漫畫里特點鮮明的人物形象、富有想象力的人物造型,總是讓人心生喜愛。你想畫出自己心儀的漫畫角色嗎?本書將帶你打開漫畫創(chuàng)作的大門,即便你是“萌新”,也可輕松上手,體會繪制漫畫的樂趣。
本書共5章。序章簡單介紹了用服裝表現(xiàn)漫畫人物身份的背景知識;第1章帶領讀者學習繪制服飾的基礎知識;第2章通過豐富的實際應用案例,詳細地講解各種常見服飾的創(chuàng)作方法;第3章講解配飾的繪制方法,恰當?shù)呐滹棔䴙槿宋镌鎏聿簧俟獠;?章帶領讀者為不同類型的角色設計服飾。
本書講解系統(tǒng)、案例豐富,適合初、中級漫畫愛好者作為自學用書,也可作為動漫相關專業(yè)的培訓教材或參考用書。
一套手把手、多方位解讀漫畫繪制技法的系列圖書!
本書教學內(nèi)容聚焦到人物的服裝與配飾上面。
全書輕松有趣,將零基礎讀者非常關注的服飾繪畫重點、難點一一進行了解答,系統(tǒng)講解了不同材質(zhì)服飾、褶皺、不同風格服飾及配飾的繪制技法。
繪月工坊是人民郵電出版社旗下圖書品牌,是一個以畫師、設計師、圖書編輯為核心,融合了插畫師運作、線上插畫教育、文創(chuàng)周邊設計、圖書策劃與出版服務為一體的商業(yè)藝術品牌。繪月工坊的前身是成立于2014年的“畫萌社”初衷在于集結二次元文化同好共同創(chuàng)作作品,而隨著社團的逐漸壯大也逐步轉(zhuǎn)型成國內(nèi)專業(yè)的圖書品牌社團。
序章 用不同的服裝表現(xiàn)漫畫人物的身份
第 1 章 服飾的基礎知識
1.1 繪制服飾要先確定人物的體型和動作 14
1.1.1 不同的頭身比例 14
1.1.2 繪制不同頭身比例人物與
相應風格的服飾 16
1.1.3 基本動作的繪制方法 21
1.1.4 人物動作繪制要領 23
1.1.5 體型和動作對服裝的影響 26
1.1.6 根據(jù)體型繪制服裝的過程 28
1.2 繪制服飾的 4 個基本要素 32
1.2.1 縫紉線 32
1.2.2 圓柱體 35
1.2.3 布料的質(zhì)感 38
1.2.4 花紋 41
1.3 服裝褶皺的產(chǎn)生與表現(xiàn) 43
1.3.1 褶皺產(chǎn)生的原理 43
1.3.2 各類服裝的褶皺表現(xiàn) 47
1.3.3 不同狀態(tài)下服裝的表現(xiàn) 50
1.4 如何細化服裝 53
1.4.1 學會改變服裝的側(cè)重點 53
1.4.2 添加褶皺與花邊 55
1.4.3 服裝的搭配組合 58
第 2 章 常見的角色服裝
2.1 校服 65
2.1.1 水手服 65
2.1.2 西裝校服 66
2.1.3 運動校服 67
2.1.4 舊時學生裝 68
2.2 運動服 69
2.2.1 泳裝 69
2.2.2 體操服 70
2.2.3 啦啦隊服 71
2.2.4 網(wǎng)球服 72
2.2.5 其他運動服 73
2.3 各種風格的外出服裝 75
2.3.1 可愛 75
2.3.2 簡約 76
2.3.3 中性 77
2.3.4 性感 78
2.3.5 朋克 80
2.3.6 哥特 81
2.3.7 其他服裝 82
2.4 室內(nèi)服裝 84
2.4.1 居家服 84
2.4.2 睡衣 86
2.4.3 內(nèi)衣 87
2.5 職業(yè)服裝 88
2.5.1 餐廳服務員 88
2.5.2 超市收銀員 91
2.5.3 女仆裝 92
2.5.4 護士裝 93
2.5.5 空姐 94
2.6 傳統(tǒng)服裝 95
2.6.1 旗袍 95
2.6.2 和服 96
2.6.3 西方貴婦 98
2.6.4 漢服 99
2.7 奇幻服裝 100
2.7.1 魔法少女 100
2.7.2 未來戰(zhàn)士 101
2.7.3 女巫 102
2.7.4 格斗少女 104
2.7.5 可愛擬人 105
第 3 章 配飾的繪制
3.1 繪制配飾的基本技法 108
3.1.1 配飾是人物與畫面的融合點 108
3.1.2 將配飾設計得更加好看 110
3.1.3 繪制配飾的質(zhì)感與細節(jié) 113
3.2 常見的配飾 118
3.2.1 服裝配件 118
3.2.2 裝飾品 121
3.2.3 隨身物品 124
3.2.4 幻想道具 127
3.3 配飾的繪制技法流程 130
第 4 章 為不同類型的角色設計服飾
4.1 不同年齡的角色 135
4.1.1 蘿莉 135
4.1.2 少女 138
4.1.3 御姐 141
4.1.4 正太 144
4.1.5 少年 147
4.1.6 大叔 150
4.2 不同性格的角色 153
4.2.1 內(nèi)向型性格的角色 153
4.2.2 外向型性格的角色 156
4.2.3 冷艷型性格的角色 159
4.2.4 高傲型性格的角色 162
4.3 服飾設計的基本流程總結 165