1.資深謎題專家精心設(shè)計完成,名師講解,大咖推薦。
2.全系列涵蓋深受全世界謎題愛好者熱烈追捧的12種經(jīng)典謎題,有效訓(xùn)練多種思維能力。
3.由易到難科學(xué)編排,循序漸進層層遞進,難度分級,提供答案解析。
4.多種解題技巧分步詳細(xì)講解,多種原創(chuàng)習(xí)題千百次內(nèi)側(cè)后嚴(yán)格篩選。在內(nèi)容編排方式上,只有我們真正做到循序漸進式科學(xué)編排。
我自幼就喜歡動腦筋,喜歡獨立去解決一些難題,這個習(xí)慣沿襲至今。謎題,對我來說,是一個很高大上的范疇,凡是需要殺死腦細(xì)胞的腦力活動,應(yīng)該都包含在謎題這兩個簡單的漢字里。包括做高難度的數(shù)學(xué)題、報紙雜志上的推理題,拼2000塊的拼圖,還有看偵探小說時,也會在閱讀過程中,根據(jù)已知線索去推斷兇手到底是誰?傊,我樂此不疲。
那么,到底什么算是謎題呢?我查詢過不少資料,并沒有明確的定義,反倒發(fā)現(xiàn)了它的博大精深。我們平時可能只會看到猜謎語、推理謎題、幾何謎題、漢字謎題、思辨邏輯謎題、數(shù)字謎題等謎題的枝葉,越深入越發(fā)現(xiàn):謎題是一座寶藏,我們就好像站在寶藏門口的尋寶人一樣,被寶藏的耀眼光芒晃得連眼睛都睜不開。
不過,如果不考慮謎題的種種外在表現(xiàn)形式,單單把解謎的過程剝離出來,那當(dāng)然是一種非常享受、非常過癮的經(jīng)歷:你要調(diào)動你所擁有的知識儲備,運用你具備的腦力,將一個很復(fù)雜的謎面導(dǎo)向全盤破解的結(jié)果。在心神全力投入的狀態(tài)下,謎題破解的那一瞬間,自然而然地,你將到達一種顱內(nèi)高潮的境界。
這個過程,既不能以腦筋急轉(zhuǎn)彎的膚淺去表達,也不同于其他形式所描述的欣喜感。我個人的體會在于兩點:或者是獨享的超級快感,或者是對抗勝出的巨大成就感。其過程和結(jié)果都是無比迷人的。
世上的謎題千變?nèi)f化,那么我們今天要介紹的謎題到底是一個怎樣的事物呢?在這里,我采用老朋友桂勇介紹給我的一個大致定義,可能更為貼切。這個定義是這樣的:約束滿足謎題,有時也稱為世界智力謎題錦標(biāo)賽(World Puzzle Championship,WPC)風(fēng)格的謎題,是一種通常只需要使用邏輯推理而不需要其他文化背景知識就可以解答的紙筆謎題。其大意是,WPC中出現(xiàn)的謎題是與語言和文化無關(guān)的,比如基于邏輯、視覺、數(shù)字等的謎題。如果謎題中用到了詞語,這些詞語應(yīng)該是用在類似于填寫或者搜索等不需要知道詞語意思的地方。這里除了提到與語言和文化無關(guān),并沒有對謎題進行其他限制。
這里出現(xiàn)了WPC的身影,順便解釋一下。先說一下世界智力謎題聯(lián)合會(World Puzzle Federation,WPF),它是一個民間組織,于1992年在美國紐約組織舉辦了第1屆世界智力謎題錦標(biāo)賽,簡稱WPC,是每個年度如期舉辦的賽事。這個比賽我有幸參加過,賽場上匯集了全世界的解謎精英們,每年的比賽周,差不多要經(jīng)過3天的多輪比賽,終勝出者,將會成為這一年里世界上公認(rèn)能解謎的人。
從2006年起,WPC單獨把謎題的一個比較成熟的分支拿出來,在謎題世錦賽的舉辦同期和同地,也舉辦一次數(shù)獨世錦賽,簡稱WSC(World Sudoku Championship)。
通常是先進行WSC,大約兩天時間。一般比賽包括團體賽,總輪次在15輪左右,然后休息1天,接下來就是3天的年度盛會WPC。賽程非常緊湊,比賽過程很艱苦,從日出比到日落,大約要比20多輪。對于像我這樣智力水平一般的人,比賽結(jié)束后的1個月內(nèi),身心會超級疲憊,處于一種腦力枯竭的狀態(tài),任何謎題都不想再碰。但是,比賽的過程卻讓人極其享受,如果不是成績和假期的限制,每年我都想去參加。
我尤其想說兩點。
點是謎題和數(shù)獨的區(qū)別。應(yīng)該說謎題的范疇大而廣,數(shù)獨是小而專。謎題的比賽題型,不算變形題和結(jié)合題的話,有好幾百種基本題型,每年的WPC還都會有新的原創(chuàng)題型;數(shù)獨因為是謎題的其中一種,也具有它獨特的魅力,變形題也非常多。不過,對于標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨,我解謎的興趣其實并不高。標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨其實是一道規(guī)則非常簡單的圖形題,比到后,其實只是在比速度和熟練度,基本失去了解謎的樂趣。當(dāng)然,一些含有其他謎題要素的數(shù)獨變形題,我還是非常喜歡的。
第二點是和這幾年的熱門綜藝《強大腦》有關(guān)。因為我?guī)缀趺恳患径紩タ矗砸灿行﹤人體會。初的兩季,應(yīng)該是更偏重于即時記憶方面的內(nèi)容,選手們以參加世界記憶錦標(biāo)賽的隊員為主。而記憶力,只是人的基本能力之一,它并非解決問題的能力,所以節(jié)目看上去很美、很熱鬧、很精彩,但是離普通人要遙遠(yuǎn)一些。記憶力一般是天賦,或者通過后天的艱苦訓(xùn)練,才能提高和超出常人,所以說記憶力超常是不是等同于強的大腦,似乎并無定論。因此說,解謎能力和強大腦兩者之間應(yīng)該是有所區(qū)別的,解決難題,人定勝天,才是謎題的真諦。
那么,這次為什么要推薦一些WPC范疇的謎題給腦力玩家呢?這和中國的謎題比賽的現(xiàn)狀和水平有關(guān)系。當(dāng)前在謎題和數(shù)獨這個玩家圈子里,已被公認(rèn)的是我們中國的數(shù)獨水平,通過多年的努力耕耘,已經(jīng)達到了世界前三的水平,甚至可以說,如果從人才儲備的厚度上講,已經(jīng)是世界了。而謎題方面,因為之前的這些年來,普及工作沒有扎實落地,所以帶來的后果就是:知者不多,玩者甚少,人才稀缺。其實,以中國人的聰明程度和勤奮程度,只要略加重視,很快就能大幅度提高解謎水平和成績,這一點毋庸置疑。
我們在2007年成立的甜菜智力謎題俱樂部(Beet Puzzle Club),圈子內(nèi)又稱甜菜團,是一個民間組織,多年來在智力謎題領(lǐng)域默默耕耘,也取得了一些不錯的成績。甜菜團成員們共享心得體會,相互競技提高,往往會事半功倍。這些年來,多名甜菜團成員進入了謎題及數(shù)獨國家隊,能代表中國打比賽,為國爭光。其中秀的邱言哲,是連續(xù)3年的世界謎題錦標(biāo)賽青年組的冠軍,充分詮釋了少年強則中國強的道理。
中國的希望在孩子們身上,只要接觸謎題的孩子數(shù)量增多,有天分、有能力的孩子就會出現(xiàn),這幾乎是必然。
這次特意遴選了12種常見的謎題題型推薦給大家,這里面也涵蓋了WPC謎題中的3種基本范疇:數(shù)字(計算)類謎題,選取了坦納、數(shù)方、匯總和數(shù)和;畫線類謎題,選取了架橋、珍珠、數(shù)回和四風(fēng);擺放(填充)類謎題,選取了戰(zhàn)艦、星戰(zhàn)、水族箱和美術(shù)館這4種。今后,如果條件允許,還會介紹更多更好玩的題型給大家。
這些都是常見的題型,每個題型會用一道例題的破解過程來講解,并同時介紹該類題目中基本的破解要素和基礎(chǔ)的技巧,然后會用青銅、白銀和黃金來代表謎題難度的級別,每個題型的50道練習(xí)題從易到難,循序漸進。
本系列題集由簡入難,如果你能做完,說明你已經(jīng)從新手起步,到達了中級的解題水平。師傅領(lǐng)進門,修行在個人。從我個人玩謎題的經(jīng)歷來說,如果沒有成千上萬道練習(xí)題的積累,不可能一飛沖天。大量的練習(xí)和摸索總結(jié),是達到更高水平的必經(jīng)之路。
其實,還有很多解題的技巧和攻略,不可能全盤拿出來分享。首先,內(nèi)容太多,還有些技巧是特殊情況下才會使用,不具備普遍性;其次,如果沒有到達一定的階段水平,對于那些高階技巧,也不能完全領(lǐng)會和理解;后,玩謎題是個極其享受的過程,這種難以言表的解謎樂趣,委實不愿意去破壞。
我堅信,凡是玩過謎題的人,都不會離開這個領(lǐng)域,因為它實在太好玩了。