數(shù)字藝術設計系列“十二五”規(guī)劃教材:動漫概論
定 價:38 元
- 作者:王洋 ,許廣彤 著
- 出版時間:2012/4/1
- ISBN:9787118079838
- 出 版 社:國防工業(yè)出版社
- 中圖法分類:J954
- 頁碼:163
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《數(shù)字藝術設計系列“十二五”規(guī)劃教材:動漫概論》以動漫的概述理論為基本構架。首先第一章動漫的概述,介紹了動漫的定義、動漫的分類、動漫的創(chuàng)作特點;并通過第二章動漫的商業(yè)運行,揭示了動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢以及趨勢;然后,講述動漫的內容主要從動漫的技術特點、動漫的藝術特點及動漫的影視特點三個方面展開。第三章動漫的“技術”基礎,主要介紹了動漫的技術性特點,包括二維動畫、三維動畫與逐格動畫的區(qū)分;第四章動漫的“美術”特點,包括結構、色彩、材質、燈光等藝術元素,及其在“角色”和“場景”中的藝術應用;第五章動漫的“影片”屬性,其間分析了劇本、導演、影像、表演等影視元素,并對于動漫的創(chuàng)作進行了較詳細的闡述;最后,第六章動漫在各國的發(fā)展,結合實例詳細介紹了動漫在各國的發(fā)展歷程,以史為鑒,指明了動漫的發(fā)展方向。
本書適合高校動畫相關專業(yè)學生、中等職業(yè)學校相關專業(yè)學生,以及社會各動漫培訓機構和初、中級動漫愛好者學習使用。
第一章 動漫的概述
第一節(jié) 動漫的概念
一、動漫的定義
二、動漫產(chǎn)業(yè)
三、動漫名詞解釋
四、動漫制作工具
第二節(jié) 動漫的分類
一、動漫的形式類型
二、動漫的功能類型
第三節(jié) 動漫的創(chuàng)作概念
一、動漫創(chuàng)作的目的原則
二、動漫創(chuàng)作的規(guī)律
三、動漫創(chuàng)作的特點
本章小結
思考練習
第二章 動漫的商業(yè)運行
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)的特點
一、動漫產(chǎn)業(yè)的基本特點
二、動漫產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的差別
三、動漫產(chǎn)業(yè)獨特的優(yōu)勢
第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈
一、動漫的產(chǎn)業(yè)鏈
二、如何建立完整的產(chǎn)業(yè)鏈條
第三節(jié) 推動動漫產(chǎn)業(yè)化的關鍵力量
一、原創(chuàng)力
二、資本力
三、市場推廣力
四、政府扶持力
五、產(chǎn)權保護力
本章小結
思考練習
第三章 動漫的“技術”基礎
第一節(jié) 動漫創(chuàng)作的流程
一、二維動畫創(chuàng)作流程
二、三維動畫創(chuàng)作流程
三、逐格動畫創(chuàng)作流程
第二節(jié) 動漫的前期創(chuàng)意階段
一、主創(chuàng)團隊的主要人員組成
二、主創(chuàng)團隊在創(chuàng)作初期需要討論的工作內容
三、前期創(chuàng)意階段開始后需要完成的工作
第三節(jié) 二維動畫的技術環(huán)節(jié)
一、設計稿
二、原畫
三、動畫
四、動檢
五、描線上色
第四節(jié) 三維動畫的技術環(huán)節(jié)
一、建模(建立模型)
二、材質(展UV,貼圖)
三、動作(骨骼綁定,動作調節(jié))
四、燈光(光線設定)
五、渲染
第五節(jié) 逐格動畫的技術環(huán)節(jié)
一、制偶
二、布景
三、燈光
四、拍攝
第六節(jié) 后期合成技術環(huán)節(jié)
一、電腦合成
二、音頻制作
三、剪輯
本章小結
思考練習
第四章 動漫的“美術”特點
第一節(jié) 構建虛擬世界的元素
一、什么是畫面
二、結構
……
第五章 動漫的“影片”屬性
第六章 動漫在各國的發(fā)展
參考文獻