全齡共鳴:助力國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影發(fā)展(代序)
2019年,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》火遍全國(guó)。票房突破50億元的這部現(xiàn)象級(jí)電影,掀起了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫繼《大圣歸來》《大魚海棠》《白蛇·緣起》之后的又一個(gè)高潮。有識(shí)之士從產(chǎn)業(yè)升級(jí)、類型發(fā)展、創(chuàng)意能力和制作水平等層面探究了有關(guān)國(guó)漫成功的原因,同時(shí)也在思索國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫是否已經(jīng)崛起?成就卓然的中國(guó)動(dòng)畫,還應(yīng)如何克服自身的短板弱項(xiàng)?國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影在低幼化和成人化之間的多年糾結(jié)中怎樣尋求有效的平衡?實(shí)際上,在動(dòng)畫電影的創(chuàng)作層面,全齡共鳴的創(chuàng)作理念和實(shí)踐對(duì)于推動(dòng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影的可持續(xù)健康發(fā)展大有裨益。
什么是全齡共鳴?簡(jiǎn)單來說,就是動(dòng)畫電影創(chuàng)作者基于對(duì)觀眾有關(guān)認(rèn)識(shí)誤區(qū)的研判,高度重視和準(zhǔn)確把握動(dòng)畫產(chǎn)品目標(biāo)觀眾的年齡維度,以全年齡段、老少咸宜的定位來創(chuàng)作、打造動(dòng)畫產(chǎn)品,引發(fā)各年齡段觀眾的情感共鳴和價(jià)值共鳴,從而滿足觀眾的觀影需求,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫電影口碑和票房的雙贏。
有為數(shù)不少的成人觀眾把動(dòng)畫電影等同于兒童電影,他們認(rèn)為,動(dòng)畫電影都是給小孩子看的,自己作為成年人再看動(dòng)畫電影沒意思,因此,他們進(jìn)電影院消費(fèi)時(shí)通常不會(huì)把動(dòng)畫電影納入自己的選擇范圍。另一方面,一些片方為了降低市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),刻意沿用形式單一、過度低幼的套路,不考慮陪同兒童觀影的成年人的感受,導(dǎo)致小手拉著大手進(jìn)入影院后,小手觀影津津有味,大手卻如坐針氈、味同嚼蠟,也導(dǎo)致片方自身很快就遭遇了票房天花板。
在打造全齡共鳴動(dòng)畫產(chǎn)品方面,《哪吒之魔童降世》顯然是一個(gè)成功的范例。在其觀眾群中,既有學(xué)齡兒童,也有眾多的中老年人。許多成年觀眾觀影之后,紛紛對(duì)劇中的人物設(shè)定表示肯定:哪吒反叛、孤獨(dú),渴望朋友,渴望被人認(rèn)可,這讓一些成年觀眾在劇中或多或少看到了自己的影子;一句我命由我不由天臺(tái)詞,讓多少成年觀眾熱血沸騰。這就是全齡共鳴的力量!
近年來,被動(dòng)畫業(yè)界和學(xué)界較為認(rèn)可的合家歡創(chuàng)作理念,固然取得了可喜的成效,但也并非毫無瑕疵。這種理念似乎把目標(biāo)觀眾定位于家,無形中排除了孤身進(jìn)入影院觀影的成年人,對(duì)成人取向動(dòng)畫電影開拓市場(chǎng)空間亦頗為不利。從這個(gè)角度來說,全齡共鳴理念比合家歡理念更為全面、準(zhǔn)確。
中國(guó)動(dòng)畫電影的低幼化與成人化之爭(zhēng),已經(jīng)成為業(yè)界和學(xué)界的一個(gè)熱點(diǎn)話題。而全齡共鳴的創(chuàng)作理念和實(shí)踐可以幫助我們廓清迷霧,摒棄要么低幼化、要么成人化的非此即彼的簡(jiǎn)單思維模式,妥善解決這場(chǎng)紛爭(zhēng)。換言之,全齡共鳴的動(dòng)畫電影創(chuàng)作理念,以其豐厚的三重意蘊(yùn),為創(chuàng)作者們?nèi)姘盐沼^眾定位并開展創(chuàng)作,提供了視野宏通的創(chuàng)新空間:
以兒童群體為目標(biāo)觀眾的創(chuàng)作定位。世界動(dòng)畫電影史的發(fā)展已經(jīng)表明,這種定位下的動(dòng)畫電影具有經(jīng)久不衰的、強(qiáng)大的生命力,因?yàn)樗哂胁豢商娲淖饔。它映照了兒童?duì)人生、對(duì)世界的認(rèn)知和向往,投射了兒童的內(nèi)心世界。在當(dāng)下的電子文化時(shí)代,動(dòng)畫電影以其獨(dú)特的功用,竭力挽留著消逝的童年!另一方面,近年來國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影創(chuàng)作偏向低幼化的過程中所出現(xiàn)的玩鬧、惡搞、過于膚淺等問題,亟待解決。
以成年群體為目標(biāo)觀眾的創(chuàng)作定位。雖然許多動(dòng)畫電影用其無聊和幼稚的情節(jié)把成年觀眾拒之門外,但是,整體而言,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影不應(yīng)漠視作為電影票房主力的中青年觀眾,而應(yīng)從審美上、敘事上、技術(shù)上考量和適應(yīng)成人觀眾的觀影需求。成人觀眾對(duì)敘事精巧、主題深刻、角色復(fù)雜、內(nèi)涵豐富的動(dòng)畫電影并非一味地排斥。比如,曾拍出現(xiàn)象級(jí)電影《釜山行》的韓國(guó)導(dǎo)演延相昊,他的主業(yè)就是動(dòng)畫電影。他執(zhí)導(dǎo)的動(dòng)畫電影《首爾站》,反映了諸多社會(huì)問題,引起了韓國(guó)內(nèi)外眾多成人觀眾的共鳴和好評(píng),口碑和票房表現(xiàn)頗為不俗。在我國(guó),以成年人為目標(biāo)觀眾的動(dòng)畫電影,也有著巨大的市場(chǎng)潛力。近年來,《大圣歸來》《大魚海棠》《大世界》《白蛇·緣起》等成人動(dòng)畫在這方面做了非常有益的探索。另外,隨著人們的觀影需求逐漸出現(xiàn)分眾化、多樣化的態(tài)勢(shì),國(guó)內(nèi)已逾6萬塊的電影銀幕也在召喚著成人取向的動(dòng)畫電影作品不斷涌現(xiàn)出來。
以各年齡段人員為目標(biāo)觀眾的創(chuàng)作定位。和真人電影相比,動(dòng)畫電影或許只是形式不同,但動(dòng)畫電影同樣可以講述跌宕起伏的人生故事,也可以有深度、有追求,從而滿足男女老少各年齡段人員的觀影需求。這就需要相關(guān)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影在形象設(shè)計(jì)、故事敘述、情節(jié)邏輯、配音選擇和音樂制作等方面滿足各年齡段人員都能接受的標(biāo)準(zhǔn)。在世界上比較成熟的電影市場(chǎng),動(dòng)畫電影票房可以占電影總票房的15%20%,而2018年我國(guó)動(dòng)畫電影票房?jī)H占總票房的4.4%,因此,以各年齡段人員為目標(biāo)觀眾的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影,有著巨大的市場(chǎng)空間,需要相關(guān)團(tuán)隊(duì)擼起袖子加油干,推動(dòng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影獲得長(zhǎng)足的發(fā)展。
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影要崛起,就應(yīng)堅(jiān)持自主創(chuàng)新,堅(jiān)持傳承中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化并且講好自己的故事,這是毋庸置疑的。同時(shí),我國(guó)動(dòng)畫界向海外動(dòng)畫片的模仿、學(xué)習(xí)和借鑒也頗為必要。撥開歷史的帷幕我們可以發(fā)現(xiàn),中國(guó)動(dòng)畫史一直滲透有海外動(dòng)畫的影響。從這個(gè)意義上講,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影必須在更大的格局和視野下打造創(chuàng)作理念,才能持續(xù)推出標(biāo)桿性的作品。
1全齡共鳴:助力國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影發(fā)展(代序)
上篇來自精神的圖像:中國(guó)動(dòng)畫電影的想象域建構(gòu)
3章動(dòng)畫電影的想象與想象域
3節(jié)研究緣起
4一研究背景及意義
8二研究綜述
12三研究方法及創(chuàng)新點(diǎn)
13第二節(jié)動(dòng)畫電影的想象
15一電影的想象
21二電影與幻覺
25三動(dòng)畫電影:想象的范本
27第三節(jié)動(dòng)畫電影的想象域
27一想象域:想象的認(rèn)同
34二德尼斯:想象的滿足
36三想象域的雙重維度
39第二章受眾維度下的中國(guó)動(dòng)畫電影
40節(jié)動(dòng)畫電影的長(zhǎng)期誤讀
41一中國(guó)動(dòng)畫電影的低幼化
43二《尋夢(mèng)環(huán)游記》:合家歡的好萊塢
45第二節(jié)全齡共鳴:國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的再出發(fā)
47一《大圣歸來》:老少咸宜的情懷動(dòng)畫
54二《大魚·海棠》:精美包裝的愛情故事
59三《大護(hù)法》:黑色風(fēng)格的動(dòng)畫隱喻
66第三章傳播維度下的中國(guó)動(dòng)畫電影
67節(jié)共同夢(mèng)境的超級(jí)英雄
68一英雄之旅的劇作模式
74二《功夫熊貓》:美國(guó)內(nèi)核的中國(guó)熊貓
81第二節(jié)全球場(chǎng)域:講好中國(guó)故事
81一《大圣歸來》:超級(jí)IP的再創(chuàng)作
85二《大魚·海棠》:傳統(tǒng)元素的形式化
89三《大護(hù)法》:民族作品的全新路徑
中篇國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫形象的媒介趣味研究以哪吒為例
99第四章關(guān)于趣味
99節(jié)研究緣起
99一研究背景
100二研究目的
102三國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
107第二節(jié)趣味與媒介趣味
107一趣味
111二媒介趣味
115第三節(jié)關(guān)于哪吒的趣味
115一文學(xué)趣味
118二動(dòng)畫趣味
124第五章動(dòng)畫形象的媒介趣味構(gòu)成
124節(jié)哪吒形象媒介趣味的維度
124一技術(shù)性
127二主觀性
129三民族性
130第二節(jié)哪吒形象媒介趣味維度的表現(xiàn)形式
130一消費(fèi)快感
133二空間延伸
135三文以載道
137第六章哪吒媒介趣味的延伸
137節(jié)從傳統(tǒng)到后現(xiàn)代
137一基于文學(xué)范疇的傳統(tǒng)形象
140二顛覆原定義的形象重構(gòu)
142第二節(jié)惡趣味的文化延伸
142一文學(xué)幻想及束縛
143二惡趣味的價(jià)值評(píng)判
144第三節(jié)雅俗觀的嬗變
144一文統(tǒng)意識(shí)下的趣味雅俗觀
146二商業(yè)訴求下哪吒動(dòng)畫雅俗觀的新變
下篇迪士尼動(dòng)畫電影的角色設(shè)計(jì)與童真建構(gòu)
155第七章迪士尼動(dòng)畫電影的角色設(shè)計(jì)
155節(jié)研究緣起
155一研究背景
159二研究現(xiàn)狀
162三創(chuàng)新點(diǎn)
164四相關(guān)概念的界定及理論基礎(chǔ)
167第二節(jié)角色設(shè)計(jì)的類型
168一仿真型動(dòng)畫角色的塑造
173二虛擬型動(dòng)畫角色的塑造
176三卡通型動(dòng)畫角色的塑造
179第三節(jié)角色設(shè)計(jì)在文化層面的體現(xiàn)
180一主流價(jià)值觀
186二多元文化意識(shí)結(jié)構(gòu)
189三自我與他者
194第八章迪士尼動(dòng)畫電影中童真的體現(xiàn)
195節(jié)迪士尼動(dòng)畫電影中兒童的童真
196一兒童詩性邏輯分析
197二迪士尼動(dòng)畫電影對(duì)兒童的影響
200第二節(jié)迪士尼動(dòng)畫電影中成人的童真
200一從認(rèn)知心理學(xué)角度分析
203二迪士尼動(dòng)畫電影對(duì)成人的影響
205第三節(jié)角色對(duì)童真的重要性
205一低幼化向全齡化的發(fā)展
208二價(jià)值觀念及教育方面
214第九章迪士尼動(dòng)畫電影角色建構(gòu)童真的路徑
214節(jié)經(jīng)典角色的塑造
215一經(jīng)典卡通角色的塑造
215二經(jīng)典人物角色的塑造
216三經(jīng)典仿真角色的塑造
217第二節(jié)科技創(chuàng)新助力受眾獲得童真
217一科學(xué)技術(shù)發(fā)展對(duì)迪士尼動(dòng)畫電影的影響
222二迪士尼動(dòng)畫電影角色塑造現(xiàn)代化的分析
225三恐怖谷理論在動(dòng)畫電影中的體現(xiàn)
227四從動(dòng)畫影片《幻想曲2000》剖析科技對(duì)受眾的影響
231第三節(jié)品牌戰(zhàn)略的發(fā)展擴(kuò)大建構(gòu)童真渠道
232一動(dòng)畫角色品牌運(yùn)營(yíng)
235二角色衍生產(chǎn)業(yè)的作用
238三結(jié)語
240參考文獻(xiàn)
248后記