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Unity3D高級(jí)編程:主程手記

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定  價(jià):99 元

叢書名:游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)技術(shù)叢書

        

  • 作者:陸澤西
  • 出版時(shí)間:2022/1/1
  • ISBN:9787111698197
  • 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開本:16開
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本書分 10 章,每章都是一個(gè)獨(dú)立的知識(shí)領(lǐng)域,讀者可以按照章節(jié)順序閱讀本書,也可以根據(jù)喜好挑選自己感興趣的章節(jié)學(xué)習(xí)。第 1 章講了架構(gòu)的意義、架構(gòu)的原理以及如何實(shí)現(xiàn)架構(gòu)。第 2 章對(duì) C# 技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)做了詳細(xì)的講解。第 3 章主要針對(duì)客戶端中的表格數(shù)據(jù)、程序的協(xié)作與應(yīng)用進(jìn)行講解。第 4章介紹的是用戶界面(UI)的工作原理與優(yōu)化手段。第 5 章針對(duì) 3D 模型的原理、動(dòng)畫的原理以及兩者的優(yōu)化做了詳細(xì)的講解。第 6 章介紹的是網(wǎng)絡(luò)層的業(yè)務(wù)與底層原理。第 7 章針對(duì)各種 AI 類型進(jìn)行了解析。第 8 章主要介紹場(chǎng)景構(gòu)建與優(yōu)化、地圖構(gòu)建以及尋路算法優(yōu)化的相關(guān)知識(shí)。第 9 章則給出了圖形數(shù)學(xué)、圖形學(xué)常用算法、渲染管線的相關(guān)知識(shí)。第 10 章針對(duì)客戶端各類渲染技術(shù)的渲染原理進(jìn)行了詳細(xì)的解析。
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