Flash動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律與原畫(huà)繪制
定 價(jià):41 元
叢書(shū)名:動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作職業(yè)教育新課改教程
- 作者:張嶠 ,桂雙鳳 著
- 出版時(shí)間:2010/8/1
- ISBN:9787111312314
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.41
- 頁(yè)碼:175
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《Flash動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律與原畫(huà)繪制》介紹了動(dòng)畫(huà)的規(guī)則、原理、套路和方法,以拓寬動(dòng)畫(huà)制作者的思維,創(chuàng)作出更好的作品,內(nèi)容包括原畫(huà)的基礎(chǔ),運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)作設(shè)計(jì),走、跑、跳的基本動(dòng)作,角色的面部表情,各種手型的繪制,動(dòng)物的動(dòng)作,自然現(xiàn)象的規(guī)律,各種特效的技法,原畫(huà)的展示。
《Flash動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律與原畫(huà)繪制》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例典型、講解詳盡,富有啟發(fā)性!禙lash動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律與原畫(huà)繪制》以詼諧、幽默的敘述方式,配合生動(dòng)的插畫(huà)圖例,將動(dòng)畫(huà)繪制中的難點(diǎn)輕松化解,使讀者更易上手。
《Flash動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律與原畫(huà)繪制》可作為職業(yè)院校藝術(shù)專(zhuān)業(yè)、計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)教材以及社會(huì)學(xué)員培訓(xùn)教材,也可作為從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)初、中級(jí)用戶(hù)的參考用書(shū)。
項(xiàng)目引領(lǐng)、彩色印刷、校企合編、能力本位。贈(zèng)電子課件、項(xiàng)目素材、源文件、部分視頻文件。
前言
第1章 關(guān)于動(dòng)畫(huà)的介紹
1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和Flash動(dòng)畫(huà)
1.2 原畫(huà)與中間畫(huà)
1.3 動(dòng)畫(huà)中的“一拍一”和“一拍二”
1.4 矢量圖與位圖
第2章 原畫(huà)的基礎(chǔ)
2.1 透視的基本概念
2.2 色彩的構(gòu)成
2.3 色彩的情感
2.4 動(dòng)畫(huà)角色的基本畫(huà)法
2.5 物品場(chǎng)景的基本畫(huà)法
實(shí)訓(xùn)1 繪制寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的汽車(chē)
第3章 運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)作設(shè)計(jì)
3.1 小球的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和空間幅度
3.2 轉(zhuǎn)頭的小例子
3.3 手、腳的經(jīng)典小錯(cuò)誤
3.4 撞擊的小例子
第4章 走的基本動(dòng)作
4.1 側(cè)面的走法
實(shí)訓(xùn)2 側(cè)面的基本走法
4.2 卡通人物的行走(向下位置法)
4.3 Q版人物的行走
4.4 側(cè)面的各種走法
實(shí)訓(xùn)3 鬼鬼祟祟的走法
4.5 Q版的鬼鬼祟祟走法
4.6 卡通版勞累的走法
4.7 Q版勞累的走法
4.8 正面的走法
實(shí)訓(xùn)4 正面的基本走法
4.9 卡通正步走
4.10 逐幀的腳步分解圖
4.11 Q版正面的行走
4.12 正面走的逐幀分析圖
4.13 背面走的逐幀分析圖
4.14 走法(半側(cè)走)
4.15 卡通的半側(cè)走
4.16 讓走路更富有活力的小竅門(mén)
第5章 跑的基本動(dòng)作
5.1 側(cè)面的跑法
實(shí)訓(xùn)5 側(cè)面跑的做法
5.2 卡通側(cè)面跑(小跑)
5.3 卡通人物的側(cè)面跑
5.4 Q版?zhèn)让媾芊?br> 5.5 Q版的特效跑法
5.6 卡通的特效跑法
5.7 正面的跑法
實(shí)訓(xùn)6 正面跑的做法
5.8 卡通正面跑法(急跑)
5.9 卡通人物的跑
5.10 Q版的跑法
第6章 跳的基本動(dòng)作
6.1 側(cè)面的跳動(dòng)
實(shí)訓(xùn)7 側(cè)面的跳法
6.2 卡通人物側(cè)面跳
6.3 Q版?zhèn)让嫣?br> 6.4 正面的跳動(dòng)
實(shí)訓(xùn)8 正面的跳法
6.5 卡通人物正面跳躍
6.6 Q版正面跳躍
6.7 各式各樣的跳法
第7章 角色的面部表情
7.1 捕捉基本的表情范例
7.2 捕捉強(qiáng)烈的表情范例
7.3 卡通人物的表情
7.4 各種表情預(yù)覽
7.5 表情的改變
7.6 動(dòng)態(tài)表情的制作
實(shí)訓(xùn)9 各種表情的制作
7.7 各種發(fā)怒的動(dòng)態(tài)分解
7.8 各種哭的動(dòng)態(tài)分解
7.9 流汗的動(dòng)態(tài)分解
7.10 各種動(dòng)態(tài)表情分解
7.11 口型與說(shuō)話制作
7.12 各種口型一覽
實(shí)訓(xùn)10 說(shuō)話的逐步分解
7.13 眼睛的繪制
7.14 鼻子的繪制
7.15 耳朵的繪制
第8章 各種手型的繪制
8.1 手的各種姿勢(shì)(寫(xiě)實(shí)風(fēng)格)
8.2 手的各種姿勢(shì)(卡通風(fēng)格)
8.3 手的各種姿勢(shì)(Q版風(fēng)格)
第9章 動(dòng)物的動(dòng)作
實(shí)訓(xùn)11 小狗的各種運(yùn)動(dòng)
9.1 四肢類(lèi)動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
9.2 飛行類(lèi)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
9.3 爬行類(lèi)動(dòng)物的動(dòng)作
9.4 魚(yú)類(lèi)的動(dòng)作
9.5 動(dòng)物的各種動(dòng)作
第10章 自然現(xiàn)象的規(guī)律
10.1 火的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
實(shí)訓(xùn)12 火的各種燃燒變化
10.2 水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
實(shí)訓(xùn)13 水的各種流動(dòng)變化
10.3 風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
實(shí)訓(xùn)14 風(fēng)的各種規(guī)律變化
10.4 雨的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
實(shí)訓(xùn)15 雨的各種規(guī)律變化
10.5 閃電的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
實(shí)訓(xùn)16 閃電各種規(guī)律變化
10.6 煙霧的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
實(shí)訓(xùn)17 煙霧的各種規(guī)律變化
10.7 爆炸的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
實(shí)訓(xùn)18 爆炸的各種規(guī)律變化
第11章 各種特效的技法
11.1 旗幟的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
實(shí)訓(xùn)19 各種旗幟的飄動(dòng)
11.2 速度線的制作
11.3 打斗特效
11.4 抽打特效
11.5 撞擊特效
11.6 噴火特效
11.7 光芒特效
11.8 電擊充屏特效
11.9 爆炸后的煙霧驅(qū)散
11.10 恐怖的效果
11.11 煙霧遮屏
經(jīng)典特效欣賞
第12章 原畫(huà)的展示
12.1 特效背景的展示
12.2 意向背景的展示
12.3 道具、物品的展示