體庫(SFML)完成。 本書適合作為高等學校數(shù)字媒體技術、計算機科學與技術、軟件工程等專業(yè)游戲開發(fā)課程的本科生或研究生教材,也可作為游戲開發(fā)愛好者的參考書。
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