21世紀(jì)高等院校應(yīng)用型規(guī)劃教材:3ds Max2009基礎(chǔ)與實(shí)例教程
定 價(jià):43 元
- 作者:王延群 ,等 著
- 出版時(shí)間:2011/10/1
- ISBN:9787111356646
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:338
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《21世紀(jì)高等院校應(yīng)用型規(guī)劃教材:3ds Max2009基礎(chǔ)與實(shí)例教程》分為10章,主要內(nèi)容包括:3ds Max操作界面、3ds Max基礎(chǔ)知識、二維建模、復(fù)合建模與面片建模、NURBS建模、材質(zhì)與貼圖、多邊形建模、渲染及角色制作等。本書配備了大量典型、精美的實(shí)例,通過對實(shí)例制作的詳細(xì)介紹,使讀者能夠迅速掌握3ds Max 2009的功能和操作技巧。
《21世紀(jì)高等院校應(yīng)用型規(guī)劃教材:3ds Max2009基礎(chǔ)與實(shí)例教程》可作為高等學(xué)校相關(guān)專業(yè)的教材,也可供藝術(shù)設(shè)計(jì)愛好者自學(xué)使用。
出版說明
前言
第1章 3ds Max操作界面
1.1 3ds Max界面窗口
1.2 視圖窗口
1.2.1 視圖窗口顯示方式
1.2.2 視圖控制盒
1.2.3 視圖操作輪
1.2.4 視圖窗口布局
1.2.5 導(dǎo)入視圖窗口參考背景
1.3 菜單欄
1.4 工具欄
1.5 命令面板
1.5.1 創(chuàng)建命令面板
1.5.2 修改命令面板
1.5.3 層級命令面板
1.5.4 運(yùn)動(dòng)命令面板
1.5.5 顯示命令面板
1.5.6 實(shí)用程序命令面板
1.6 視圖窗口控制區(qū)
1.7 動(dòng)畫控制區(qū)
1.8 狀態(tài)欄和提示欄
第2章 3ds Max基礎(chǔ)知識
2.1 管理文件
2.2 創(chuàng)建對象
2.2.1 設(shè)置系統(tǒng)單位
2.2.2 創(chuàng)建基本幾何體
2.2.3 創(chuàng)建不同類型的對象
2.3 物體的基本操作
2.3.1 選擇物體
2.3.2 移動(dòng)物體
2.3.3 旋轉(zhuǎn)物體
2.3.4 縮放物體
2.3.5 對齊物體
2.3.6 克隆和刪除物體
2.3.7 鎖定和解鎖物體
2.3.8 隱藏和凍結(jié)物體
2.3.9 選擇坐標(biāo)中心
2.3.10 選擇坐標(biāo)系
2.3.11 陣列復(fù)制
2.4 基本幾何體建模方式
2.5 調(diào)整器與堆棧
2.5.1 調(diào)整器
2.5.2 堆棧
2.5.3 調(diào)整器應(yīng)用實(shí)例
2.6 設(shè)置背景
第3章 二維建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形
3.2 編輯二維圖形
3.2.1 編輯樣條曲線
3.2.2 二維圖形布爾運(yùn)算
3.3 二維圖形拉伸建模
3.4 二維曲線建模
3.5 二維曲線旋轉(zhuǎn)建模
3.6 二維曲線建模應(yīng)用實(shí)例
第4章 復(fù)合建模與面片建模
4.1 物體布爾運(yùn)算
4.2 路徑放樣建模
4.3 多截面放樣建模
4.4 面片建模
第5章 NURBS建模
5.1 建立和調(diào)整NURBS曲線
5.2 建立和調(diào)整NURBS曲面
5.3 NURBS工具箱
5.4 NURBS建模應(yīng)用實(shí)例
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)編輯器
6.1.1 材質(zhì)編輯器的界面
6.1.2 基本材質(zhì)編輯應(yīng)用實(shí)例
6.2 材質(zhì)貼圖
6.2.1 貼圖通道
6.2.2 圖案材質(zhì)貼圖應(yīng)用實(shí)例
6.2.3 鏡面反射材質(zhì)貼圖應(yīng)用實(shí)例
6.2.4 凹凸材質(zhì)貼圖應(yīng)用實(shí)例
6.2.5 不透明材質(zhì)貼圖應(yīng)用實(shí)例
6.2.6 彩色玻璃材質(zhì)貼圖應(yīng)用實(shí)例
6.3 金屬明暗器模式應(yīng)用實(shí)例
6.4 半透明明暗器應(yīng)用實(shí)例
6.5 材質(zhì)類型
6.6 光線跟蹤材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例
6.7 多維/子對象材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例
6.8 混合材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例
6.9 合成材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例
6.10 卡通材質(zhì)
6.10.1 卡通材質(zhì)參數(shù)
6.10.2 卡通材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例
6.11 建筑類材質(zhì)
6.11.1 高級照明覆蓋材質(zhì)
6.11.2 建筑材質(zhì)
6.11.3 建筑材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例
6.12 UVW貼圖坐標(biāo)
6.12.1 UVW貼圖類型
6.12.2 UVW貼圖應(yīng)用實(shí)例
6.13 UVW展平貼圖應(yīng)用實(shí)例
第7章 燈光、相機(jī)及大氣設(shè)置
7.1 燈光的類型
7.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
7.1.2 光度學(xué)燈光
7.2 陰影
7.3 燈光應(yīng)用實(shí)例
7.3.1 泛光燈應(yīng)用實(shí)例
7.3.2 光照排除應(yīng)用實(shí)例
7.3.3 聚光燈應(yīng)用實(shí)例
7.3.4 燈光貼圖應(yīng)用實(shí)例
7.3.5 透明陰影應(yīng)用實(shí)例
7.3.6 天光應(yīng)用實(shí)例
7.3.7 光度學(xué)燈光應(yīng)用實(shí)例
7.4 相機(jī)及其使用
7.4.1 目標(biāo)相機(jī)
7.4.2 鏡頭和焦距
7.4.3 相機(jī)剪切平面
7.4.4 相機(jī)特效
7.5 大氣效果
7.5.1 火焰效果
7.5.2 鏡頭光暈效果
7.5.3 體積光效果
7.5.4 霧效果
第8章 多邊形建模
8.1 制作海豚
8.2 制作企鵝
8.3 制作天鵝
8.4 制作毛絨玩具狗
第9章 渲染
9.1 渲染面板
9.2 "公用參數(shù)"卷展欄
9.3 渲染幀窗口
9.4 渲染器
9.5 掃描線渲染器
9.6 掃描線渲染器中的高級照明設(shè)置
9.6.1 光跟蹤
9.6.2 光跟蹤應(yīng)用實(shí)例
9.6.3 光能傳遞
9.6.4 光能傳遞處理參數(shù)
9.6.5 光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)
9.6.6 光能傳遞應(yīng)用實(shí)例
9.7 mental ray渲染器
9.7.1 采樣質(zhì)量
9.7.2 渲染算法
9.7.3 攝影機(jī)效果
9.7.4 陰影與置換
9.8 間接照明
9.8.1 "最終聚集"卷展欄
9.8.2 "焦散和全局照明"卷展欄
9.9 mental ray材質(zhì)
9.10 mental ray渲染器燈光
9.11 mental ray渲染應(yīng)用實(shí)例
第10章 角色制作
10.1 卡通角色制作
10.1.1 卡通鴨子整體模型制作
10.1.2 卡通鴨子手部模型制作
10.1.3 材質(zhì)制作與分配
10.1.4 卡通鴨子帽子模型制作
10.2 人物角色制作
10.2.1 軀干制作
10.2.2 頭部制作
10.2.3 服裝制作
10.2.4 材質(zhì)制作與分配
10.2.5 眼球制作
10.2.6 頭發(fā)制作
10.2.7 插入人體骨骼
10.2.8 行走設(shè)定