三維建模技術(shù)(第2版新世紀(jì)高職高專數(shù)字媒體系列規(guī)劃教材)
定 價(jià):49.8 元
- 作者: 徐國(guó)艷,馬立麗 編
- 出版時(shí)間:2021/1/1
- ISBN:9787568527569
- 出 版 社:大連理工大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:253
- 紙張:
- 版次:2
- 開本:16開
本教材按照企業(yè)生產(chǎn)流程,以由淺入深、循序漸進(jìn)的原則從基礎(chǔ)知識(shí)和簡(jiǎn)單實(shí)例逐步過(guò)渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例解析。
本教材根據(jù)現(xiàn)有教材的內(nèi)容,結(jié)合目前高職院校學(xué)生的實(shí)際水平,以Maya 2014版本的軟件為基礎(chǔ),以企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目為載體,以理論知識(shí)為指導(dǎo),選取學(xué)生身邊的實(shí)例,將難度等級(jí)拉開,為學(xué)生的課堂及課后學(xué)習(xí)做一個(gè)參考。以培養(yǎng)企業(yè)的三維動(dòng)畫師為參考標(biāo)準(zhǔn),培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手能力、思考能力以及創(chuàng)造能力。作者不斷地總結(jié)教學(xué)規(guī)律和教學(xué)方法,揚(yáng)棄老式教學(xué)程序,內(nèi)容新穎,能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)內(nèi)容包括簡(jiǎn)單道具建模、場(chǎng)景建模、卡通角色建模、人物頭部建模、Zbrush制作高模,通過(guò)由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的模型制作、由客觀到主觀的轉(zhuǎn)變,再現(xiàn)到創(chuàng)造的實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)能力。
模塊1 Maya基礎(chǔ)操作
項(xiàng)目1 三維建;玖鞒
任務(wù)1 制作一個(gè)角色跳舞的動(dòng)畫
任務(wù)2 制作三個(gè)角色跳同一段舞的動(dòng)畫
1.三維動(dòng)畫的基本流程
2.Maya界面基本設(shè)置
3.常用的操作快捷鍵
項(xiàng)目2 多邊形基本建模
任務(wù)1 創(chuàng)建道具箱子
任務(wù)2 創(chuàng)建道具骰子
任務(wù)3 創(chuàng)建樹葉模型
任務(wù)4 創(chuàng)建高爾夫球模型
任務(wù)5 創(chuàng)建書架上的書
1.多邊形基本幾何體的創(chuàng)建
2.多邊形分UV以及簡(jiǎn)單貼圖的制作方法
3.常用的多邊形建模命令
模塊2 游戲道具設(shè)計(jì)崗位制作項(xiàng)目
項(xiàng)目1 創(chuàng)建金屬寶劍模型
任務(wù)1 基礎(chǔ)模型創(chuàng)建
任務(wù)2 對(duì)寶劍進(jìn)行貼圖拆分
1.道具模型的結(jié)構(gòu)與特點(diǎn)
2.道具模型制作的技巧與方法
3.道具模型的UV拆分方法
4.道具模型顏色貼圖的制作方法
項(xiàng)目2 創(chuàng)建木劍模型
任務(wù)1 模型的創(chuàng)建與UV拆分
任務(wù)2 貼圖繪制
1.游戲道具模型的結(jié)構(gòu)與布線
2.木材質(zhì)的表現(xiàn)方法
3.同一模型三種不同級(jí)別材質(zhì)的貼圖的繪制
項(xiàng)目3 創(chuàng)建斧子模型
任務(wù)1 創(chuàng)建斧頭模型
任務(wù)2 創(chuàng)建斧柄
1.對(duì)稱模型建模的基本方法
2.利用復(fù)制面制作斧柄護(hù)手的基本技巧
3.添加保護(hù)線的基本方法
模塊3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)崗位項(xiàng)目制作
項(xiàng)目1 創(chuàng)建校標(biāo)模型
任務(wù)1 校標(biāo)部分模型創(chuàng)建
任務(wù)2 為模型進(jìn)行UV拆分并制作貼圖
任務(wù)3 利用Paint Effects繪制草地
1.多邊形向上建模的基本方法
2.寫實(shí)場(chǎng)景模型的基本創(chuàng)建方法
3.參考圖的基本使用方法
項(xiàng)目2 創(chuàng)建噴泉模型
1.游戲場(chǎng)景建模的基本技巧
2.旋轉(zhuǎn)復(fù)制對(duì)整個(gè)造型的影響
模塊4 卡通角色制作
項(xiàng)目 卡通護(hù)士模型建模
任務(wù)1 導(dǎo)入?yún)⒖紙D
任務(wù)2 卡通角色頭部建模
任務(wù)3 五官的細(xì)化
任務(wù)4 卡通角色身體建模
任務(wù)5 角色模型拼接整理
任務(wù)6 UV展開與UV貼圖
1.多邊形建模技術(shù)
2.卡通角色建模流程及局部分解建模方法
3.模型的概括與表達(dá)
模塊5 人物頭部建模
項(xiàng)目1 人物頭部建模理論基礎(chǔ)
任務(wù)1 人物頭部結(jié)構(gòu)分析
任務(wù)2 人物頭部建模方法分析
任務(wù)3 人物頭部布線分析
1.人物頭部模型的基礎(chǔ)理論
2.人物頭部建模的基本布線方法
項(xiàng)目2 創(chuàng)建人物頭部模型
任務(wù)1 建模前準(zhǔn)備工作
任務(wù)2 人物頭部建模制作過(guò)程
1.人物頭部模型的基本布線規(guī)則
2.人物頭部建模的基本方法
3.準(zhǔn)確把握人物頭部模型結(jié)構(gòu)的方法
4.人物頭部模型的UV拆分方法
項(xiàng)目3 人物頭部UV編輯
任務(wù)1 人物頭部UV展開
任務(wù)2 繪制人物頭部貼圖
1.人物頭部模型的UV展開方法
2.人物頭部模型的UV編輯
3.人物頭部模型的貼圖制作方法
模塊6 建模輔助工具的使用
項(xiàng)目1 熟悉Zbrush軟件
1.Zbrush軟件的操作界面
2.Zbrush軟件的基本雕刻工具
項(xiàng)目2 Zbrush案例制作
任務(wù)1 蛋糕模型的制作
任務(wù)2 木頭模型的制作
任務(wù)3 T恤模型的制作
1.Zbrush的基本操作方法
2.Zbrush的筆刷工具
3.模型的導(dǎo)入、導(dǎo)出操作
附錄 三維建模標(biāo)準(zhǔn)
參考文獻(xiàn)