虛擬現實游泳課程教學系統(tǒng)資源開發(fā)與應用
定 價:88 元
- 作者: 茅潔 著
- 出版時間:2021/4/1
- ISBN:9787564434335
- 出 版 社:北京體育大學出版社
- 中圖法分類:G861.102
- 頁碼:222
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
虛擬現實技術應用于教育領域,營造出一種“自主學習”的環(huán)境。由傳統(tǒng)的“以教促學”的學習方式取代學習者通過自身與信息環(huán)境的相互作用來獲得知識、技能的新型學習方式,將是教育技術發(fā)展的一個飛躍。
本書介紹了虛擬現實技術與增強現實技術的研究現狀、特征分類,對虛擬現實游泳教學系統(tǒng)完成需求分析,構建了系統(tǒng)的開發(fā)平臺、總體設計、系統(tǒng)模型,推進了游泳教學虛擬現實環(huán)境與增強現實交互的構建及應用。
本書適合相關科研人員、教師和虛擬現實設計制作和增強現實應用的愛好者閱讀。
茅潔,女,武漢人,教育學博士,教授,碩士生導師,F為武漢體育學院體育工程與信息學院信息技術教研室教師。主要研究方向為體育信息技術及運動訓練學。長期以來,從事體育信息技術及運動訓練學理論的研究,研究領域涉及數據挖掘、多媒體、虛擬現實及體感技術與體育領域的結合。
主持***課題1項,省部級課題3項,廳局級課題5項;參與教材編寫4部,獨撰及以第一作者發(fā)表的中英文科研論文十多篇,EI、ISTP收錄文章5篇;參與獲得中國體育科學學會科技進步二等獎1次。
第一章 概述
第一節(jié) 虛擬現實技術的概念與研究現狀
第二節(jié) 虛擬現實技術的特征與分類
第三節(jié) 增強現實技術的概念與研究現狀
第四節(jié) 增強現實技術理論與關鍵技術
第五節(jié) 我國高校游泳課程開展的現狀
本章小結
第二章 系統(tǒng)需求分析與總體設計
第一節(jié) 系統(tǒng)需求分析
第二節(jié) 系統(tǒng)設計
本章小結
第三章 系統(tǒng)開發(fā)平臺
第一節(jié) C#編程語言
第二節(jié) Unity 3D開發(fā)平臺
第三節(jié) 3ds Max虛擬建模工具
本章小結
第四章 高校虛擬現實游泳課程教學系統(tǒng)開發(fā)與應用
第一節(jié) Kinect體感交互應用開發(fā)
第二節(jié) 增強現實的應用開發(fā)
第三節(jié) 游泳教學虛擬現實系統(tǒng)應用
第四節(jié) 游泳教學增強虛擬現實應用開發(fā)
第五節(jié) 增強現實交互功能設計與實現
第六節(jié) 展望
本章小結
參考文獻
附錄 C#代碼