Octane Render for Cinema 4D模型渲染實戰(zhàn)案例教材
定 價:89.9 元
- 作者:安麒
- 出版時間:2022/1/1
- ISBN:9787115575791
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:175
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書基于CINEMA 4D,從認識Octane Render及其界面講起,詳細講解了使用Octane Render渲染模型的全過程,幫助讀者快速上手。
第1章講解了什么是Octane Render以及為什么選擇Octane Render,同時還介紹了市場中常見的幾種渲染器(Arnold阿諾德、Redshift、Vray),介紹這幾種渲染器的優(yōu)劣勢。在第2章開始Octane Render的學(xué)習(xí),講解了Octane Render的界面知識,主要包括菜單欄和工具欄,同時還講解了如何自定義Octane Render界面;第3章講解了Octane Render節(jié)點編輯器中的各種節(jié)點功能,使大家了解節(jié)點編輯器中各個節(jié)點的作用,并能夠靈活的運用這些節(jié)點來編輯創(chuàng)建材質(zhì);第4章講解了Octane Render攝像機與燈光,講解如何通過Octane Render為場景增加景深和后期處理,以及如何為場景增加光源;第5章講解了Octane Render霧體積與VDB體積,教你如何制作霧效果;第6章講解了Octane Render材質(zhì)基礎(chǔ),以及復(fù)雜材質(zhì)的制作方法;第7章講解了如何使用Octane Render渲染不同風(fēng)格的場景,同時也會對各種可以快速制作模型或者貼圖的插件進行擴展講解。
本書附贈所有的素材文件、源文件和講解視頻,以便讀者操作學(xué)習(xí)。
本書適合Octane Render初級用戶學(xué)習(xí)使用,也適合作為各院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)班的教材或輔導(dǎo)書。
1.基礎(chǔ)講解:帶領(lǐng)讀者從認識界面開始,一步一步學(xué)習(xí)Octane Render的核心功能
2.注重實戰(zhàn):在學(xué)習(xí)理論的基礎(chǔ)上,通過案例引導(dǎo)讀者進行實訓(xùn),基于模型渲染出好看的效果
3.增值服務(wù):涵蓋圖書導(dǎo)讀、全書素材和源文件及精良的教學(xué)視頻,供讀者免費使用
4.拓展學(xué)習(xí):特設(shè)熱文推薦和老師好課兩個新欄目,按照書中操作指示獲取,提升技能
安麒,站酷高人氣設(shè)計師,騰訊課堂、網(wǎng)易云課堂、UI中國、CG模型網(wǎng)、淘寶教育、51CT0學(xué)院的簽約講師。“自習(xí)設(shè)”創(chuàng)辦人,曾出版設(shè)計類圖書二十余本。
第 1章 初識Octane Render
1.1什么是Octane Render
1.2為什么選擇Octane Render(對比阿諾德、Redshift、Vray)
1.2.1 Octane Render
1.2.2 Vray for CINEMA 4D
1.2.3 Arnold阿諾德
1.2.4 Redshift
第 2章 認識Octane Render界面
2.1 Octane Render界面
2.1.1 Octane Render菜單欄
1.文件
2.云端
3.對象
4.材質(zhì)
5.比較
2.1.2 Octane Render工具欄
1.啟動渲染
2.重啟渲染
3.停止渲染
4.清空GPU數(shù)據(jù)
5.Octane設(shè)置
6.鎖定渲染窗口
7.材質(zhì)切換
8.渲染區(qū)域選擇
9.景深選擇
10.材質(zhì)選擇
11.渲染通道
2.2自定義Octane Render界面
2.2.1設(shè)置Octane Render工具欄
2.2.2設(shè)置Octane Render工作界面
2.2.3設(shè)置Octane Render渲染參數(shù)
第3章 Octane Render節(jié)點編輯功能
3.1節(jié)點編輯器
3.1.1打開節(jié)點編輯器的方法
3.1.2節(jié)點編輯器界面
1.節(jié)點編輯器菜單欄
2.節(jié)點開關(guān)及節(jié)點工具欄
3.節(jié)點編輯界面
4.節(jié)點參數(shù)面板
3.2材質(zhì)節(jié)點
3.2.1 Octane材質(zhì)
3.2.2混合材質(zhì)
3.2.3子材質(zhì)與合成材質(zhì)
3.3紋理節(jié)點
3.3.1圖像紋理
3.3.2 RGB顏色
3.3.3高斯光譜
3.3.4浮點
3.3.5世界坐標
3.3.6烘焙紋理
3.3.7 OSL紋理
3.4其他紋理
3.4.1變換
3.4.2投射
3.5生成紋理
3.5.1棋盤格
3.5.2污垢
3.5.3衰減
3.5.4大理石
3.5.5噪波
3.5.6隨機顏色
3.5.7山脊分形
3.5.8單一波紋
3.5.9側(cè)面
3.5.10湍流
3.6貼圖節(jié)點
3.6.1修建紋理
3.6.2顏色校正
3.6.3余弦混合
3.6.4漸變
3.6.5反轉(zhuǎn)
3.6.6混合
3.6.7相乘
3.6.8添加
3.6.9相減
3.6.10比較
3.6.11三平面
3.7置換節(jié)點
3.8發(fā)光節(jié)點
3.8.1黑體發(fā)光
3.8.2紋理發(fā)光
3.9介質(zhì)節(jié)點
3.9.1吸收介質(zhì)
3.9.2散射介質(zhì)
第4章 Octane Render攝像機與燈光
4.1 Octane Render攝像機
4.1.1常規(guī)鏡頭
4.1.2攝像機成像
4.1.3后期處理
4.2 Octane Render燈光
4.2.1 Octane日光
4.2.2 Octane區(qū)域光
4.2.3 Octane目標區(qū)域光
4.2.4 Octane HDRI環(huán)境
4.2.5物體自發(fā)光
案例:等距房間
第5章 Octane Render霧體積與VDB
5.1霧體積
5.2 VDB
5.3 HDR霧
案例:霧場景
第6章 Octane Render材質(zhì)基礎(chǔ)
6.1漫射材質(zhì)
6.1.1漫射通道
6.1.2粗糙度通道
6.1.3凹凸通道
6.1.4法線通道
6.1.5置換通道
6.1.6透明度通道
6.1.7傳輸通道
6.1.8發(fā)光通道
6.1.9介質(zhì)通道
6.1.10公用通道
6.1.11編輯通道
6.2反射材質(zhì)(光澤度材質(zhì))
6.2.1鏡面通道
6.2.2索引通道
6.3折射材質(zhì)(鏡面材質(zhì))
6.3.1粗糙度通道
6.3.2透明度通道
6.3.3色散通道
6.3.4偽陰影通道
案例:SSS—軟糖
案例:SSS—玉石材質(zhì)
6.4金屬材質(zhì)
6.4.1鏡面通道
6.4.2粗糙度通道
實例:金屬頭盔
6.5混合材質(zhì)
案例:水漬材質(zhì)
第7章 Octane Render案例實訓(xùn)
7.1幾何場景
7.2等距房間場景
7.3芯片場景(含JS placement、PolyGreeble插件)
7.4菠蘿流體場景(Realflow)
7.5榨汁機場景
7.6森林場景(含forester插件)