《沉浸式虛擬地球技術(shù)與應(yīng)用》共分三大部分,以沉浸式虛擬地球的發(fā)展歷史、關(guān)鍵技術(shù)、原型系統(tǒng)為主線展開論述。在發(fā)展歷史方面,主要論述沉浸式虛擬地球出現(xiàn)背景,并系統(tǒng)介紹虛擬地球基礎(chǔ)理論與方法。在關(guān)鍵技術(shù)方面,針對(duì)沉浸式虛擬地球所涉及的交互、繪制、眩暈三方面關(guān)鍵技術(shù)問題,分別提出一種解決方法。其中,場(chǎng)景交互方法,解決用戶與多尺度虛擬地球場(chǎng)景的漫游交互問題;雙目并行繪制方法,解決雙目繪制機(jī)制下虛擬地球場(chǎng)景高效可視化問題;限時(shí)可視化方法,解決虛擬地球場(chǎng)景瀏覽過程中因視覺感知跟不上運(yùn)動(dòng)感知所導(dǎo)致的虛擬現(xiàn)實(shí)眩暈問題。在原型系統(tǒng)方面,則論述系統(tǒng)總體架構(gòu)設(shè)計(jì)、主要功能介紹、系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)三部分內(nèi)容。
《沉浸式虛擬地球技術(shù)與應(yīng)用》可供測(cè)繪工程、地理信息系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)等領(lǐng)域的工程技術(shù)人員、科研人員和管理人員參考,也可供高等學(xué)校相關(guān)專業(yè)師生參考。
自1998年美國副總統(tǒng)戈?duì)柼岢觥皵?shù)字地球”概念后,如何對(duì)整個(gè)地球進(jìn)行數(shù)字化表達(dá),構(gòu)建全球一體化的虛擬地球場(chǎng)景,成為三維地理信息系統(tǒng)研究的熱點(diǎn)問題。與此同時(shí),沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)由于能夠全方位模擬用戶感知功能,在三維空間數(shù)據(jù)表達(dá)與交互上具有無可比擬的優(yōu)勢(shì),是三維地理信息系統(tǒng)未來發(fā)展的重要趨勢(shì)。因此,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字地球技術(shù)的集成進(jìn)行研究,構(gòu)建沉浸式三維虛擬地球,使任何人在任何時(shí)候都能身臨其境瀏覽全球任意位置的三維空間數(shù)據(jù),具有重大理論意義與應(yīng)用價(jià)值。
本書從沉浸式虛擬地球的發(fā)展歷史、關(guān)鍵技術(shù)、原型系統(tǒng)三方面展開論述,對(duì)沉浸式虛擬地球進(jìn)行系統(tǒng)介紹。具體內(nèi)容與章節(jié)安排如下:
第1章為緒論,重點(diǎn)探討了三維地理信息系統(tǒng)向虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬地球向虛擬現(xiàn)實(shí)的兩個(gè)發(fā)展趨勢(shì)及沉浸式虛擬地球的形成背景與意義。第2章對(duì)現(xiàn)有虛擬地球相關(guān)理論與方法進(jìn)行了介紹,以便后續(xù)引入沉浸式虛擬地球相關(guān)方法。第3章提出了一種面向沉浸式虛擬地球的場(chǎng)景交互方法,用于解決虛擬現(xiàn)實(shí)用戶與全球室內(nèi)外多尺度三維場(chǎng)景的漫游交互問題。第4章提出一種面向沉浸式虛擬地球的雙目并行繪制方法,用于解決雙目繪制機(jī)制下沉浸式虛擬地球繪制效率較低的問題。第5章提出一種面向沉浸式虛擬地球的限時(shí)可視化方法,用于解決因幀率不穩(wěn)定導(dǎo)致的虛擬現(xiàn)實(shí)眩暈問題。第6章則對(duì)沉浸式虛擬地球原型系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)進(jìn)、行論述,主要包括數(shù)據(jù)加載與場(chǎng)景建模、雙目繪制與立體顯示、場(chǎng)景漫游與人機(jī)交互三大模塊。第7章對(duì)本書研究內(nèi)容進(jìn)行了總結(jié),并對(duì)沉浸式虛擬地球未來的研究方向進(jìn)行了展望。
本書的相關(guān)研究得到了國家重點(diǎn)研發(fā)計(jì)劃項(xiàng)目(2017YFB0503703)及廣東省科學(xué)院戰(zhàn)略性先導(dǎo)科技專項(xiàng)(2019GDASYL-0301001)的支持,本書的編寫得到了廣州地理研究所、武漢大學(xué)、中國科學(xué)院地理科學(xué)與資源研究所有關(guān)前輩與同行的指導(dǎo),特別感謝龔健雅院士和周成虎院士能夠在百忙之中抽出時(shí)間為本書的編寫提出建議。本書的出版得到了自然資源部測(cè)繪地理信息科技出版資金的資助,在此一并表示感謝。
限于筆者水平和寫作時(shí)間,書中內(nèi)容未免掛一漏萬,錯(cuò)誤紕漏在所難免,切望廣大讀者批評(píng)指正。
第1章 緒論
1.1 研究背景與意義
1.2 相關(guān)研究現(xiàn)狀
1.3 研究內(nèi)容
第2章 虛擬地球理論與方法
2.1 全球離散格網(wǎng)模型
2.2 全球多尺度空間數(shù)據(jù)模型
2.3 全球三維場(chǎng)景繪制方法
第3章 面向沉浸式虛擬地球的場(chǎng)景交互方法
3.1 概述
3.2 場(chǎng)景交互方法
3.3 真實(shí)空間到虛擬地球空間的映射模型
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)視點(diǎn)校正算法
3.5 實(shí)驗(yàn)與分析
第4章 面向沉浸式虛擬地球的雙目并行繪制方法
4.1 概述
4.2 并行繪制方法
4.3 雙目并行繪制模型
4.4 雙目場(chǎng)景分辨率同步算法
4.5 實(shí)驗(yàn)與分析
第5章 面向沉浸式虛擬地球的限時(shí)可視化方法
5.1 概述
5.2 限時(shí)可視化方法
5.3 繪制時(shí)間估算模型
5.4 雙目場(chǎng)景動(dòng)態(tài)優(yōu)化算法
5.5 實(shí)驗(yàn)與分析
第6章 沉浸式虛擬地球原型系統(tǒng)
6.1 概述
6.2 總體說明
6.3 系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
第7章 總結(jié)與展望
7.1 總結(jié)
7.2 展望
參考文獻(xiàn)